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    • Terre
    • Assassin
    • Vierge

    Ezra

    Jeune Pourfendeur habitué à la vie sur le champ de bataille

    Attaque
    771
    Santé
    4 152
    Défense
    462
    Vitesse
    118
    Attaque
    Top 70 %921
    Santé
    Top 73 %4 945
    Défense
    Top 99 %462
    Vitesse
    Top 6 %122
    Ezra

    Compétence

    Coup décisif

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l’ennemi avec une épée, avec 60 % de chances de réduire l’Attaque pendant 1 tour. Inflige 1 000 dégâts supplémentaires pour chaque malus de la cible.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4+10 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Lien des Pourfendeurs

    Passif

    Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.

    Amélioration+5
    1. +1Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11 %.Or2 000Stigmate120
    2. +2Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 %.Or4 000Stigmate270
    3. +3Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %.Or22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 17 %.Or30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5Lorsque l’allié placé devant utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Laisse-moi tranquille

    Compétence 3

    4 toursObtient 3 âmes

    Attaque tous les ennemis en assénant un coup ample avec une épée, avec 85 % de chances chacun de rendre inguérissable, d’infliger entrave et de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour, avant d'infliger 1 500 dégâts supplémentaires pour chaque malus de la cible.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4+10 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de dissimulation rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • GénéralVotez en premier
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          Équipes et builds avec Ezra

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque618738771921Top 70 %
                        Santé3 3023 9394 1524 945Top 73 %
                        Défense373373462462Top 99 %
                        Vitesse118122118122Top 6 %

                        Comparer

                        Ezra
                        Fauconnière Kluri
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 60
                          2. AAttaque + 75
                          3. SAttaque + 90
                          4. SSAttaque + 105
                          5. SSSAttaque + 120

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BEfficacité + 10 %
                          2. AEfficacité + 12 %
                          3. SEfficacité + 14 %
                          4. SSEfficacité + 16 %
                          5. SSSEfficacité + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Rappel à la réalité
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Réaliste
                          • Gourmand
                          Préparer un campement avec Ezra

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            On n'a qu'une vie, et il y a tellement à faire. Alors pourquoi perdre du temps à se plaindre ?

                            Intro
                            Jeune Pourfendeur habitué à la vie sur le champ de bataille
                            Affiliation
                            Equilibria
                            Origine

                            Un jeune membre des Pourfendeurs.

                            Ayant vécu à proximité des champs de bataille depuis son plus jeune âge, il est par conséquent accoutumé à cette vie.

                            Une fois devenu adulte, il a rejoint les Pourfendeurs comme si c'était dans l'ordre naturel des choses, et est aujourd'hui affecté aux camps de l'est et du nord d'Erasia.

                            Motto
                            Tout le monde vie de la même manière.
                            Spécialité
                            Voler et manger, et manger beaucoup
                            Loisir
                            Ne rien faire et se reposer
                            Aime
                            La nourriture sucrée, les choses nouvelles et Amiki qui lui donne des en-cas
                            Déteste
                            La nourriture amère, la charge de travail excessive et Amiki qui le force à être passionné

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 임채빈
                            • JaponaisCV: 大須賀純
                            • AnglaisVA: Pranshu Mishra
                            • ChinoisCV: 刘峻尧

                            Relations

                            1. AmikiConfiance

                              Ezra considère Amiki comme une bonne camarade, mais chaque fois qu’elle agit de manière autoritaire et sévère, il a envie de la taquiner.

                            2. LéaConfiance

                              Ezra considère Léa comme une personne fiable, même si elle est parfois un peu bizarre.