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    • Feu
    • Tireur
    • Gémeaux

    La Marraine

    La Marraine des bas-fonds qui guide les rejetés

    Attaque
    744
    Santé
    4 273
    Défense
    532
    Vitesse
    109
    Attaque
    Top 51 %1 005
    Santé
    Top 85 %4 693
    Défense
    Top 80 %532
    Vitesse
    Top 53 %109
    La Marraine

    Compétence

    Tir au pistolet

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi en effectuant un tir de pistolet, avec 35 % de chances de le cibler pendant 2 tours.

    • Cible

      Augmente les dégâts subis de 15 % et réduit l'esquive de 50 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 %.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4+5 % chances d'effetOr21 000Stigmate400Catalyseur de précision rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de précision rare4
    6. +6+5 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de précision rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de précision rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de précision rare18

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Lance-missiles

    Compétence 2

    3 toursObtient 1 âme

    Attaque avec un puissant missile, avant d'avoir 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et l'Attaque pendant 1 tour.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4+10 % chances d'effetOr21 000Stigmate400Catalyseur de précision rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de précision rare4
    6. +6+10 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de précision rare5
    7. +7+15 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de précision rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de précision rare18

    Taux d'attaque
    1,65
    Puissance
    0,95

    Flexibilité renforcée

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Utilise un cube renforcé, augmentant la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours.

    Amélioration+1
    1. +1-1 tour de rechargeOr4 000Stigmate300

    TotalOr4 000Stigmate300

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr296 000Stigmate8 100Catalyseur de précision rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • GénéralVotez en premier
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          Équipes et builds avec La Marraine

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque5967697441 005Top 51 %
                        Santé3 3993 7394 2734 693Top 85 %
                        Défense429429532532Top 80 %
                        Vitesse109109109109Top 53 %

                        Comparer

                        La Marraine
                        Léa
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 60
                          2. AAttaque + 75
                          3. SAttaque + 90
                          4. SSAttaque + 105
                          5. SSSAttaque + 120

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire appétissante
                          • Plainte

                          Personnalité

                          • Héroïsme
                          • Altruiste
                          Préparer un campement avec La Marraine

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Tiens, tiens... Voici encore un gamin de plus dont je dois m'occuper.

                            Intro
                            La Marraine des bas-fonds qui guide les rejetés
                            Affiliation
                            Politia
                            Origine

                            Elle était autrefois une officière haut gradée de la police de Politia.

                            À présent, elle est la chef justicier et se charge de faire régner l'ordre.

                            Depuis son arrivée à cet endroit délaissé par l'administration, l'anarchie laissa la place à un semblant d'ordre, et l'endroit fut unifié.

                            Motto
                            Union et solidarité.
                            Spécialité
                            Assembler des pièces détachées et jouer aux fléchettes
                            Loisir
                            Nettoyer les toilettes et élaborer de nouvelles recettes
                            Aime
                            La Marraine et les pizzas à l'ananas
                            Déteste
                            Les espaces désordonnés et les moisissures

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이용신
                            • JaponaisCV: 園崎未恵
                            • AnglaisVA: Artemis Pebdani
                            • ChinoisCV: 大汪

                            Relations

                            1. GlennConfiance

                              Son comportement est un peu brusque mais Glenn est quelqu'un de bien. S'il fait l'insolent, c'est parce qu'il a le cœur tendre en vérité.

                            2. SoniaConfiance

                              Sonia a un talent spécial. La Marraine ignore ce qui l'a amenée jusqu'ici et ne compte pas le lui demander.

                            1. La MarraineAdmiration

                              Bien que la Marraine lui ait laissé son poste, Glenn la considère toujours comme son mentor. Il croit qu'il est loin d'être à sa hauteur.