Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 14
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 15
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 16
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 17
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 18
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 19
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 20
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 21
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 22
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une réduction de vitesse et poison
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 23
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une réduction de vitesse et poison
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 24
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 25
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 26
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 27
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 28
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 29
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 30
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 31
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 32
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 33
Bénédiction du Calvaire
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente les dégâts de coup critique de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 34
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction de vitesse
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 35
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 36
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup critique de 30 % et les chances de coup réussi de 30 %
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 37
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction de vitesse
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 38
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Avantages
Après l'attaque d'un héros de feu, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
Lorsqu'un héros guerrier utilise sa 3e compétence, confère une double attaque renforcée à l'allié de la rangée du fond
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 39
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe guerrier
Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Augmente l'Attaque de 30 %, l'esquive de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 40
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 % et les chances de coup critique de 30 % des héros de classe mage
Lorsqu'un héros de glace attaque, s'il bénéficie de 2 bonus ou plus, les dégâts infligés augmentent de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 41
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %
Interdiction des effets des compétences passives des héros
Avantages
Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 42
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
Interdiction de déclenchement de double attaque
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 43
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 80 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Avantages
Lorsqu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une insensibilité aux bonus, utilise sa compétence de base en supplément
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Bonus de fin : 1 000 000 pts
FeuAssassin
Entaille du vide
Attaque un ennemi aléatoire avec une épée, dissipant 1 bonus, avant de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours avec 75 % de chances. Utilise la même attaque en supplément. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.
Malédiction d'immortalité3 tours
Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus, et invoque jusqu'à 3 monstres Morts-vivants. Ignore la résistance d'effet. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour, avant d'augmenter la défense du lanceur pendant 3 tours. Si tous les alliés, sauf le lanceur, sont vaincus au début ou à la fin du tour d'un ennemi, dissipe l'augmentation de défense du lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur et à chaque changement de cours du combat, différents monstres sont invoqués.
Apocalypse4 tours
Attaque l'ennemi en faisant exploser la Puissance de l'Archidémon contenue dans l'épée et dissipe tous les bonus, avant de réduire l'Attaque, la défense et la vitesse pendant 2 tours, même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Augmente les chances de coup critique de cette compétence de 100 %.
Volonté immortellePassif
Agit avant le héros ennemi au début du combat. Utilise Malédiction d'immortalité au début du combat et lorsque le cours du combat change. Au début du tour, dissipe 1 malus de tous les alliés, avant de conférer une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse, et restaure la santé d'1 allié, sauf le lanceur. L'effet cumulable est réinitialisé à chaque fois que le cours du combat change. Si le lanceur est affecté de 4 malus ou plus après une attaque subie, dissipe tous les malus du lanceur et augmente l'Ardeur au combat de 50 %, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours.
Mort imminentePassif
Si la santé de quelqu'un est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. En cas d'attaque unique subie, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Si le lanceur ne bénéficie pas d'augmentation d'Attaque lors de la mort d'un allié, sauf le lanceur, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. N'est pas affecté par des dégâts proportionnels à la santé max. Les alliés, sauf le lanceur, ne sont pas affectés par les effets de réduction de l’augmentation de l’Ardeur au combat.
Entaille du vide
Réduit les dégâts subis par les cibles marquées du stigmate mortel de 50 %.
Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincuPassif
Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.
Nilgal
Rotation 1
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe guerrier
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 14
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 15
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 16
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 17
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 18
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 19
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 20
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 21
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 22
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 23
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 24
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les chances de coup critique des héros de classe guerrier
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 25
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 26
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 27
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss est épuisé, les dégâts infligés par une attaque unique sont réduits de 50 %
Interdiction des effets de la réinitialisation, de la réduction et de la suppression de recharge, activés par le héros
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts infligés par les attaques de zone
Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la défense de 20 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 28
Bénédiction du Calvaire
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe guerrier
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ciblé
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 29
Bénédiction du Calvaire
Si le boss est affecté de 2 malus ou plus après une attaque subie, réduit l'Attaque de l'attaquant pendant 2 tours
Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur
Avantages
Lors de l'attaque contre un ennemi qui n'est pas un boss, si le boss est épuisé, l'Attaque des héros de terre augmente pendant 1 tour
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 30
Bénédiction du Calvaire
Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
Interdiction de soins proportionnels aux dégâts infligés par le héros
Avantages
Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de chances de coup réussi
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 31
Bénédiction du Calvaire
Interdiction de déclenchement de double attaque
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Après que le héros de la rangée du fond attaque à son propre tour, s'il bénéficie d'une augmentation de vitesse, utilise l'attaque de base en supplément
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 32
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Réduit de 50 % l'Attaque des héros de classe tireur
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu
Lorsqu'un héros utilise une attaque qui n'est pas une attaque unique, les dégâts infligés augmentent de 50 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 33
Bénédiction du Calvaire
Interdiction de déclenchement de double attaque
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 34
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Réduit de 80 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ciblé
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Bonus de fin : 1 000 000 pts
TerreGuerrier
Pluie acide
Attaque tous les ennemis avec une pluie acide, avec 50 % de chances d'infliger poison pendant 2 tours et transfère 1 malus du lanceur.
Explosion de poison3 tours
Fait exploser du venin pour attaquer l'ennemi et confère 1 annulateur de compétence au lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de malus de la cible. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant. À la fin du tour, déclenche les poisons de la cible.
Souffle toxique4 tours
Attaque tous les ennemis avec un souffle toxique, les rendant inguérissables pendant 2 tours. Après l'attaque, dissipe tous les bonus de la cible et inflige pendant 3 tours un nombre de poisons équivalent au nombre de bonus acquis avant, et ce jusqu'à 4 max. Ignore la résistance d'effet et le fait d'être touché ou non.
Empereur du veninPassif
N'est pas affecté par des dégâts proportionnels à la santé max. Utilise Pluie acide au début du combat et à chaque changement de cours du combat, réinitialise entièrement la recharge de compétence du lanceur. Au début du tour d'un allié, sauf le lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur. Les effets cumulables sont réinitialisés à chaque changement de cours du combat.
RestrictionPassif
Lorsqu'un ennemi utilise une compétence non offensive, réduit la recharge de Souffle toxique d'1 tour. Réduit de 30 % les dégâts de compétence infligés par l'ennemi affecté de malus, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % en cas d'attaque subie par une cible affectée de malus. La réduction de dégâts s'applique même en état d'épuisement.
Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincuPassif
Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.
Archidémon Mercedes
Rotation 1
Bénédiction du Calvaire
Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Augmente les dégâts subis par les héros de terre de 50 %
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 75 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Augmente les dégâts subis par les héros de terre de 50 %
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe tireur
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Augmente les dégâts subis par les héros de glace de 50 %
Réduit de 75 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Avantages
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe mage
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
Augmente les dégâts de compétence de 30 % et l'efficacité de 30 % des héros de classe chevalier
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de terre
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss en état de silence et de provocation
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 14
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 15
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 16
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 17
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 18
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 19
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 20
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 21
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 22
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % la vitesse des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss réduit au silence, affecté par provocation ou provocation ciblée
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 23
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 24
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Réduit de 75 % les chances de coup réussi des héros de feu
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 25
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 26
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros d'obscurité et de lumière
Avantages
Après l'attaque d'un héros de terre, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe guerrier
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 27
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux provocations et aux provocations ciblées
Augmente les dégâts subis par les héros de feu de 50 %
Avantages
Lorsque 2 héros tireurs ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 28
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux provocations et aux provocations ciblées
Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Après une attaque unique d'un héros assassin à son tour, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux dégâts infligés
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu inguérissable
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 29
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss en état de provocation
Lorsqu'un héros chevalier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 30
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Lorsqu'un héros de lumière est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Lorsque 2 héros tireurs ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la défense de 30 %
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 31
Bénédiction du Calvaire
Au début du premier combat, si 3 héros ou moins sont dans l'équipe, réduit l'Attaque de tous les alliés de 50 %
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 32
Bénédiction du Calvaire
Interdiction de déclenchement de double attaque
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Lorsqu'un héros de lumière attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
ObscuritéMage
Punition
Attaque l'ennemi avec la foudre de l'Archidémon, avec 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et active une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. Si le lanceur bénéficie de bonus, utiliser Jaillissement au lieu de Punition.
Jaillissement : Attaque tous les ennemis avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, et active une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. À chaque changement de cours du combat, augmente les chances de réduction de défense. Si le lanceur bénéficie de 3 bonus ou plus après l'utilisation de Jaillissement ou de Punition, utilise Foudre du jugement en supplément.
Foudre du jugement
S'active uniquement en tant que compétence supplémentaire après l'utilisation de Punition ou de Jaillissement. Attaque 2 ennemis avec Foudre du jugement, dissipant 2 bonus. A 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et de rendre insensibles aux bonus pendant 1 tour, avant de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Le nombre de cibles d'attaque augmente de 1 selon le cours du combat. Lors de l'utilisation de cette compétence, empêche tous les ennemis de bénéficier de soins jusqu'à la fin du tour.
Livre de la ruine3 tours
Attaque tous les ennemis en libérant le pouvoir de l'Archidémon, dissipant tous les bonus. Ignore la résistance d'effet. Infiltre la défense de la cible de 30 %. Augmente les chances de coup réussi et de coup critique à 100 %. L'infiltration et l'Attaque augmentent à chaque utilisation de cette compétence et sont réinitialisées à chaque changement de cours du combat.
Éveil de l'ArchidémonPassif
Agit avant le héros ennemi au début de combat. À chaque changement de cours du combat, la recharge de cette compétence devient complète. Si le lanceur bénéficie de bonus en cas d'une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. N'est pas affecté par les augmentations de dégâts proportionnelles à la santé max.
Disciple de l'ArchidémonPassif
Si le porteur bénéficie de bonus à la fin d'un tour, dissipe tous les malus de tous les alliés, sauf le porteur, et confère l'immunité (non dissipable). Si le porteur ne bénéficie pas de bonus après l'utilisation de compétence par quelqu'un, au début du tour et à la fin du tour, dissipe l'immunité (non dissipable) de tous les alliés, sauf le porteur. Si un allié, sauf le porteur, subit des dégâts mortels, ne meurt pas et devient paralysé (effet inhérent) pendant 1 tour. Lorsque la paralysie (effet inhérent) est dissipée, dissipe tous les malus de la cible avant de restaurer la santé au max. À chaque changement de cours du combat, dissipe la paralysie (effet inhérent) de tous les alliés, sauf le porteur.
Foudre du jugementPassif
Agit avant le héros ennemi au début de combat. À chaque changement de cours du combat, la recharge de cette compétence devient complète. Si le lanceur bénéficie de bonus en cas d'une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. N'est pas affecté par les augmentations de dégâts proportionnelles à la santé max.
Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincuPassif
Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de poison
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction de chances de coup réussi
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de poison
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de poison
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 100 % l'efficacité des héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup réussi de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 100 % l'efficacité des héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 %, les chances de coup réussi de 30 % et la santé max de 30 %
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe mage
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe tireur
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 700 000 pts
Rotation 14
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 15
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe tireur
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 16
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 20 % et la santé max de 20 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 17
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe assassin
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 18
Bénédiction du Calvaire
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros d'obscurité et de lumière
Réduit de 100 % l'augmentation de l'Ardeur au combat conférée à un héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 30 % et la santé max de 30 % des héros de classe mage
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 19
Bénédiction du Calvaire
Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
Réduit de 50 % la vitesse des héros de glace
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss empoisonné
Lorsqu'un héros chevalier attaque, a 75 % de chances d'infliger un malus aléatoire à la cible pendant 1 tour (Réduction d'Attaque, réduction de vitesse, inguérissable, hémorragie)
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 20
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Après l'attaque d'un héros de glace, l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée augmente de 10 %
Lorsqu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une hémorragie, utilise sa compétence de base en supplément
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 21
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % la vitesse des héros de terre
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Si le héros de la rangée du fond est d'élément lumière ou obscurité, augmente les chances de coup réussi et l'Attaque de 30 % lors de l'attaque
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une brûlure
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 22
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente l'Attaque de 30 %, la défense de 20 % et la santé max de 20 % des héros de classe assassin
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction de vitesse
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 23
Bénédiction du Calvaire
Réduit de 50 % les dégâts infligés par les héros de classe assassin
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Avantages
Lorsqu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une hémorragie, utilise sa compétence de base en supplément
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 24
Bénédiction du Calvaire
Réduit l'Attaque de 30 % et les chances de coup réussi de 30 % des héros de classe assassin
Réduit de 30 % les soins reçus par les héros
Avantages
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss ayant une réduction d'Attaque
Augmente l'Attaque de 50 %, la défense de 50 % et l’efficacité de 50 % des héros de classe chevalier
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 25
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
Interdiction de déclenchement de double attaque
Avantages
Après qu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Augmente de 50 % les dégâts subis par le boss rendu insensible aux bonus
Bonus de fin : 1 000 000 pts
GlaceMage
Épine noire
Attaque l'ennemi avec des épines, avec 50 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, et a 100 % de chances d'infliger à tous les ennemis, sauf la cible, des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur.
Bête antique4 tours
Invoque une Bête antique pour attaquer tous les ennemis, dissipant tous les bonus, et inflige entrave et rend insensibles aux bonus pendant 2 tours. Les chances de coup réussi de cette compétence augmentent de 100 % et ignore la résistance d'effet. Invoque 1 Remus de minuit. Le nombre de monstres invoqués augmente à chaque changement de cours du combat. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Armure d'étoilePassif
Agit avant le héros ennemi au début du combat, et réinitialise entièrement la recharge de la compétence du lanceur à chaque changement de cours du combat. Si l'ennemi utilise une compétence non offensive, confère une augmentation cumulable de défense et de chances d'esquive au lanceur, et l'effet cumulable est réinitialisé à la fin du tour. Cet effet n'est pas activé à l'état d'épuisement.
Identification de point faiblePassif
Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus en cas d'une attaque subie, réduit les dégâts subis de 30 %. Cet effet s'applique même à l'état d'épuisement. Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. Si le lanceur est affecté de moins de 2 malus lors d'une attaque, infiltre la défense de la cible ennemie de 30 %.
Riposte de l'étoilePassif
À la fin du tour, dissipe 2 malus d'1 allié aléatoire affecté de malus, et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse à tous les alliés. Cet effet est réinitialisé à chaque changement de cours du combat. En cas d'esquive réussie après une attaque subie, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère 1 annulateur de compétence.
Quand ce personnage meurt, le groupe est vaincuPassif
Attaque tous les ennemis, infligeant empreinte pendant 3 tours et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de la gravité de la blessure de la cible.
Fastus imparfait
Rotation 1
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros guerrier est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Lorsqu'un héros de feu est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Après qu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Après qu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Lorsqu'un héros tireur est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Après qu'un héros guerrier utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Lorsqu'un héros mage est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Avantages
Lorsqu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque malus du boss (2 fois max)
Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Si le boss n'est pas affecté de malus, réduit les dégâts subis de 30 %
Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Après qu'un héros assassin utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Immunité aux malus de réduction d'Attaque
Avantages
Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Après qu'un héros tireur utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss est épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque 2 bonus du lanceur (2 fois max)
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Les dégâts subis par le boss de la part des héros bénéficiant d'une barrière augmentent de 30 %
Lorsqu'un héros de feu attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros assassin est dans l'équipe, les dégâts subis par tous les alliés augmentent de 50 %
Lorsqu'un héros d'obscurité est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Lorsqu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour contre un boss épuisé, utilise sa compétence de base en supplément pour chaque malus du boss (2 fois max)
Lorsqu'un héros de glace attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Lors de l'attaque d'un boss, si la cible est d'élément feu, inflige une blessure proportionnelle aux dégâts infligés (peut réduire jusqu'à 15 % de la santé max à chaque fois)
Augmente de 50 % les dégâts subis par les héros de classe tireur
Avantages
Lorsqu'un héros de terre attaque à son propre tour et que le boss est épuisé, les dégâts infligés augmentent de 40 %
Lorsqu'un héros mage utilise sa compétence de base lors de son tour et que le boss subit une réduction d'Attaque, utilise sa compétence de base en supplément
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Interdiction du tour supplémentaire activé par le héros
Lorsqu'un héros de glace est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 50 %
Avantages
Augmente de 75 % les dégâts subis par le boss affecté par une hémorragie
Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu
Bonus de fin : 1 000 000 pts
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Lorsqu'un héros de terre est dans l'équipe, l'Attaque de tous les alliés est réduite de 80 %
Réduit de 100 % la réduction de l'Ardeur au combat infligée au boss
Avantages
Les dégâts subis par le boss de la part des héros bénéficiant d'une barrière augmentent de 30 %
Augmente l'Attaque de 30 % et la santé max de 30 % des héros de feu
Bonus de fin : 1 000 000 pts
ObscuritéGuerrier
Frappe de destruction
Attaque l'ennemi. Utilise Frappe de destruction : Liaison en supplément si la cible ne bénéficie pas de bonus.
Frappe de destruction : Liaison : Attaque l'ennemi. À la fin du tour, inflige à tous les ennemis des dégâts supplémentaires proportionnels à la santé max de la cible.
Regard de désespoir3 tours
Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour avant de les rendre inguérissables pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si la cible ne bénéficie pas de bonus. En présence de 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis, plus les dégâts infligés augmentent.
Annihilation de l'être4 tours
Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus même si l'attaque n'atteint pas sa cible. et les rend insensibles aux bonuspendant 2 tours, avant d'invoquer 2 Prapos déloyaux. Ces effets ignorent la résistance d'effet. Si la cible bénéficie de bonus après l'attaque, lui inflige silence pendant 1 tour même si la compétence ne l'atteint pas. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Bénédiction de FastusPassif
Lors de l'attaque d'un ennemi, si l'attaquant ne bénéficie d'aucun bonus, réduit les dégâts de compétence de 30 % et augmente l'Ardeur au combat de l'allié attaqué de 15 %. À chaque changement du cours du combat, augmente le nombre de bonus servant de critère jusqu'à 2 max. Cet effet n'est pas activé si le boss est épuisé. Toutes les 4 doubles attaques subies, confère au lanceur Volonté stellaire (effet inhérent) pendant 2 tours. Réinitialise cet effet au début du tour. Cet effet est activé même si le boss est épuisé.
Terreur imminentePassif
Agit en premier au début du combat. Chaque fois que le cours du combat change, réinitialise la recharge de compétence du lanceur avant d'utiliser Annihilation de l'être. Si la cible ne bénéficie pas de bonus, réduit les soins de 50 %. Au début du tour, dissipe 1 malus à tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et des chances de coup critique. Cet effet est réinitialisé à chaque fois que le cours du combat change.
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
Lorsque 2 héros de lumière ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 40 % et la vitesse de 20 %.
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
Pour chaque élément non dupliqué, augmente pour toute l'équipe l'Attaque de 10 % et la vitesse de 5 %.
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque et la santé des héros de classe mage de 30 % et confère Essence de magie (effet inhérent).
Lorsque 4 héros de classe non identiques sont dans l'équipe , augmente pour tous les alliés l'Attaque de 40 % et la vitesse de 20 %.
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Grâce des esprits (effet inhérent) au héros Tisseur d'âme de la rangée du fond, la cible ne peut être affectée par Sceau du dragon (effet inhérent) et en cas d'épuisement du boss, reçoit 60 % d'Esprit combattif.
Lors de l’utilisation d’attaque supplémentaire après une attaque subie par la cible avec Grâce des esprits (effet inhérent), restaure la santé de tous les alliés et réinitialise entièrement la recharge de la Compétence 2 de tous les alliés, sauf le lanceur avant de conférer Gratitude (effet inhérent) pendant 1 tour.
Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Grâce des esprits (effet inhérent) au héros Tisseur d'âme de la rangée du fond et en cas d'épuisement du boss, reçoit 60 % d'Esprit combattif avant de confèrer Annulateur d'augmentation de jauge (effet inhérent) pendant 7 tours.
Lors de l’utilisation d’attaque supplémentaire après une attaque subie par la cible avec Grâce des esprits (effet inhérent), restaure la santé de tous les alliés et réduit la recharge de compétence 2 de 3 tours de tous les alliés, sauf le lanceur, avant de conférer Gratitude (effet inhérent) pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 50 %, la Santé max de 30 %, la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Lien des guerriers (effet inhérent) au héros guerrier de la rangée du fond.
Lorsque 2 héros de feu ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés la défense de 30 % et la vitesse de 20 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Lien des guerriers (effet inhérent) au héros guerrier de la rangée du fond.
Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la défense de 30 % et la vitesse de 20 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Frontière du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque 2 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Frontière du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé de tous les alliés de 50 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
Si l'équipe ne comporte pas de héros de Guerrier, Tireur, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
Si l'équipe ne comporte pas de héros de Guerrier, Mage, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Inflige un coup critique lorsque l'attaque du héros Tireur de la rangée du fond est réussie et au début du tour, confère une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour.
Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente la santé et les chances de coup critique de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Dissipe Psychose traumatique de Yufine abyssale avant de réinitialiser la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Si Annulation de malus (effet inhérent) est dissipée par un malus infligé par un héros, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Inflige un coup critique lorsque l'attaque du héros Tireur de la rangée du fond est réussie et au début du tour, confère une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour.
Lorsqu'une équipe de 4 est composée de 2 héros Mage ou plus, augmente la santé et les chances de coup critique de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Dissipe Psychose traumatique de Yufine abyssale avant de réinitialiser la recharge de compétence de tous les alliés.
Yufine abyssale
ObscuritéChevalier
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Réduction des chances de coup réussi
Poison
Provocation
Cible
Silence
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Déchaînement
Attaque l'ennemi avec une énorme épée, dissipant tous les bonus, avant d'infliger des dégâts supplémentaires. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.
Souffle du dragon2 tours
Attaque tous les ennemis avec Souffle du dragon.
Frappes frénétiques5 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis, avant d'attaquer tous les ennemis, infligeant 1 000 dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent à chaque utilisation de cette compétence jusqu'à 5 000. Confère au lanceur Psychose traumatique (effet inhérent) pendant 3 tours et dissipe Annulation de malus (effet inhérent). Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Être intérieurPassif
Lors de l'attaque, augmente les chances de coup réussi de 100 % et ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.
Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d’Attaque et de vitesse au lanceur.
Prélude à la foliePassif
Agit en premier au début du combat et inflige Sceau du dragon (effet inhérent) à tous les ennemis.
Réduit les soins de tous les ennemis proportionnellement aux dégâts infligés de 50 %. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) à tous les ennemis.
Yufine abyssale
déchaînée
ObscuritéChevalier
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Réduction des chances de coup réussi
Poison
Provocation
Cible
Silence
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Déchaînement
Attaque l'ennemi avec une énorme épée, dissipant tous les bonus, avant d'infliger des dégâts supplémentaires. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.
Souffle du dragon2 tours
Attaque tous les ennemis avec Souffle du dragon, infligeant brûlure pendant 3 tours.
Frappes frénétiques5 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis, avant d'attaquer tous les ennemis, infligeant 3 000 dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent à chaque utilisation de cette compétence jusqu'à 8 000. Confère au lanceur Psychose traumatique (effet inhérent) pendant 3 tours et dissipe Annulation de malus (effet inhérent). Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Être intérieurPassif
Lors de l'attaque, augmente les chances de coup réussi de 100 % et ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.
Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d’Attaque et de vitesse au lanceur.
Prélude à la foliePassif
Agit en premier au début du combat et inflige Sceau du dragon (effet inhérent) à tous les ennemis.
Réduit les soins de tous les ennemis proportionnellement aux dégâts infligés de 50 %. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) à tous les ennemis.
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque de tous les alliés de 50 % et réduit les dégâts subis de 30 %.
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente l'Attaque de 50 % de tous les alliés et réduit les dégâts subis de 30 %.
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Augmente l'Attaque du héros assassin de la rangée du fond de 50 % et confère Dévouement d'assassin (effet inhérent).
Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros de la même classe, augmente l'Attaque de 50 % de tous les alliés et réduit les dégâts subis de 30 %.
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Plaisir de la douleur (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) n'est pas affectée par Rédemption (effet inhérent) et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente la vitesse de tous les alliés de 20 % et réduit l'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Plaisir de la douleur (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) n'est pas affectée par Rédemption (effet inhérent) et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la vitesse de tous les alliés de 20 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Coup renversant (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) ignore la résistance d'effet de la cible ennemie lors de l'utilisation d'une compétence et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité en cas d'épuisement du boss.
Lorsque l'équipe ne comporte pas de héros de feu, augmente l'Attaque de tous les alliés de 30 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent), Coup renversant (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
La cible avec Arme secrète d'assassin (effet inhérent) ignore la résistance d'effet de la cible ennemie lors de l'utilisation d'une compétence et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité en cas d'épuisement du boss.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros d'élément différent, augmente l'Attaque de tous les alliés de 30 % et réduit l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat du boss de 50 %.
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros Assassin de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Confère Arme secrète d'assassin (effet inhérent) au héros Assassin de la rangée du fond et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent). Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 % et réduit la recharge de compétence d'1 tour.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros, sans héros de feu, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent). Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 % et réduit la recharge de compétence d'1 tour.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros, avec 1 héros de feu ou plus, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 12
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent) et obtient 2 Concentrations après l'attaque. Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 %.
Lorsqu'une équipe de 4 est composée uniquement de héros de la Prophétie, augmente la santé max et la vitesse de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 13
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Lorsque Conciliation (effet inhérent) est dissipée par le héros placé devant, réduit la jauge d'épuisement de 60 %.
Avantages
Le héros Guerrier de la rangée du fond ne peut être affecté par Rédemption (effet inhérent) et obtient 2 Concentrations après l'attaque. Après une attaque en phase d'épuisement, augmente l'Ardeur au combat de 70 %.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant un héros lunaire, augmente la santé max et la vitesse de tous les alliés de 30 %. Après avoir utilisé Dévouée aux étoiles, Elena astromancienne réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Elena astromancienne
LumièreTireur
Immunisé contre
Réduction de défense
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Insensibilité aux bonus
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Mélodie du châtiment
Attaque tous les ennemis avec la Mélodie du châtiment et augmente l'Ardeur au combat d'1 allié, sauf le lanceur, de 30 %. Infiltre la défense de la cible.
Dévouée aux étoiles3 tours
Confère Conciliation (effet inhérent) au héros ennemi placé devant et change l'Ardeur au combat à 100 %. Réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés, sauf le lanceur.
Châtiment de l'étoile enragée5 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'activer Martyre à tous les alliés sauf le lanceur. Après avoir attaqué, utilise Vénérez-moi ! et augmente la recharge de Dévouée aux étoiles au maximum. Infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.
Vénérez-moi ! : Dissipe Conciliation (effet inhérent) du héros placé devant et invoque jusqu'à 2 Exécuteurs du culte.
Énergie de l'étoilePassif
Confère au lanceur Bouclier d'étoile (effet inhérent). Lors de l'attaque, ignore la résistance d'effet, augmente les chances de coup réussi de 100 % et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 15 %.
À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse au lanceur.
La jauge d'épuisement ne diminue pas si l'ennemi bénéficie de Conciliation (effet inhérent).
Puissance du gourouPassif
Agit avant le héros ennemi au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de Châtiment de l'étoile enragée, avant d'infliger Rédemption (effet inhérent) à tous les ennemis. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) au héros placé devant.
Réduit les soins proportionnels aux dégâts de tous les ennemis de 50 %.
Vénérez-moi !
Elena astromancienne
déchaînée
LumièreTireur
Immunisé contre
Réduction de défense
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Insensibilité aux bonus
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Mélodie du châtiment
Attaque tous les ennemis avec la Mélodie du châtiment et augmente l'Ardeur au combat d'1 allié, sauf le lanceur, de 30 %. Infiltre la défense de la cible.
Dévouée aux étoiles3 tours
Confère Conciliation (effet inhérent) au héros ennemi placé devant et change l'Ardeur au combat à 100 %. Réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés, sauf le lanceur.
Châtiment de l'étoile enragée5 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis rendant inguérissables et insensibles aux bonus pendant 2 tours et active Martyre sur tous les alliés, sauf le lanceur. Après avoir attaqué, utilise Vénérez-moi ! et augmente la recharge de Dévouée aux étoiles au maximum. Infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.
Vénérez-moi ! : Dissipe Conciliation (effet inhérent) du héros placé devant et invoque jusqu'à 2 Exécuteurs du culte.
Énergie de l'étoilePassif
Confère au lanceur Bouclier d'étoile (effet inhérent). Lors de l'attaque, ignore la résistance d'effet, augmente les chances de coup réussi de 100 % et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 15 %.
À la fin du tour, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse au lanceur.
La jauge d'épuisement ne diminue pas si l'ennemi bénéficie de Conciliation (effet inhérent).
Puissance du gourouPassif
Agit avant le héros ennemi au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de Châtiment de l'étoile enragée, avant d'infliger Rédemption (effet inhérent) à tous les ennemis. En cas d'épuisement, confère Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) au héros placé devant.
Réduit les soins proportionnels aux dégâts de tous les ennemis de 50 %.
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
Lorsque 2 héros de terre ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Augmente l'Attaque et la Santé max de 30 % du héros tireur de la rangée du fond, confère Dévouement de tireur (effet inhérent) à la cible. Si le boss est épuisé, la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent) obtient Esprit combattif au max au début du tour. Confère Ciblage du point faible (effet inhérent) en priorité à la cible avec Dévouement de tireur (effet inhérent).
Lorsque 2 héros ou plus de classe tireur sont dans l'équipe, augmente la vitesse de tous les alliés de 30 % augmente l'Attaque proportionnellement aux ressources. Ignore la résistance d'effet.
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère les effets Dévouement d'assassin (effet inhérent) et Charmante (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
Lorsque 2 héros de feu ou plus sont dans l'équipe, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère les effets Dévouement d'assassin (effet inhérent) et Charmante (effet inhérent) au héros assassin de la rangée du fond.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros de lumière ou plus, augmente pour tous les alliés l'Attaque de 30 % et la vitesse de 30 %, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère Sang-froid du tireur (effet inhérent), Ciblage précis (effet inhérent) au héros tireur de la rangée du fond.
Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère Sang-froid du tireur (effet inhérent), Ciblage précis (effet inhérent) au héros tireur de la rangée du fond.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente l'Attaque et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère l'effet Enchantement du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond.
Lorsque 3 héros mages ou plus sont dans l'équipe, augmente le santé et la vitesse de tous les alliés de 30 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Confère l'effet Enchantement du mage (effet inhérent) au héros mage de la rangée du fond.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Augmente les chances de coup critique du héros Tireur placé devant de 100 %. Après l'attaque du Tireur placé devant, ignore la résistance d'effet et inflige Hémorragie à l'ennemi pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros, avec un héros de terre, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après qu'Harsetti a utilisé En passant, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % lors de la dissipation de Mana de seigneur par la dissipation de bonus.
Avantages
Augmente les chances de coup critique du héros Tireur placé devant de 100 %. Après l'attaque du Tireur placé devant, ignore la résistance d'effet et inflige Hémorragie à l'ennemi pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros, sans héros de terre, augmente la vitesse et la santé max de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après que Harsetti a utilisé En passant, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Harsetti
ObscuritéMage
Immunisé contre
Réduction de défense
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Gambit
Attaque l'ennemi, ignore la résistance d'effet et inflige une brûlure pendant 2 tours avant d'utiliser Milieu de jeu. Attaque en priorité l'ennemi à la Santé max la plus élevée.
Milieu de jeu : Attaque tous les ennemis. Déclenche la brûlure de la cible à la fin du tour.
En passant3 tours
Après avoir attaqué tous les ennemis, confère Mana de seigneur niv. 1 au lanceur.
Échec et mat5 tours
Ignore la résistance d'effet, dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'augmenter la recharge de la compétence En passant au maximum. À la fin du tour, dissipe Mana de seigneur. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Attitude de seigneurPassif
Lors de l'attaque, ne déclenche pas de contre-attaque ni de raté, et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
Au début du tour, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.
Loi de SkuggiheimPassif
Agit en premier au début du combat et inflige Restriction de magie (effet inhérent) à tous les ennemis. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.
Milieu de jeu
Harsetti
déchaînée
ObscuritéMage
Immunisé contre
Réduction de défense
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Gambit
Attaque l'ennemi, ignore la résistance d'effet et inflige une brûlure pendant 2 tours avant d'utiliser Milieu de jeu. Attaque en priorité l'ennemi à la Santé max la plus élevée.
Milieu de jeu : Attaque tous les ennemis ignorant la résistance d'effet et inflige empreinte pendant 2 tours. Déclenche la brûlure de la cible à la fin du tour.
En passant3 tours
Après avoir attaqué tous les ennemis, confère Mana de seigneur niv. 2 au lanceur.
Échec et mat5 tours
Ignore la résistance d'effet, dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer tous les ennemis et d'augmenter la recharge de la compétence En passant au maximum. À la fin du tour, dissipe Mana de seigneur. Débute le combat avec la recharge de cette compétence entièrement réinitialisée.
Attitude de seigneurPassif
Lors de l'attaque, ne déclenche pas de contre-attaque ni de raté, et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
Au début du tour, dissipe tous les malus de tous les alliés et confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.
Loi de SkuggiheimPassif
Agit en premier au début du combat et inflige Restriction de magie (effet inhérent) à tous les ennemis. Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent).
Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe ne comporte que des héros de feu, de glace ou de terre, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 2
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent).
Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe ne comporte pas quatre héros du même élément, augmente l'Attaque et santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 3
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Augmente la vitesse de l'allié tisseur d'âme placé devant de 30 % et confère Prière du tisseur d'âme (effet inhérent).
Si le boss est épuisé, réduit la recharge de la compétence 3 de la cible bénéficiant de Prière du tisseur d'âme (effet inhérent) de 3 tours au début du tour, et confère une augmentation d'Attaque (supérieure) à l'allié de la rangée du fond pendant 1 tour.
Lorsque l'équipe comporte des héros, sauf les héros de feu, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 4
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Confère Lien des guerriers (effet inhérent) et Sans égal (effet inhérent) au héros guerrier placé devant.
Après l'utilisation de compétence par le héros guerrier placé devant, ne subit pas de réduction de recharge de compétence liée à l'artéfact.
Lorsque 2 héros de classe guerrier ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 5
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Confère Lien des guerriers (effet inhérent) et Sans égal (effet inhérent) au héros guerrier placé devant.
Après l'utilisation de compétence par le héros guerrier placé devant, ne subit pas de réduction de recharge de compétence liée à l'artéfact.
Lorsque 4 héros de classe non identique sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et santé max de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 6
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Lorsque 2 héros assassins ou plus sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la Santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 7
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Lorsque 4 héros de classes différentes sont dans l'équipe, augmente l'Attaque et la Santé de tous les alliés de 50 % et ignore la résistance d'effet.
Rotation 8
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Confère Dévouement de tireur (effet inhérent) au héros Tireur placé devant et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque 4 héros de la Prophétie sont dans l'équipe, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 9
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Confère Dévouement de tireur (effet inhérent) au héros Tireur placé devant et Ciblage du point faible (effet inhérent) s'active en priorité.
Lorsque l'équipe comporte 4 héros incluant 1 héros lunaire ou plus, augmente la santé et la vitesse de 30 % de tous les alliés, et ignore la résistance d'effet.
Rotation 10
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Augmente la quantité d'Esprits combattifs obtenue du héros Guerrier placé devant de 300 %. Après l'attaque du héros Guerrier placé devant, restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lorsqu'une équipe de 4 est composée 2 héros Guerrier ou plus, augmente la santé et l'Attaque de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après l'utilisation de Mutation corporelle par Ray inquisiteur funèbre, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Rotation 11
Bénédiction du Calvaire
Lorsque le boss subit une attaque d'un héros, réduit la jauge d'épuisement de 5 %. N'est pas réduit lors d'une attaque supplémentaire, double attaque ou contre-attaque.
Réduit la jauge d'épuisement de 60 % si tous les ennemis, sauf le boss, meurent.
Avantages
Augmente la quantité d'Esprits combattifs obtenue du héros Chevalier placé devant de 300 %. Après l'attaque du héros Chevalier placé devant, restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max du lanceur.
Lorsqu'une équipe de 4 est composée 2 héros Chevalier ou plus, augmente la santé et l'Attaque de tous les alliés de 30 % et le taux d'efficacité maximum est ajusté à 100 %. Après l'utilisation de Mutation corporelle par Ray inquisiteur funèbre, réinitialise la recharge de compétence de tous les alliés.
Ray inquisiteur funèbre
ObscuritéTisseur d'âme
Immunisé contre
Réduction de défense
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Insensibilité aux bonus
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Essai clinique
Attaque l'ennemi, dissipant tous les bonus. Attaque prioritairement le héros du rang arrière. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.
Mutation corporelle3 tours
Inflige à tous les ennemis 2 poisons pendant 3 tours et dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer Surcharge (effet inhérent) à tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour et de changer l'Ardeur au combat à 0 %.
Brume létale5 tours
Répand un miasme mortel, dissipant tous les bonus à tous les ennemis avant d'infliger Infection (effet inhérent) ainsi que 2 poisons pendant 2 tours à tous les ennemis. Invoque jusqu'à 2 cadavres en vie. Après avoir utilisé la compétence, augmente la recharge de la compétence Mutation corporelle au maximum et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis.
Recherches interditesPassif
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
À la fin du tour du lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.
La jauge d'épuisement n'augmente pas si l'allié est en état de Surcharge (effet inhérent).
Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet.
Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.
Breuvage de l'hérésiePassif
Agit en premier au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de compétence de Brume létale.
Rend impossible les soins proportionnels aux dégâts infligés pour tous les ennemis, ne déclenche pas de contre-attaque et ne peut pas obtenir de concentration.
Ray inquisiteur funèbre
déchaîné
ObscuritéTisseur d'âme
Immunisé contre
Réduction de défense
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Cible
Silence
Insensibilité aux bonus
Entrave
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Essai clinique
Attaque l’ennemi, dissipant tous les bonus et inflige silence pendant 1 tour. Attaque prioritairement le héros du rang arrière. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe.
Mutation corporelle3 tours
Inflige à tous les ennemis 2 poisons pendant 3 tours et dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer Surcharge (effet inhérent) à tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 1 tour et de changer l'Ardeur au combat à 0 %.
Brume létale5 tours
Répand un miasme mortel, dissipant tous les bonus de tous les ennemis avant d'infliger Infection (effet inhérent), ainsi que Venin pendant 3 tours. Invoque jusqu'à 2 Cadavres en vie. Après avoir utilisé la compétence, augmente la recharge de la compétence Mutation corporelle au maximum et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis. Déclenche les venins de la cible à la fin du tour.
Recherches interditesPassif
À la fin du tour de l'ennemi, si le lanceur n'est pas épuisé, augmente l'Ardeur au combat de 10 %.
À la fin du tour du lanceur, confère une augmentation cumulable d'Attaque et de vitesse.
La jauge d'épuisement n'augmente pas si l'allié est en état de Surcharge (effet inhérent).
Lors de l'utilisation d'une compétence, ignore la résistance d'effet.
Confère au héros de la rangée du fond Triomphe sur l'épreuve (effet inhérent) en cas d'épuisement.
Breuvage de l'hérésiePassif
Agit en premier au début du combat et réinitialise entièrement la recharge de compétence de Brume létale.
Rend impossible les soins proportionnels aux dégâts infligés pour tous les ennemis, ne déclenche pas de contre-attaque et ne peut pas obtenir de concentration.