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Messages

    • Glace
    • Assassin
    • Scorpion

    Sez

    Un berserker cynique, véritable machine à tuer

    Attaque
    989
    Santé
    5 364
    Défense
    473
    Vitesse
    113
    Attaque
    Top 10 %1 228
    Santé
    Top 14 %6 266
    Défense
    Top 95 %473
    Vitesse
    Top 36 %113
    Sez

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Ombre obscure

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une énergie obscure, avec 50 % de chances de rendre inguérissable pendant 1 tour. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue par l'ennemi.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de dissimulation rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de dissimulation rare12Catalyseur de dissimulation épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    0,95

    Piège de cristal

    Passif

    Les dégâts subis par une attaque sont limités à 70 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.

    Amélioration+5
    1. +1Les dégâts subis par une attaque sont limités à 67 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Or4 000MolaGora1
    2. +2Les dégâts subis par une attaque sont limités à 64 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Or4 000MolaGora1
    3. +3Les dégâts subis par une attaque sont limités à 60 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Or29 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare5
    4. +4Les dégâts subis par une attaque sont limités à 56 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Or47 000MolaGora3Catalyseur de dissimulation rare7
    5. +5Les dégâts subis par une attaque sont limités à 51 % de la santé max. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 % après l’attaque d’un allié, sauf le lanceur, utilise Intrusion. Intrusion: Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Or80 000MolaGora5Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de dissimulation rare12Catalyseur de dissimulation épique2

    Conviction

    Compétence 3

    6 toursObtient 3 âmes

    Inflige des dégâts mortels à l'ennemi. Lorsque l'ennemi est vaincu, inflige extinction et inflige à tous les ennemis, sauf la cible, des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.

    Braise d'âme20 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de dissimulation rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de dissimulation rare12Catalyseur de dissimulation épique2

    Taux d'attaque
    2
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de dissimulation rare36Catalyseur de dissimulation épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #DPS

    Attaque l'ennemi et s'il est vaincu, inflige Extinction et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis, sauf la cible, en fonction de l'Attaque du lanceur.

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • GénéralVotez en premier
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      Battu par

        Personne n'en a encore proposé.

        Bat

          Personne n'en a encore proposé.

          Équipes et builds avec Sez

          Les équipes les plus jouées

            Build

            Cavalier du vent

            Énergie scelléeLors de l'utilisation d'Intrusion, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7939849891 228Top 10 %
                        Santé4 2674 7355 3646 266Top 14 %
                        Défense381381473473Top 95 %
                        Vitesse113113113113Top 36 %

                        Comparer

                        Sez
                        Kise
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 4 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 8 %
                          4. SSAttaque + 10 %
                          5. SSSAttaque + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×15 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 1
                            • ×20 Rune de givre
                            • ×10 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×10 Rune de givre majeure
                            • ×2 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Énergie scellée

                          • Ombre obscureAugmente les dégâts infligés par Ombre obscure de 20 %.
                          • Piège de cristalLors de l'utilisation d'Intrusion, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.
                          • Piège de cristalAugmente les dégâts infligés par Intrusion de 20 %.

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Sez en Arène Draft.

                          • #DPS

                            Cavalier du vent

                            Énergie scelléeCompétence 2Lors de l'utilisation d'Intrusion, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

                            Attaque l'ennemi et s'il est vaincu, inflige Extinction et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis, sauf la cible, en fonction de l'Attaque du lanceur.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir triste
                          • Rappel à la réalité

                          Personnalité

                          • Psychopathe
                          • Indifférence
                          Préparer un campement avec Sez

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

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                            Qu'est-ce que vous me voulez... ?

                            Intro
                            Un berserker cynique, véritable machine à tuer
                            Affiliation
                            Phantom CIC
                            Origine

                            Cynique et silencieux, Sez Gaien est une arme vivante que beaucoup connaissent comme le "Berserker".

                            Après qu'un Acolyte lui offrit son pouvoir pour échapper aux expériences sur les Homunculus, on l'accusa de meurtres en masse ; depuis ce jour il est en cavale.

                            Motto
                            Seule la survie compte.
                            Spécialité
                            Les assassinats et donner des réponses non pertinentes
                            Loisir
                            Écouter Bellona
                            Aime
                            La survie, gagner un combat et le sentiment de satiété
                            Déteste
                            La mort, perdre un combat et avoir faim

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 홍범기
                            • JaponaisCV: 前野智昭
                            • AnglaisCV: Ray Chase
                            • ChinoisCV: 张桐铭

                            Apparences

                            Apparence héroïque

                            Maître-nageur distant

                            Sez a été envoyé temporairement à Reingar pour aider le Club de sécurité publique.

                            Bien qu'il porte l'uniforme de maître-nageur, n'espérez pas qu'il fasse le moindre geste pour vous venir en aide si vous vous noyez.

                            Sorti le 30 août 2019

                            Relations

                            1. AraminthaConfiance

                              Sez écoute tout ce que dit Aramintha, la capitaine du Phantom CIC.

                            2. RasConfiance

                              Une personne qui lui donna un coup de main quand Sez avait tellement de travail qu'il n'avait même pas le temps de manger.

                            3. KirisRancune

                              Kiris a reçu comme mission d'assassiner Sez. Si elle essaie à nouveau de s'en prendre à lui, il ne l'épargnera pas une seconde fois.

                            4. BellonaConfiance

                              Bellona a appris à Sez que la défaite n'est pas forcément synonyme de mort. Elle est la seule adversaire qu'il peut combattre sans peur.

                            5. VioletConfiance

                              Un homme étrange qui est arrivé par une Porte du chaos. Il ne semble pas être une menace, mais Sez ne lui fait pas confiance.

                            6. FenneConfiance

                              J'en ignore la raison, mais je n'avais pas envie de la voir souffrir.

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                            Historique

                            1. Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            2. 17 oct. 2019 – 24 oct. 2019Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            3. 17 sept. 2020 – 24 sept. 2020Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            4. 1er juil. 2021 – 8 juil. 2021Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            5. 29 sept. 2022 – 6 oct. 2022Taux de drop augmentéLire l'annonce

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