
Obtient 1 âmeAttaque l’ennemi avec un pistolet, réduisant l’Ardeur au combat de 15 %. Si le lanceur est à l’état de perçage de faiblesse, utilise Tir explosif au lieu de Tir éclair.
Tir explosif : Attaque l’ennemi, réduisant la durée des bonus d’1 tour et réduit au silence pendant 1 tour, avant de réduire l’Ardeur au combat de 30 %. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.

Braise d'âme20 âmes
Ignore la résistance d'effet.
Amélioration+6
- +1+5 % dégâts infligés
2 000
80 - +2+5 % dégâts infligés
3 000
180 - +3+5 % dégâts infligés
10 000
320
1 - +4+5 % dégâts infligés
18 000
530
2 - +5+5 % dégâts infligés
32 000
850
4 - +6+10 % dégâts infligés
48 000
1 340
6
Total
113 000
3 300
13
Éveil
- Taux d'attaque
- 0,9
- Puissance
- 0,95
- Ardeur au combat
- −15 %

Pouvoir de l’harmonie
Passif
Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 65 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
Amélioration+6
- +1Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 70 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
2 000
80 - +2Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 75 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
3 000
180 - +3Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 80 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
10 000
320
1 - +4Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 85 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
18 000
530
2 - +5Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 90 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
32 000
850
4 - +6Au début du premier combat, si tous les alliés sont d'éléments différents, obtient 10 âmes et a 100 % de chances d’augmenter l’Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
48 000
1 340
6
Total
113 000
3 300
13
Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours et confère perçage de faiblesse au lanceur. Confère un tour supplémentaire.
Amélioration+3
- +1-1 tour de recharge
13 000
200
2 - +2-1 tour de recharge
21 000
450
3 - +3-1 tour de recharge
37 000
850
5
Total
71 000
1 500
10
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration
297 000
8 100
36