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    • Glace
    • Guerrier
    • Scorpion

    Amiki

    Officière des Pourfendeurs qui vit à travers son passé tragique

    Attaque
    798
    Santé
    4 879
    Défense
    539
    Vitesse
    98
    Attaque
    Top 50 %1 019
    Santé
    Top 37 %5 738
    Défense
    Top 68 %571
    Vitesse
    Top 92 %98

    Sorti le 26 octobre 2023

    Amiki

    Compétence

    Foudre divine !

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une épée, et a 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe, et infiltre la défense de la cible de 30 %. Après avoir attaqué, si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, utilise la même attaque en supplément.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+10 % chances d'effetOr10 000Stigmate320Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+15 % chances d'effetOr32 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de combattivité rare13

    Taux d'attaque
    0,6
    Puissance
    1

    Pacte inébranlable

    Compétence 2

    9 toursObtient 2 âmes

    Confère l’immortalité au lanceur pendant 1 tour et augmente son Attaque pendant 2 tours. En cas de dégâts mortels subis, lorsque cette compétence n'est pas en état de recharge, confère le même effet au lanceur et la recharge devient complète.

    Amélioration+3
    1. +1-1 tour de rechargeOr13 000Stigmate200Catalyseur de combattivité rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450Catalyseur de combattivité rare3
    3. +3-1 tour de rechargeOr37 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de combattivité rare10

    Épée de la vengeresse

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi par des coupures consécutives. Ne peut pas infliger de coup critique et de frappe. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, infiltre de 70 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % dégâts infligésOr10 000Stigmate320Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4-1 tour de rechargeOr18 000Stigmate530Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de combattivité rare13

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,1
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Amiki

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque6407797981 019Top 50 %
                        Santé3 8814 5704 8795 738Top 37 %
                        Défense435461539571Top 68 %
                        Vitesse98989898Top 92 %

                        Comparer

                        Amiki
                        Amiki l'héritière
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Évolution

                          Évolue enAmiki l'héritière
                          • JcJAmiki l'héritière peut survivre en déclenchant Immortalité, même si elle subit des dégâts mortels grâce à un effet passif en JcJ. De plus, grâce à l'effet des runes, elle peut mener des combats à son avantage en neutralisant continuellement les héros ennemis à travers la provocation qui se déclenche en contre-attaquant avec une certaine probabilité lorsqu'un allié autre que le héros subit une attaque.

                          La compétence 3 change.

                          1. 1Éliminer certaines créatures dans l'ÉpisodeÉliminer 25 Errants à EquilibriaIl faut protéger les gens des malfaiteurs.5
                          2. 2Éveiller un héros spécifiqueÉveiller 3 hérosPour faire face à différentes situations, il faut être discipliné.5
                          3. 3Améliorer les amitiés de hérosAtteindre le niv. 4 d'amitié avec AmikiIl faut des encouragements et du soutien pour progresser.5
                          4. 4Terminer un combat d'épreuveRemporter un combat d'épreuveSeul un esprit ouvert nous mènera sur le chemin de la véritable harmonie.5

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir triste
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Chaud et froid
                          • Traumatisme
                          Préparer un campement avec Amiki

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Un objectif clair peut devenir notre raison de vivre. C’est pourquoi je suis toujours en vie.

                            Intro
                            Officière des Pourfendeurs qui vit à travers son passé tragique
                            Affiliation
                            Equilibria
                            Origine

                            Bien qu'Amiki soit née dans une famille ordinaire, elle a perdu les siens pendant la guerre.

                            Après être tombée sur des elfes de l'ombre dans son village ravagé, elle a rejoint les Pourfendeurs et est devenue une officière afin de venger la mort de sa famille.

                            Motto
                            Soyez reconnaissant d'être en vie et prenez la responsabilité de vivre.
                            Spécialité
                            La concentration et trouver son chemin
                            Loisir
                            L'entraînement au combat et l'exploration géographique
                            Aime
                            Les desserts, la camaraderie et les choses laissées par sa sœur
                            Déteste
                            Les elfes de l'ombre, les vampires et les guerres

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 강새봄
                            • JaponaisCV: 松本沙羅
                            • AnglaisVA: Emily Eiden
                            • ChinoisCV: 陈彦亦

                            Relations

                            EzraFenrisLéa
                            1. EzraConfiance

                              Amiki trouve que même si Ezra a l’air lassé de tout, il arrive parfois à apporter une aide précieuse. Même si elle a du mal à supporter sa gloutonnerie.

                            2. FenrisRancune

                              Débloqué plus tardAmiki pense que Fenris est l’ennemi qui a conduit sa sœur à la mort. Elle jure de le détruire de ses propres mains.

                              Débloqué plus tardUn vrai idiot. J'imagine que toi aussi tu n'avais pas d'autre choix que de souffrir de ton destin inévitable.

                            3. LéaConfiance

                              Amiki trouve que Léa est digne de confiance, même si elle est parfois un peu difficile à comprendre.

                            Autres versions

                            Historique

                            1. 26 oct. 2023SortieLire l'annonce