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Messages

    • Lumière
    • Tisseur d'âme
    • Poisson
    • Lunaire

    Ruele de lumière

    Une sainte délicate rayonnant une lumière bénie

    Attaque
    471
    Santé
    4 637
    Défense
    736
    Vitesse
    102
    Attaque
    Top 95 %621
    Santé
    Top 50 %5 474
    Défense
    Top 1 %802
    Vitesse
    Top 78 %102
    Ruele de lumière

    Figure dans6 équipes6 guidessouvent avecStrazeTamarinneLilias conquérante

    Compétence

    Clé d'un serment

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec un bâton avant de restaurer la santé de tous les alliés. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Braise d'âme20 âmes

    Attaque l'ennemi avant de soigner considérablement tous les alliés. N'active pas de double attaque.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % soinsOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr14 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare2
    4. +4+15 % de soinsOr28 000MolaGora2Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr45 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance rare5
    6. +6+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance épique2

    TotalOr175 000MolaGora13Catalyseur de bienveillance rare11Catalyseur de bienveillance épique2

    Taux d'attaque
    0,81
    Puissance
    0,95

    Colonne de lumière

    Compétence 2

    3 toursObtient 2 âmes

    Invoque un pilier de lumière, dissipant tous les malus de la cible avant de restaurer la santé, et confère une barrière et une limite de dégâts pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Limite de dégâts

      Lors d'une attaque subie, les dégâts subis en une fois sont limités à 35 % de la santé max.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % de soinsOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % de soinsOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % de soinsOr4 000MolaGora1
    4. +4+5 % de soinsOr19 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare3
    5. +5+5 % de soinsOr32 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare4
    6. +6+5 % de soinsOr55 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance rare7
    7. +7+10 % soinsOr110 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance épique3

    TotalOr228 000MolaGora15Catalyseur de bienveillance rare14Catalyseur de bienveillance épique3

    Ascension de lumière

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Dissipe tous les malus de l'allié avec de la magie de soins et restaure 50 % de sa santé avant de conférer invincibilité pendant 1 tour. Si la cible est morte, ressuscite avec 100 % de santé avant de lui conférer les mêmes effets. Au début du premier combat, confère Protection du seigneur spirituel au lanceur.

    Amélioration+2
    1. +1+2 âmes acquisesOr29 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare5
    2. +2-1 tour de rechargeOr80 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance épique2

    TotalOr109 000MolaGora5Catalyseur de bienveillance rare5Catalyseur de bienveillance épique2

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr512 000MolaGora33Catalyseur de bienveillance rare30Catalyseur de bienveillance épique7

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Ruele de lumière

          Nos équipes

          Les équipes les plus jouées

            Build

            Fragment glacé du gardien

            Pochette de biscuits lapin porte-bonheurApplique le même effet au lanceur en utilisant Ascension de lumière.

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque378498471621Top 95 %
                        Santé3 6884 3594 6375 474Top 50 %
                        Défense593610736802Top 1 %
                        Vitesse102102102102Top 78 %

                        Comparer

                        Ruele de lumière
                        Elena
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 4 %
                          2. ADéfense + 6 %
                          3. SDéfense + 8 %
                          4. SSDéfense + 10 %
                          5. SSSDéfense + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 7 %
                          2. ASanté + 11 %
                          3. SSanté + 15 %
                          4. SSSanté + 18 %
                          5. SSSSanté + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×15 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de lumière
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                            • ×2 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Pochette de biscuits lapin porte-bonheur

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Ruele de lumière en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Encouragement consolant
                          • Commentaire particulier

                          Personnalité

                          • Altruiste
                          • Optimiste
                          Préparer un campement avec Ruele de lumière

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Eh bien, je ferai de mon mieux. Vraiment !

                            Intro
                            Une sainte délicate rayonnant une lumière bénie
                            Affiliation
                            Passé ou futur
                            Origine

                            Ruele, une des héritières du Sixième monde, est vénérée pour sa bonté.

                            Cette tisseuse d'âme qui a gagné les faveurs de Destina, le seigneur de la lumière, a une passion dévorante : lire l'avenir dans des biscuits en forme de lapin.

                            Motto
                            Je serai la lumière d'espoir qui sauvera le monde.
                            Spécialité
                            Prendre les choses au premier degré et écouter attentivement les autres
                            Loisir
                            Lire l'avenir avec ses biscuits lapin porte-bonheur (son seul et unique passe-temps)
                            Aime
                            Les créatures de la Déesse, le monde d'Orbis et les esprits
                            Déteste
                            L'Archidémon, l'extinction du monde et dire adieu

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 여민정
                            • JaponaisCV: 小清水亜美
                            • AnglaisCV: Erica Lindbeck
                            • ChinoisCV: 多多

                            Apparences

                            Apparence épique

                            Héritière radieuse

                            Ruele porte un éclat de lumière des cinq couleurs fondamentales.

                            La plus belle lumière de la plaine de l'ouest n'a été préparée que pour elle.

                            Relations

                            1. RasConfiance

                              Ruele fait confiance à l'Héritier de la Prophétie. Pour elle, tant qu'il refuse d'abandonner, les autres Héritiers doivent combattre avec lui jusqu'au bout.

                            2. Juge KiseAdmiration

                              Bien qu'elle puisse sembler froide et directe de prime abord, Kise est en réalité très gentille et affectueuse, ce qui en fait un modèle pour Ruele.

                            3. VildredConfiance

                              Vildred est un des amis proches de Ruele, qui restait à ses côtés que les choses aillent bien ou mal.

                            4. TenebriaRancune

                              Ruele donnerait n'importe quoi pour éliminer tous les Acolytes et les membres de l'armée de l'Archidémon qui ont infligé une telle souffrance à tant de gens.

                            5. NilgalRancune

                              Ruele donnerait n'importe quoi pour éliminer tous les Acolytes et les membres de l'armée de l'Archidémon qui ont infligé une telle souffrance à tant de gens.

                            Autres versions

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