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Messages

    • Glace
    • Guerrier
    • Scorpion

    Amiki l'héritière

    La responsable des Pourfendeurs préparée qui travaille pour un futur harmonieux

    Attaque
    798
    Santé
    4 879
    Défense
    539
    Vitesse
    98
    Attaque
    Top 22 %1 179
    Santé
    Top 37 %5 738
    Défense
    Top 68 %571
    Vitesse
    Top 61 %107
    Amiki l'héritière

    Figure dans1 équipesouvent avecTamarinneLandyLandy capitaine de frégate

    Compétence

    Foudre divine !

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une épée, et a 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe, et infiltre la défense de la cible de 30 %. Après avoir attaqué, si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, utilise la même attaque en supplément.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+10 % chances d'effetOr10 000Stigmate320Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+15 % chances d'effetOr32 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de combattivité rare13

    Taux d'attaque
    0,6
    Puissance
    1

    Pacte inébranlable

    Compétence 2

    9 toursObtient 2 âmes

    Confère l’immortalité au lanceur pendant 1 tour et augmente son Attaque pendant 2 tours. En cas de dégâts mortels subis, lorsque cette compétence n'est pas en état de recharge, confère le même effet au lanceur et la recharge devient complète.

    Amélioration+3
    1. +1-1 tour de rechargeOr13 000Stigmate200Catalyseur de combattivité rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450Catalyseur de combattivité rare3
    3. +3-1 tour de rechargeOr37 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de combattivité rare10

    Frappe de vengeance

    Compétence 3

    6 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'ennemi à l'épée et inflige à tous les ennemis des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, infiltre de 70 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés et les dégâts supplémentaires.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % dégâts infligésOr10 000Stigmate320Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4-1 tour de rechargeOr18 000Stigmate530Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de combattivité rare13

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,1
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Amiki l'héritière

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque7981 179Top 22 %
                        Santé4 8795 738Top 37 %
                        Défense539571Top 68 %
                        Vitesse98107Top 61 %

                        Comparer

                        Amiki l'héritière
                        Angélique Montmorancy
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'origineAmiki

                          10 point

                          • StatsRune de courageAugmente l'Attaque.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'Attaque de 5 %.
                            2. +2Augmente l'Attaque de 12 %.
                            3. +3Augmente l'Attaque de 20 %.
                          • CompétenceRune de récolteAugmente les dégâts infligés par Foudre divine !.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 10 %.
                          • StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 2.
                            3. +3Augmente la vitesse de 4.

                          23 points

                          • CompétenceRune de séparationAugmente les chances de provoquer par Foudre divine !.Après Rune de récolte
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 5 %.
                            2. +2Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 15 %.
                            3. +3Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 25 %.
                          • StatsRune de reliqueAugmente la vitesse.Après Rune de vitesse
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.

                          36 points

                          • CompétenceRune de gloireLors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe un malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe 1 malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe 2 malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe tous les malus du lanceur avant l'activation de l'effet.

                          49 points

                          • CompétenceRune de réalisationLors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur.Après Rune de gloire
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 5 % .
                            2. +2Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % .
                            3. +3Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 % .
                          • CompétenceRune d'obscuritéAugmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 10 %.
                          • CompétenceRune d'unitéLors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a des chances de contre-attaquer.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 3 % de chances de contre-attaquer.
                            2. +2Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 8 % de chances de contre-attaquer.
                            3. +3Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 15 % de chances de contre-attaquer.

                          512 points

                          • CompétenceRune de gardeLors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a des chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.Après Rune d'obscurité
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 20 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 50 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 100 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir triste
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Travailleur
                          • Altruiste
                          Préparer un campement avec Amiki l'héritière

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Amiki a réussi à surmonter le triste passé qui l'emprisonnait.

                            Elle dirige désormais les Pourfendeurs en rêvant de coexistence paisible et harmonieuse.

                            Intro
                            La responsable des Pourfendeurs préparée qui travaille pour un futur harmonieux
                            Affiliation
                            Equilibria
                            Origine

                            Amiki a été nommée chef des Pourfendeurs en surmontant le passé qui l'emprisonnait.

                            Même si elle doit régler d'innombrables incidents incessants, elle fait tout pour pouvoir vivre en harmonie avec les Elfes de l'ombre.

                            Motto
                            Soyez reconnaissant d'être en vie et prenez la responsabilité de vivre.
                            Spécialité
                            La concentration et trouver son chemin
                            Loisir
                            L'entraînement au combat et l'exploration géographique
                            Aime
                            Les desserts, la camaraderie et les choses laissées par sa sœur
                            Déteste
                            Les elfes de l'ombre, les vampires et les guerres

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 강새봄
                            • JaponaisCV: 松本沙羅
                            • AnglaisVA: Emily Eiden
                            • ChinoisCV: 陈彦亦

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosAmiki l'héritière25 sept. 2024 · 5:13

                            Relations

                            1. EzraConfiance

                              Même s'il a un gros appétit, il connaît beaucoup de bons plats, alors Amiki ferme les yeux.

                            2. LéaConfiance

                              Débloqué plus tardPlus le temps passe, plus Amiki pense à elle. Léa serait très heureuse si elle la voyait maintenant.

                            3. FenrisConfiance

                              Débloqué plus tardAmiki pense qu'elle aura surement besoin de son aide pour vivre en harmonie avec les Elfes de l'ombre.

                            Autres versions