Après une attaque subie par un allié, si la santé est inférieure ou égale à 50 %, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max de la cible et une augmentation de la défense pendant 2 tours.
Amélioration+4
+1Après une attaque subie par un allié, si la santé est inférieure ou égale à 50 %, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max de la cible et une augmentation de la défense pendant 2 tours.4 0001
+2Après une attaque subie par un allié, si la santé est inférieure ou égale à 50 %, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max de la cible et une augmentation de la défense pendant 2 tours.9 00011
+3Après une attaque subie par un allié, si la santé est inférieure ou égale à 50 %, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max de la cible et une augmentation de la défense pendant 2 tours.9 00011
+4Après une attaque subie par un allié, si la santé est inférieure ou égale à 50 %, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max de la cible et une augmentation de la défense pendant 2 tours.80 00042
Total102 000722
Éveil
Avancée
Compétence 3
5 toursObtient 3 âmes
Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées, réduisant leur Ardeur au combat de 35 %, avant de les provoquer pendant 1 tour, avec 75 % de chances. Les dégâts augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.