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Messages

    • Feu
    • Guerrier
    • Capricorne

    Ken

    Un vaillant combattant à mains nues voulant devenir plus fort

    Attaque
    816
    Santé
    5 850
    Défense
    620
    Vitesse
    102
    Attaque
    Top 61 %966
    Santé
    Top 1 %7 323
    Défense
    Top 24 %657
    Vitesse
    Top 78 %102
    Ken

    Compétence

    Assommoir

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une pluie de coups, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Si le lanceur bénéficie de vigueur, inflige une brûlure en supplément à la cible pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 Esprit combattifOr14 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare2
    4. +4+5 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+5 % dégâts infligésOr45 000MolaGora4Catalyseur de combattivité rare5
    6. +6+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr175 000MolaGora13Catalyseur de combattivité rare11Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Coup de pied céleste

    Compétence 2

    3 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi avec un coup de pied, réduisant la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si le lanceur bénéficie de vigueur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+3
    1. +1+5 % dégâts infligésOr19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    2. +2+10 % dégâts infligésOr33 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare5
    3. +3+15 % dégâts infligésOr110 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique3

    TotalOr162 000MolaGora7Catalyseur de combattivité rare8Catalyseur de combattivité épique3

    Taux d'attaque
    1,2
    Puissance
    1

    Déluge du phénix

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, étourdissant pendant 1 tour. Confère vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 40 Esprits combattifs au début du premier combat.

    • Vigueur

      Augmente l'Attaque et la défense de 30 %.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr14 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare2
    4. +4+5 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr45 000MolaGora4Catalyseur de combattivité rare5
    6. +6+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr175 000MolaGora13Catalyseur de combattivité rare11Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,9

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr512 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare30Catalyseur de combattivité épique7

    Recommandation d'équipement

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          Équipes et builds avec Ken

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque655775816966Top 61 %
                        Santé4 6535 5515 8507 323Top 1 %
                        Défense500530620657Top 24 %
                        Vitesse102102102102Top 78 %

                        Comparer

                        Ken
                        Ken artiste martial
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 5 %
                          2. ASanté + 8 %
                          3. SSanté + 11 %
                          4. SSSanté + 13 %
                          5. SSSSanté + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 7 %
                          2. ASanté + 11 %
                          3. SSanté + 15 %
                          4. SSSanté + 18 %
                          5. SSSSanté + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×15 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de flamme
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                            • ×2 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Gants d'annihilation

                          • AssommoirAugmente les chances de réduire la défense d'Assommoir de 10 %.
                          • Coup de pied célesteLors de l'utilisation de Coup de pied céleste, déclenche une double attaque à l'allié à l'Attaque la plus élevée.
                          • Déluge du phénixRestaure la santé du lanceur proportionnellement à la santé max, lors de l'utilisation de Déluge du phénix.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Rêve
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Héroïsme
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Ken

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je m'en occupe !

                            Intro
                            Un vaillant combattant à mains nues voulant devenir plus fort
                            Affiliation
                            Empire Khan
                            Origine

                            Orphelin dès la naissance, Ken n'a jamais eu la vie facile, mais il parvient néanmoins à rester optimiste et à garder le sourire.

                            Pour lui, la survie passe forcément par la force, il est ainsi toujours en admiration devant les forts et passe sa vie à s'entraîner.

                            Motto
                            Je deviendrai plus puissant jusqu'à devenir le plus fort au monde.
                            Spécialité
                            Tout faire avec passion et ne pas s'épuiser facilement
                            Loisir
                            Les entraînement du corps et de l'esprit, les entraînement aux arts martiaux et apprendre auprès de son maître Hwa-young
                            Aime
                            La force du corps et de l'esprit, l'amour, l'attention et son maître Hwa-young
                            Déteste
                            La faiblesse, les entraînements ennuyeux d'isolation et perdre

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 박성태
                            • JaponaisCV: 吉野裕行
                            • AnglaisCV: Christopher Sean
                            • ChinoisCV: 绯川陵彦

                            Relations

                            1. CartujaConfiance

                              Ken veut remercier Cartuja de l'avoir aidé à se sortir de sa vie de vagabond.

                            2. SvenConfiance

                              Ils se sont connus quand ils travaillaient comme mercenaires. Les demandes constantes de Sven pour rejoindre sa troupe de mercenaires tapent un peu sur le système de Ken.

                            3. Hwa-youngAdmiration

                              Débloqué plus tardHwa-young est la seule et unique maîtresse en arts martiaux que Ken respecte, lui vouant une totale confiance. Un jour, il aimerait être reconnu comme son égal dans les arts du combat.

                            Autres versions

                            Historique

                            1. Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            2. 1er oct. 2020 – 8 oct. 2020Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            3. 31 mars 2021 – 8 avr. 2021Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            4. 16 sept. 2021 – 23 sept. 2021Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            5. 19 janv. 2023 – 26 janv. 2023Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            6. 4 avr. 2024 – 11 avr. 2024Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            7. 15 mai 2025 – 22 mai 2025Taux de drop augmentéLire l'annonce