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    • Lumière
    • Tisseur d'âme
    • Taureau
    • Lunaire

    Maîtresse de la Balance

    La déesse d'Ezera qui a offert l'abondance éternelle

    Attaque
    544
    Santé
    4 435
    Défense
    655
    Vitesse
    111
    Attaque
    Top 89 %694
    Santé
    Top 78 %4 855
    Défense
    Top 27 %655
    Vitesse
    Top 18 %117

    Sorti le 28 août 2025

    Maîtresse de la Balance

    Figure dans1 équipe3 guidessouvent avecIseriaJuge KiseTieria Esprit libre

    Compétence

    Sentence divine

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec un éclair sacré, avec 50 % de chances d'infliger Peur pendant 1 tour avant de restaurer la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max de la cible.

    • Peur

      Devient incapable d'agir pendant la durée de l'effet. A 40 % de chances d'être dissipé au début du tour.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 % et attaque tous les ennemis. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare5
    4. +4+15 % chances d'effetOr47 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de bienveillance épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de bienveillance rare12Catalyseur de bienveillance épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Balance de la justice

    Passif

    Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 35% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.

    Amélioration+5
    1. +1Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 37% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.Or4 000MolaGora1
    2. +2Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 39% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.Or4 000MolaGora1
    3. +3Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 42% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.Or29 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare5
    4. +4Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 45% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.Or47 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare7
    5. +5Au début du combat, confère Offrande à l'allié placé devant. Si l’allié bénéficiant d'Offrande meurt, restaure la santé de tous les alliés de 50 %. Pendant le combat, si l'Ardeur au combat d’un ennemi a augmenté, augmente l’Ardeur au combat du lanceur à hauteur de 50% de celle gagnée par l’ennemi. L'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat ne s'applique pas lorsqu'il est déclenché par la même compétence.Or80 000MolaGora5Catalyseur de bienveillance épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de bienveillance rare12Catalyseur de bienveillance épique2

    Main de la miséricorde

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Grâce au pouvoir de la Déesse, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. Sacrifie 20 % de la santé actuelle de l'allié bénéficiant d'Offrande pour conférer à tous les autres alliés Abondance pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+2 % Ardeur au combatOr4 000MolaGora1
    2. +2+2 % Ardeur au combatOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare5
    4. +4+3 % Ardeur au combatOr47 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare7
    5. +5+3 % Ardeur au combatOr80 000MolaGora5Catalyseur de bienveillance épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de bienveillance rare12Catalyseur de bienveillance épique2

    Éveil

    Ardeur au combat
    +15 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de bienveillance rare36Catalyseur de bienveillance épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #Support

    Au début du combat, confère l'effet Partage de dégâts à l'allié placé devant et si l'allié placé devant subit des dégâts mortels, confère Immortalité.

    Tier list des joueurs

    Tier list

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            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

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                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque436556544694Top 89 %
                        Santé3 5273 8674 4354 855Top 78 %
                        Défense528528655655Top 27 %
                        Vitesse111117111117Top 18 %

                        Comparer

                        Maîtresse de la Balance
                        Schniel
                        Attaque
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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 5 %
                          2. ARésistance d'effet + 8 %
                          3. SRésistance d'effet + 11 %
                          4. SSRésistance d'effet + 13 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 9 %
                          2. ARésistance d'effet + 14 %
                          3. SRésistance d'effet + 19 %
                          4. SSRésistance d'effet + 23 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 27 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Vitesse +2
                            • ×10 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Résistance d'effet +6 %
                            • ×15 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de lumière
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                            • ×2 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Maîtresse de la Balance en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Essayer un combat avec le héros

                          Ligne avant

                          Ligne arrière

                          Campement

                          Conversations

                          • Mythe
                          • Croyance

                          Personnalité

                          • Arrogant
                          • Psychopathe
                          Préparer un campement avec Maîtresse de la Balance

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                            Profil

                            Dites-moi ce que vous désirez. Je sais faire preuve de miséricorde.

                            La déesse qui a à la fois offert l'abondance éternelle à Ezera et créé la sorcière noire

                            Intro
                            La déesse d'Ezera qui a offert l'abondance éternelle
                            Affiliation
                            Légende de la dernière sorcière
                            Origine

                            Ezera fut frappé par la pauvreté des suites d'une année de mauvaises récoltes.

                            Ses habitants adressèrent leurs ferventes prières à la Déesse qui prit pitié d'eux et leur accorda l'abondance éternelle.

                            Désireuse de veiller sur la bénédiction qu'elle avait accordée à Ezera, la déesse décida de prendre forme humaine et de descendre sur terre.

                            Motto
                            Pour obtenir ce dont on a besoin, il faut en payer le prix.
                            Spécialité
                            Le chant, la bénédiction
                            Loisir
                            Se promener, observer les gens
                            Aime
                            Le thé noir, les fleurs
                            Déteste
                            Le mensonge

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 여윤미
                            • JaponaisCV: 櫻庭有紗
                            • AnglaisCV: Joy Osmanski
                            • ChinoisCV: 子音

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosMaîtresse de la Balance20 août 2025 · 6:44

                            Relations

                            1. Iseria Sorcière cendréeAmour

                              Pauvre enfant... Pour un monde prospère, elle devra finir sa vie en sorcière maudite.

                            2. Cermia Cœur de lionneRival

                              La Lionne dorée resplendissante. Sa seule raison d'être est de s'asseoir sur le trône. Rien d’autre.

                            Historique

                            1. 28 août 2025SortieLire l'annonce

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