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    • Lumière
    • Guerrier
    • Sagittaire
    • Lunaire

    Juge Kise

    Une Héritière veillant sur le monde, observant son destin

    Attaque
    943
    Santé
    5 122
    Défense
    553
    Vitesse
    115
    Attaque
    Top 22 %1 177
    Santé
    Top 43 %5 542
    Défense
    Top 73 %553
    Vitesse
    Top 13 %119
    Juge Kise

    Figure dans4 équipes2 guidessouvent avecIvanaYunaTieria Esprit libre

    Compétence

    Sectionnement

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l’ennemi avec une faux. Infiltre la défense de la cible de 20 %.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    3. +3+10 % dégâts infligésOr37 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr140 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare8Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Fin du mal

    Compétence 2

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec une faux dissipant tous les bonus. A 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours, et a 70% de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % selon le nombre de cibles. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.

    Braise d'âme20 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+4
    1. +1+15 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    3. +3+10 % chances d'effetOr37 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr140 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare8Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Vague de lumière

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis en déformant l’espace-temps, avant d’augmenter la recharge de compétence d’1 tour.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    4. +4-1 tour de rechargeOr19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+5 % dégâts infligésOr32 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+5 % dégâts infligésOr55 000MolaGora4Catalyseur de combattivité rare7
    7. +7+10 % dégâts infligésOr110 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique3

    TotalOr228 000MolaGora15Catalyseur de combattivité rare14Catalyseur de combattivité épique3

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,2
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr508 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare30Catalyseur de combattivité épique7

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Juge Kise

          Nos équipes

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7579459431 177Top 22 %
                        Santé4 0744 4145 1225 542Top 43 %
                        Défense446446553553Top 73 %
                        Vitesse115119115119Top 13 %

                        Comparer

                        Juge Kise
                        Lidica
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BEfficacité + 5 %
                          2. AEfficacité + 8 %
                          3. SEfficacité + 11 %
                          4. SSEfficacité + 13 %
                          5. SSSEfficacité + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×15 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de lumière
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                            • ×2 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Juge Kise en Arène Draft.

                          • Fantasia de cirque

                            Dissipe tous les bonus de tous les ennemis, et réduit les chances de coup réussi et la défense. Augmente également la recharge de compétence de tous les ennemis. Possède une vitesse élevée.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Encouragement consolant
                          • Souvenir triste

                          Personnalité

                          • Réaliste
                          • Serein
                          Préparer un campement avec Juge Kise

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            C'est mon devoir, je vous accompagnerai jusqu'au bout du monde.

                            Intro
                            Une Héritière veillant sur le monde, observant son destin
                            Affiliation
                            Passé ou futur
                            Origine

                            Héritière du Sixième Monde, Kise est la chef des Nocturnes.

                            Elle lutta dans chaque bataille contre l'Archidémon aux côtés du gardien Kromcruz.

                            Elle peut parfois s'avérer morose ou colérique, mais elle pense toujours au bien des autres Héritiers.

                            Motto
                            Même au moment où je me tiendrai au bout du monde, je remplirai mon devoir.
                            Spécialité
                            Faire des rêves prophétiques, prédire l'avenir et cacher ses émotions
                            Loisir
                            Faire des balades nocturnes, prier au clair de lune et méditer longuement
                            Aime
                            Ludwig et les Nocturnes, la lumière de la pleine lune et écrire des lettres
                            Déteste
                            Se séparer d'êtres chers

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 최덕희
                            • JaponaisCV: 田中理恵
                            • AnglaisCV: Anna Graves
                            • ChinoisCV: 林簌

                            Apparences

                            Apparence épique

                            Héritière de lumière sacrée

                            En se sacrifiant dignement, Kise est devenue une sainte.

                            Son noble sacrifice ne sera jamais oublié.

                            Relations

                            1. RasConfiance

                              Etant investi de la Prophétie de la Déesse, Ras est la personne en qui Kise a le plus confiance.

                            2. Ruele de lumièreConfiance

                              Les yeux de Kise se remplirent de larmes à la mort de la pure et sincère Ruele.

                            3. VildredConfiance

                              Après avoir été témoin de sa détermination et de sa foi pour sauver le monde, Kise fit de Vildred un de ses alliés.

                            4. LudwigAmour

                              Le plus jeune et le plus aimé des Nocturnes. Kise s'est battu jusqu'au bout pour lui éviter le fardeau de la responsabilité de sauver le monde.

                            5. TenebriaRancune

                              Comment Kise ne pourrait-elle pas haïr Tenebria, cette hédoniste irresponsable et capricieuse ?

                            6. NilgalRancune

                              Une vile créature immonde. Lorsqu'elle pense à toutes les victimes de sa cruauté, elle ne peut pas simplement rester sans rien faire.

                            Autres versions

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