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Salle du calvaire

Lire le guide

Kayron

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 14

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 15

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 16

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 17

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 18

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 19

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 20

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 21

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 22

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une réduction de vitesse et poison

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 23

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une réduction de vitesse et poison

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 24

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 25

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 26

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 27

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 28

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 29

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 30

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 31

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 32

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 33

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 34

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction de vitesse
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 35

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 36

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup critique de 30 % et les chances de coup réussi de 30 %
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 37

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction de vitesse
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 38

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros

Avantages

  • Après l'attaque d'un héros de feu, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
  • Lorsqu'un héros guerrier utilise sa 3e compétence, confère une double attaque renforcée à l'allié de la rangée du fond
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 39

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe guerrier
  • Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
  • Augmente l'Attaque de 30 %, l'esquive de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 40

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 % et les chances de coup critique de 30 % des héros de classe mage
  • Lorsqu'un héros de glace attaque, s'il bénéficie de 2 bonus ou plus, les dégâts infligés augmentent de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 41

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %
  • Interdiction des effets des compétences passives des héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
  • Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 42

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
  • Interdiction de déclenchement de double attaque

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 43

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 80 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une insensibilité aux bonus, utilise sa compétence de base en supplément
  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Feu Assassin

  1. Entaille du vide

    Attaque un ennemi aléatoire avec une épée, dissipant 1 bonus, avant de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours avec 75 % de chances. Utilise la même attaque en supplément. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.

  2. Malédiction d'immortalité 3 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus, et invoque jusqu'à 3 monstres Morts-vivants. Ignore la résistance d'effet. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour, avant d'augmenter la défense du lanceur pendant 3 tours. Si tous les alliés, sauf le lanceur, sont vaincus au début ou à la fin du tour d'un ennemi, dissipe l'augmentation de défense du lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur et à chaque changement de cours du combat, différents monstres sont invoqués.

  3. Apocalypse 4 tours

    Attaque l'ennemi en faisant exploser la Puissance de l'Archidémon contenue dans l'épée et dissipe tous les bonus, avant de réduire l'Attaque, la défense et la vitesse pendant 2 tours, même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Augmente les chances de coup critique de cette compétence de 100 %.

  4. Volonté immortelle Passif

    Agit avant le héros ennemi au début du combat. Utilise Malédiction d'immortalité au début du combat et lorsque le cours du combat change. Au début du tour, dissipe 1 malus de tous les alliés, avant de conférer une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse, et restaure la santé d'1 allié, sauf le lanceur. L'effet cumulable est réinitialisé à chaque fois que le cours du combat change. Si le lanceur est affecté de 4 malus ou plus après une attaque subie, dissipe tous les malus du lanceur et augmente l'Ardeur au combat de 50 %, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours.

  5. Mort imminente Passif

    Si la santé de quelqu'un est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. En cas d'attaque unique subie, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Si le lanceur ne bénéficie pas d'augmentation d'Attaque lors de la mort d'un allié, sauf le lanceur, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. N'est pas affecté par des dégâts proportionnels à la santé max. Les alliés, sauf le lanceur, ne sont pas affectés par les effets de réduction de l’augmentation de l’Ardeur au combat.

  6. Entaille du vide

    Réduit les dégâts subis par les cibles marquées du stigmate mortel de 50 %.

  7. Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincu Passif

    Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.

Nilgal

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 14

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 15

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 16

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 17

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 18

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 19

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 20

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 21

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 22

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 23

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 24

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 25

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 26

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 27

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %
  • Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
  • Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la défense de 20 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 28

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe guerrier
  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 29

Bénédiction du Calvaire

  • Si le boss est affecté de 2 malus ou plus après une attaque subie, réduit l'Attaque de l'attaquant pendant 2 tours
  • Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur

Avantages

  • Lors de l'attaque contre un ennemi qui n'est pas un boss, si le boss est épuisé, l'Attaque des héros de terre augmente pendant 1 tour
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 30

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
  • Interdiction de soins proportionnels aux dégâts infligés par le héros

Avantages

  • Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 31

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction de déclenchement de double attaque
  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Après que le héros de la rangée du fond attaque à son propre tour, s'il bénéficie d'une augmentation de vitesse, utilise l'attaque de base en supplément
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 32

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
  • Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu
  • Lorsqu'un héros utilise une attaque qui n'est pas une attaque unique, les dégâts infligés augmentent de 50 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 33

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction de déclenchement de double attaque
  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
  • Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 34

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Réduit de 80 % les dégâts infligés par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ciblé
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Terre Guerrier

  1. Pluie acide

    Attaque tous les ennemis avec une pluie acide, avec 50 % de chances d'infliger poison pendant 2 tours et transfère 1 malus du lanceur.

  2. Explosion de poison 3 tours

    Fait exploser du venin pour attaquer l'ennemi et confère 1 annulateur de compétence au lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de malus de la cible. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant. À la fin du tour, déclenche les poisons de la cible.

  3. Souffle toxique 4 tours

    Attaque tous les ennemis avec un souffle toxique, les rendant inguérissables pendant 2 tours. Après l'attaque, dissipe tous les bonus de la cible et inflige pendant 3 tours un nombre de poisons équivalent au nombre de bonus acquis avant, et ce jusqu'à 4 max. Ignore la résistance d'effet et le fait d'être touché ou non.

  4. Empereur du venin Passif

    N'est pas affecté par des dégâts proportionnels à la santé max. Utilise Pluie acide au début du combat et à chaque changement de cours du combat, réinitialise entièrement la recharge de compétence du lanceur. Au début du tour d'un allié, sauf le lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur. Les effets cumulables sont réinitialisés à chaque changement de cours du combat.

  5. Restriction Passif

    Lorsqu'un ennemi utilise une compétence non offensive, réduit la recharge de Souffle toxique d'1 tour. Réduit de 30 % les dégâts de compétence infligés par l'ennemi affecté de malus, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % en cas d'attaque subie par une cible affectée de malus. La réduction de dégâts s'applique même en état d'épuisement.

  6. Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincu Passif

    Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.

Archidémon Mercedes

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
  • Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Augmente les dégâts subis par les héros de terre de 50 %

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
  • Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Augmente les dégâts subis par les héros de terre de 50 %

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %
  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
  • Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
  • Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de terre

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 14

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 15

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 16

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 17

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 18

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 19

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 20

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 21

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 22

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 23

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 24

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 25

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 26

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros d'obscurité et de lumière

Avantages

  • Après l'attaque d'un héros de terre, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 27

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux provocations et aux provocations ciblées
  • Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %

Avantages

  • Lorsque 2 héros tireurs ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 28

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux provocations et aux provocations ciblées
  • Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Après une attaque unique d'un héros assassin à son tour, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux dégâts infligés
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 29

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation
  • Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 30

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Lorsqu'un héros de lumière est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Lorsque 2 héros tireurs ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 31

Bénédiction du Calvaire

  • Au début du premier combat, si 3 héros ou moins sont dans l'équipe, réduit l'Attaque de tous les alliés de 50 %
  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 32

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction de déclenchement de double attaque
  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
  • Lorsqu'un héros de lumière attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Obscurité Mage

  1. Punition

    Attaque l'ennemi avec la foudre de l'Archidémon, avec 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et active une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. Si le lanceur bénéficie de bonus, utiliser Jaillissement au lieu de Punition. Jaillissement : Attaque tous les ennemis avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, et active une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. À chaque changement de cours du combat, augmente les chances de réduction de défense. Si le lanceur bénéficie de 3 bonus ou plus après l'utilisation de Jaillissement ou de Punition, utilise Foudre du jugement en supplément.

  2. Foudre du jugement

    S'active uniquement en tant que compétence supplémentaire après l'utilisation de Punition ou de Jaillissement. Attaque 2 ennemis avec Foudre du jugement, dissipant 2 bonus. A 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et de rendre insensibles aux bonus pendant 1 tour, avant de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Le nombre de cibles d'attaque augmente de 1 selon le cours du combat. Lors de l'utilisation de cette compétence, empêche tous les ennemis de bénéficier de soins jusqu'à la fin du tour.

  3. Livre de la ruine 3 tours

    Attaque tous les ennemis en libérant le pouvoir de l'Archidémon, dissipant tous les bonus. Ignore la résistance d'effet. Infiltre la défense de la cible de 30 %. Augmente les chances de coup réussi et de coup critique à 100 %. L'infiltration et l'Attaque augmentent à chaque utilisation de cette compétence et sont réinitialisées à chaque changement de cours du combat.

  4. Éveil de l'Archidémon Passif

    Agit avant le héros ennemi au début de combat. À chaque changement de cours du combat, la recharge de cette compétence devient complète. Si le lanceur bénéficie de bonus en cas d'une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. N'est pas affecté par les augmentations de dégâts proportionnelles à la santé max.

  5. Disciple de l'Archidémon Passif

    Si le porteur bénéficie de bonus à la fin d'un tour, dissipe tous les malus de tous les alliés, sauf le porteur, et confère l'immunité (non dissipable). Si le porteur ne bénéficie pas de bonus après l'utilisation de compétence par quelqu'un, au début du tour et à la fin du tour, dissipe l'immunité (non dissipable) de tous les alliés, sauf le porteur. Si un allié, sauf le porteur, subit des dégâts mortels, ne meurt pas et devient paralysé (effet inhérent) pendant 1 tour. Lorsque la paralysie (effet inhérent) est dissipée, dissipe tous les malus de la cible avant de restaurer la santé au max. À chaque changement de cours du combat, dissipe la paralysie (effet inhérent) de tous les alliés, sauf le porteur.

  6. Foudre du jugement Passif

    Agit avant le héros ennemi au début de combat. À chaque changement de cours du combat, la recharge de cette compétence devient complète. Si le lanceur bénéficie de bonus en cas d'une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. N'est pas affecté par les augmentations de dégâts proportionnelles à la santé max.

  7. Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincu Passif

    Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.

Zeno

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de poison
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de poison
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de poison
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 100 % l'efficacité des héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup réussi de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 100 % l'efficacité des héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup réussi de 30 % et la santé max de 30 %

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 700 000 pts

Rotation 14

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 15

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 16

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 17

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 18

Bénédiction du Calvaire

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros d'obscurité et de lumière
  • Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 19

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de glace

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
  • Lorsqu'un héros chevalier attaque, a 75 % de chances d'infliger un malus aléatoire à la cible pendant 1 tour (Réduction d'Attaque, réduction de vitesse, inguérissable, hémorragie)

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 20

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Après l'attaque d'un héros de glace, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
  • Lorsqu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une hémorragie, utilise sa compétence de base en supplément

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 21

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % la vitesse des héros de terre
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Si le héros de la rangée du fond est d'élément lumière ou obscurité, augmente les chances de coup réussi et l'Attaque de 30 % lors de l'attaque
  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 22

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 23

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros

Avantages

  • Lorsqu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une hémorragie, utilise sa compétence de base en supplément
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 24

Bénédiction du Calvaire

  • Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
  • Réduit de 30 % les soins reçus par les héros

Avantages

  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
  • Augmente l'Attaque de 50 %, la défense de 50 % et l’efficacité de 50 % des héros de classe chevalier

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 25

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
  • Interdiction de déclenchement de double attaque

Avantages

  • Après qu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Glace Mage

  1. Épine noire

    Attaque l'ennemi avec des épines, avec 50 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, et a 100 % de chances d'infliger à tous les ennemis, sauf la cible, des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur.

  2. Bête antique 4 tours

    Invoque une Bête antique pour attaquer tous les ennemis, dissipant tous les bonus, et inflige entrave et rend insensibles aux bonus pendant 2 tours. Les chances de coup réussi de cette compétence augmentent de 100 % et ignore la résistance d'effet. Invoque 1 Remus de minuit. Le nombre de monstres invoqués augmente à chaque changement de cours du combat. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  3. Armure d'étoile Passif

    Agit avant le héros ennemi au début du combat, et réinitialise entièrement la recharge de la compétence du lanceur à chaque changement de cours du combat. Si l'ennemi utilise une compétence non offensive, confère une augmentation cumulable de défense et de chances d'esquive au lanceur, et l'effet cumulable est réinitialisé à la fin du tour. Cet effet n'est pas activé à l'état d'épuisement.

  4. Identification de point faible Passif

    Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus en cas d'une attaque subie, réduit les dégâts subis de 30 %. Cet effet s'applique même à l'état d'épuisement. Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus lors d'une attaque, infiltre la défense de la cible ennemie de 30 %.

  5. Riposte de l'étoile Passif

    À la fin du tour, dissipe 2 malus d'1 allié aléatoire affecté de malus, et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse à tous les alliés. Cet effet est réinitialisé à chaque changement de cours du combat. En cas d'esquive réussie après une attaque subie, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère 1 annulateur de compétence.

  6. Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincu Passif

    Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.

Fastus imparfait

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Lorsqu'un héros de feu est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Après qu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
  • Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Après qu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
  • Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Après qu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
  • Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %

Avantages

  • Lorsqu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque malus du boss (2 fois max)
  • Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Si le boss n'est pas affecté de malus, réduit les dégâts subis de 30 %
  • Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
  • Après qu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
  • Immunité aux malus de réduction d'Attaque

Avantages

  • Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
  • Après qu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Les dégâts subis par le boss de la part des héros bénéficiant d'une barrière augmentent de 30 %
  • Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
  • Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Lorsqu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour contre un boss épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque malus du boss (2 fois max)
  • Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Lors de l'attaque d'un boss, si la cible est d'élément feu, inflige une blessure proportionnelle aux dégâts infligés (peut réduire jusqu'à 15 % de la santé max à chaque fois)
  • Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur

Avantages

  • Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
  • Lorsqu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une réduction d'Attaque, utilise sa compétence de base en supplément

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
  • Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %

Avantages

  • Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
  • Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
  • Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss

Avantages

  • Les dégâts subis par le boss de la part des héros bénéficiant d'une barrière augmentent de 30 %
  • Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu

Bonus de fin : 1 000 000 pts

Obscurité Guerrier

  1. Frappe de destruction

    Attaque l'ennemi. Utilise Frappe de destruction : Liaison en supplément si la cible ne bénéficie pas de bonus. Frappe de destruction : Liaison : Attaque l'ennemi. À la fin du tour, inflige à tous les ennemis des dégâts supplémentaires proportionnels à la santé max de la cible.

  2. Regard de désespoir 3 tours

    Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour avant de les rendre inguérissables pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si la cible ne bénéficie pas de bonus. En présence de 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis, plus les dégâts infligés augmentent.

  3. Annihilation de l'être 4 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus même si l'attaque n'atteint pas sa cible. et les rend insensibles aux bonuspendant 2 tours, avant d'invoquer 2 Prapos déloyaux. Ces effets ignorent la résistance d'effet. Si la cible bénéficie de bonus après l'attaque, lui inflige silence pendant 1 tour même si la compétence ne l'atteint pas. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  4. Bénédiction de Fastus Passif

    Lors de l'attaque d'un ennemi, si l'attaquant ne bénéficie d'aucun bonus, réduit les dégâts de compétence de 30 % et augmente l'Ardeur au combat de l'allié attaqué de 15 %. À chaque changement du cours du combat, augmente le nombre de bonus servant de critère jusqu'à 2 max. Cet effet n'est pas activé si le boss est épuisé. Toutes les 4 doubles attaques subies, confère au lanceur Volonté stellaire (effet inhérent) pendant 2 tours. Réinitialise cet effet au début du tour. Cet effet est activé même si le boss est épuisé.

  5. Terreur imminente Passif

    Agit en premier au début du combat. Chaque fois que le cours du combat change, réinitialise la recharge de compétence du lanceur avant d'utiliser Annihilation de l'être. Si la cible ne bénéficie pas de bonus, réduit les soins de 50 %. Au début du tour, dissipe 1 malus à tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et des chances de coup critique. Cet effet est réinitialisé à chaque fois que le cours du combat change.

  6. Frappe de destruction : Liaison

Yufine abyssale

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
  • Lorsque 2 héros de lumière ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 40 % et la vitesse de 20 %.

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
  • Pour chaque élément non dupliqué, augmente pour toute l'équipe l'Attaque de 10 % et la vitesse de 5 %.

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
  • Lorsque 4 héros de classe non identiques sont dans l'équipe , augmente pour tous les alliés l'Attaque de 40 % et la vitesse de 20 %.

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Grâce des esprits (effet inhérent) au héros Tisseur d'âme de la rangée du fond, la cible ne peut être affectée par Sceau du dragon (effet inhérent) et en cas d'épuisement du boss, reçoit 60 % d'Esprit combattif. Lors de l’utilisation d’attaque supplémentaire après une attaque subie par la cible avec Grâce des esprits (effet inhérent), restaure la santé de tous les alliés et réinitialise entièrement la recharge de la Compétence 2 de tous les alliés, sauf le lanceur avant de conférer Gratitude (effet inhérent) pendant 1 tour.
  • Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Grâce des esprits (effet inhérent) au héros Tisseur d'âme de la rangée du fond et en cas d'épuisement du boss, reçoit 60 % d'Esprit combattif avant de confèrer Annulateur d'augmentation de jauge (effet inhérent) pendant 7 tours. Lors de l’utilisation d’attaque supplémentaire après une attaque subie par la cible avec Grâce des esprits (effet inhérent), restaure la santé de tous les alliés et réduit la recharge de compétence 2 de 3 tours de tous les alliés, sauf le lanceur, avant de conférer Gratitude (effet inhérent) pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 50 %, la Santé max de 30 %, la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Lien des guerriers (effet inhérent) au héros guerrier de la rangée du fond.
  • Lorsque 2 héros de feu ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés la défense de 30 % et la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Lien des guerriers (effet inhérent) au héros guerrier de la rangée du fond.
  • Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la défense de 30 % et la vitesse de 20 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Frontière du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Frontière du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé de tous les alliés de 50 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
  • Si l'équipe ne comporte pas de héros de Guerrier, Tireur, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
  • Si l'équipe ne comporte pas de héros de Guerrier, Mage, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Inflige un coup critique lorsque l'attaque du héros Tireur de la rangée du fond est réussie et au début du tour, confère une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour.
  • Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente la santé et les chances de coup critique de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Dissipe Psychose traumatique de Yufine abyssale avant de réinitialiser la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Inflige un coup critique lorsque l'attaque du héros Tireur de la rangée du fond est réussie et au début du tour, confère une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour.
  • Lorsqu'une équipe de 4 est composée de 2 héros Mage ou plus, augmente la santé et les chances de coup critique de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Dissipe Psychose traumatique de Yufine abyssale avant de réinitialiser la recharge de compétence de tous les alliés.

Yufine abyssale

Obscurité Chevalier

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Réduction des chances de coup réussi
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Déchaînement

    Attaque l'ennemi avec une énorme épée, dissipant tous les bonus, avant d'infliger des dégâts supplémentaires. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.

  2. Souffle du dragon 2 tours

    Attaque tous les ennemis avec Souffle du dragon.

  3. Frappes frénétiques 5 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis, avant d'attaquer tous les ennemis, infligeant 1 000 dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent à chaque utilisation de cette compétence jusqu'à 5 000. Confère au lanceur Psychose traumatique (effet inhérent) pendant 3 tours et dissipe Annulation de malus (effet inhérent). Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  4. Être intérieur Passif

    Lors de l'attaque, augmente les chances de coup réussi de 100 % et ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe. Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d’Attaque et de vitesse au lanceur.

  5. Prélude à la folie Passif

    Agit en premier au début du combat et inflige Sceau du dragon (effet inhérent) à tous les ennemis. Réduit les soins de tous les ennemis proportionnellement aux dégâts infligés de 50 %. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) à tous les ennemis.

Yufine abyssale déchaînée

Obscurité Chevalier

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Réduction des chances de coup réussi
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Déchaînement

    Attaque l'ennemi avec une énorme épée, dissipant tous les bonus, avant d'infliger des dégâts supplémentaires. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.

  2. Souffle du dragon 2 tours

    Attaque tous les ennemis avec Souffle du dragon, infligeant brûlure pendant 3 tours.

  3. Frappes frénétiques 5 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis, avant d'attaquer tous les ennemis, infligeant 3 000 dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent à chaque utilisation de cette compétence jusqu'à 8 000. Confère au lanceur Psychose traumatique (effet inhérent) pendant 3 tours et dissipe Annulation de malus (effet inhérent). Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  4. Être intérieur Passif

    Lors de l'attaque, augmente les chances de coup réussi de 100 % et ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe. Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d’Attaque et de vitesse au lanceur.

  5. Prélude à la folie Passif

    Agit en premier au début du combat et inflige Sceau du dragon (effet inhérent) à tous les ennemis. Réduit les soins de tous les ennemis proportionnellement aux dégâts infligés de 50 %. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) à tous les ennemis.

Elena astromancienne

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
  • Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et réduit les dégâts subis de 30 %.

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente l'Attaque de 50 % de tous les alliés et réduit les dégâts subis de 30 %.

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros de la même classe, augmente l'Attaque de 50 % de tous les alliés et réduit les dégâts subis de 30 %.

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Plaisir de la douleur (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond. La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) n'est pas affectée par Rédemption (effet inhérent) et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente la vitesse de tous les alliés de 20 % et réduit l'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Plaisir de la douleur (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond. La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) n'est pas affectée par Rédemption (effet inhérent) et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la vitesse de tous les alliés de 20 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Coup renversant (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond. La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) ignore la résistance d'effet de la cible ennemie lors de l'utilisation d'une compétence et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité en cas d'épuisement du boss.
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas de héros de feu, augmente l'Attaque de tous les alliés de 30 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Coup renversant (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond. La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) ignore la résistance d'effet de la cible ennemie lors de l'utilisation d'une compétence et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité en cas d'épuisement du boss.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros d'élément différent, augmente l'Attaque de tous les alliés de 30 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros Assassin de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros Assassin de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent). Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 % et réduit la recharge de compétence d'1 tour.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros, sans héros de feu, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent). Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 % et réduit la recharge de compétence d'1 tour.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros, avec 1 héros de feu ou plus, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 12

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent) et obtient 2 Concentrations après l'attaque. Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 %.
  • Lorsqu'une équipe de 4 est composée uniquement de héros de la Prophétie, augmente la santé max et la vitesse de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 13

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.

Avantages

  • Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent) et obtient 2 Concentrations après l'attaque. Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 %.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant un héros lunaire, augmente la santé max et la vitesse de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Elena astromancienne

Lumière Tireur

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Insensibilité aux bonus
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Mélodie du châtiment

    Attaque tous les ennemis avec la Mélodie du châtiment et augmente l'Ardeur au combat d'1 allié, sauf le lanceur, de 30 %. Infiltre la défense de la cible.

  2. Dévouée aux étoiles 3 tours

    Confère Conciliation (effet inhérent) au héros ennemi placé devant et change l'Ardeur au combat à 100 %. Réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés, sauf le lanceur.

  3. Châtiment de l'étoile enragée 5 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'activer Martyre à tous les alliés sauf le lanceur. Après avoir attaqué, utilise Vénérez-moi ! et augmente la recharge de Dévouée aux étoiles au maximum. Infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque. Vénérez-moi ! : Dissipe Conciliation (effet inhérent) du héros placé devant et invoque jusqu'à 2 Exécuteurs du culte.

  4. Énergie de l'étoile Passif

    Confère au lanceur Bouclier d'étoile (effet inhérent). Lors de l'attaque, ignore la résistance d'effet, augmente les chances de coup réussi de 100 % et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse au lanceur. La jauge d'épuisement ne diminue pas si l'ennemi bénéficie de Conciliation (effet inhérent).

  5. Puissance du gourou Passif

    Agit avant le héros ennemi au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de Châtiment de l'étoile enragée, avant d'infliger Rédemption (effet inhérent) à tous les ennemis. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) au héros placé devant. Réduit les soins proportionnels aux dégâts de tous les ennemis de 50 %.

  6. Vénérez-moi !

Elena astromancienne déchaînée

Lumière Tireur

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Insensibilité aux bonus
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Mélodie du châtiment

    Attaque tous les ennemis avec la Mélodie du châtiment et augmente l'Ardeur au combat d'1 allié, sauf le lanceur, de 30 %. Infiltre la défense de la cible.

  2. Dévouée aux étoiles 3 tours

    Confère Conciliation (effet inhérent) au héros ennemi placé devant et change l'Ardeur au combat à 100 %. Réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés, sauf le lanceur.

  3. Châtiment de l'étoile enragée 5 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis rendant inguérissables et insensibles aux bonus pendant 2 tours et active Martyre sur tous les alliés, sauf le lanceur. Après avoir attaqué, utilise Vénérez-moi ! et augmente la recharge de Dévouée aux étoiles au maximum. Infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque. Vénérez-moi ! : Dissipe Conciliation (effet inhérent) du héros placé devant et invoque jusqu'à 2 Exécuteurs du culte.

  4. Énergie de l'étoile Passif

    Confère au lanceur Bouclier d'étoile (effet inhérent). Lors de l'attaque, ignore la résistance d'effet, augmente les chances de coup réussi de 100 % et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse au lanceur. La jauge d'épuisement ne diminue pas si l'ennemi bénéficie de Conciliation (effet inhérent).

  5. Puissance du gourou Passif

    Agit avant le héros ennemi au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de Châtiment de l'étoile enragée, avant d'infliger Rédemption (effet inhérent) à tous les ennemis. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) au héros placé devant. Réduit les soins proportionnels aux dégâts de tous les ennemis de 50 %.

  6. Vénérez-moi !

Harsetti

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
  • Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
  • Lorsque 2 héros ou plus de classe tireur sont dans l'équipe, augmente la vitesse de tous les alliés de 30 % augmente l'Attaque proportionnellement aux ressources. Ignore la résistance d'effet.

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère les effets Dévouement d'assassin (effet inhérent) et Charmante (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
  • Lorsque 2 héros de feu ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère les effets Dévouement d'assassin (effet inhérent) et Charmante (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros de lumière ou plus, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère Sang-froid du tireur (effet inhérent), Ciblage précis (effet inhérent) au héros tireur de la rangée du fond.
  • Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère Sang-froid du tireur (effet inhérent), Ciblage précis (effet inhérent) au héros tireur de la rangée du fond.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente l'Attaque et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère l'effet Enchantement du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond.
  • Lorsque 3 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente le santé et la vitesse de tous les alliés de 30 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Confère l'effet Enchantement du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Augmente les chances de coup critique du héros Tireur placé devant de 100 %. Après l'attaque du Tireur placé devant, ignore la résistance d'effet et inflige Hémorragie à l'ennemi pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros, avec un héros de terre, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après qu'Harsetti a utilisé En passant, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.

Avantages

  • Augmente les chances de coup critique du héros Tireur placé devant de 100 %. Après l'attaque du Tireur placé devant, ignore la résistance d'effet et inflige Hémorragie à l'ennemi pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros, sans héros de terre, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après que Harsetti a utilisé En passant, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Harsetti

Obscurité Mage

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Gambit

    Attaque l'ennemi, ignore la résistance d'effet et inflige une brûlure pendant 2 tours avant d'utiliser Milieu de jeu. Attaque en priorité l'ennemi à la Santé max la plus élevée. Milieu de jeu : Attaque tous les ennemis. Déclenche la brûlure de la cible à la fin du tour.

  2. En passant 3 tours

    Après avoir attaqué tous les ennemis, confère Mana de seigneur niv. 1 au lanceur.

  3. Échec et mat 5 tours

    Ignore la résistance d'effet, dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'augmenter la recharge de la compétence En passant au maximum. À la fin du tour, dissipe Mana de seigneur. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  4. Attitude de seigneur Passif

    Lors de l'attaque, ne déclenche pas de contre-attaque ni de raté, et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. Au début du tour, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.

  5. Loi de Skuggiheim Passif

    Agit en premier au début du combat et inflige Restriction de magie (effet inhérent) à tous les ennemis. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.

  6. Milieu de jeu

Harsetti déchaînée

Obscurité Mage

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Gambit

    Attaque l'ennemi, ignore la résistance d'effet et inflige une brûlure pendant 2 tours avant d'utiliser Milieu de jeu. Attaque en priorité l'ennemi à la Santé max la plus élevée. Milieu de jeu : Attaque tous les ennemis ignorant la résistance d'effet et inflige empreinte pendant 2 tours. Déclenche la brûlure de la cible à la fin du tour.

  2. En passant 3 tours

    Après avoir attaqué tous les ennemis, confère Mana de seigneur niv. 2 au lanceur.

  3. Échec et mat 5 tours

    Ignore la résistance d'effet, dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'augmenter la recharge de la compétence En passant au maximum. À la fin du tour, dissipe Mana de seigneur. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.

  4. Attitude de seigneur Passif

    Lors de l'attaque, ne déclenche pas de contre-attaque ni de raté, et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. Au début du tour, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.

  5. Loi de Skuggiheim Passif

    Agit en premier au début du combat et inflige Restriction de magie (effet inhérent) à tous les ennemis. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.

  6. Milieu de jeu

Ray inquisiteur funèbre

Fiche du héros

Rotation 1

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent). Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe ne comporte que des héros de feu, de glace ou de terre, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 2

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent). Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente l'Attaque et santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 3

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent). Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
  • Lorsque l'équipe comporte des héros, sauf les héros de feu, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 4

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Lien des guerriers (effet inhérent) et Sans égal (effet inhérent) au héros guerrier placé devant. Après l'utilisation de compétence par le héros guerrier placé devant, ne subit pas de réduction de recharge de compétence liée à l'artéfact.
  • Lorsque 2 héros de classe guerrier ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 5

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Lien des guerriers (effet inhérent) et Sans égal (effet inhérent) au héros guerrier placé devant. Après l'utilisation de compétence par le héros guerrier placé devant, ne subit pas de réduction de recharge de compétence liée à l'artéfact.
  • Lorsque 4 héros de classe non identique sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 6

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin placé devant.
  • Lorsque 2 héros assassins ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la Santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 7

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin placé devant.
  • Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la Santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.

Rotation 8

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Dévouement de tireur (effet inhérent) au héros Tireur placé devant et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 9

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Confère Dévouement de tireur (effet inhérent) au héros Tireur placé devant et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
  • Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.

Rotation 10

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Augmente la quantité d'Esprits combattifs obtenue du héros Guerrier placé devant de 300 %. Après l'attaque du héros Guerrier placé devant, restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max du lanceur.
  • Lorsqu'une équipe de 4 est composée 2 héros Guerrier ou plus, augmente la santé et l'Attaque de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après l'utilisation de Mutation corporelle par Ray inquisiteur funèbre, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Rotation 11

Bénédiction du Calvaire

  • Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
  • Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.

Avantages

  • Augmente la quantité d'Esprits combattifs obtenue du héros Chevalier placé devant de 300 %. Après l'attaque du héros Chevalier placé devant, restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max du lanceur.
  • Lorsqu'une équipe de 4 est composée 2 héros Chevalier ou plus, augmente la santé et l'Attaque de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après l'utilisation de Mutation corporelle par Ray inquisiteur funèbre, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.

Ray inquisiteur funèbre

Obscurité Tisseur d'âme

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Insensibilité aux bonus
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Essai clinique

    Attaque l'ennemi, dissipant tous les bonus. Attaque prioritairement le héros du rang arrière. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.

  2. Mutation corporelle 3 tours

    Inflige à tous les ennemis 2 poisons pendant 3 tours et dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer Surcharge (effet inhérent) à tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour et de changer l'Ardeur au combat à 0 %.

  3. Brume létale 5 tours

    Répand un miasme mortel, dissipant tous les bonus à tous les ennemis avant d'infliger Infection (effet inhérent) ainsi que 2 poisons pendant 2 tours à tous les ennemis. Invoque jusqu'à 2 cadavres en vie. Après avoir utilisé la compétence, augmente la recharge de la compétence Mutation corporelle au maximum et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis.

  4. Recherches interdites Passif

    À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. À la fin du tour du lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse. La jauge d'épuisement n'augmente pas si l'allié est en état de Surcharge (effet inhérent). Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.

  5. Breuvage de l'hérésie Passif

    Agit en premier au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de compétence de Brume létale. Rend impossible les soins proportionnels aux dégâts infligés pour tous les ennemis, ne déclenche pas de contre-attaque et ne peut pas obtenir de concentration.

Ray inquisiteur funèbre déchaîné

Obscurité Tisseur d'âme

Immunisé contre

  • Réduction de défense
  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Cible
  • Silence
  • Insensibilité aux bonus
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Essai clinique

    Attaque l’ennemi, dissipant tous les bonus et inflige silence pendant 1 tour. Attaque prioritairement le héros du rang arrière. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.

  2. Mutation corporelle 3 tours

    Inflige à tous les ennemis 2 poisons pendant 3 tours et dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer Surcharge (effet inhérent) à tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour et de changer l'Ardeur au combat à 0 %.

  3. Brume létale 5 tours

    Répand un miasme mortel, dissipant tous les bonus de tous les ennemis avant d'infliger Infection (effet inhérent), ainsi que Venin pendant 3 tours. Invoque jusqu'à 2 Cadavres en vie. Après avoir utilisé la compétence, augmente la recharge de la compétence Mutation corporelle au maximum et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis. Déclenche les venins de la cible à la fin du tour.

  4. Recherches interdites Passif

    À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. À la fin du tour du lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse. La jauge d'épuisement n'augmente pas si l'allié est en état de Surcharge (effet inhérent). Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.

  5. Breuvage de l'hérésie Passif

    Agit en premier au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de compétence de Brume létale. Rend impossible les soins proportionnels aux dégâts infligés pour tous les ennemis, ne déclenche pas de contre-attaque et ne peut pas obtenir de concentration.