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    • Terre
    • Chevalier
    • Bélier

    Kluri

    Une mercenaire qui fait le strict minimum pour mériter sa solde

    Attaque
    553
    Santé
    5 041
    Défense
    596
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 88 %703
    Santé
    Top 31 %5 914
    Défense
    Top 60 %596
    Vitesse
    Top 68 %105
    Kluri

    Compétence

    Pas léger

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Frappe en direction de l'ennemi, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % Ardeur au combatOr10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    0,9
    Ardeur au combat
    +15 %

    Résistance à la magie

    Passif

    Au début de chaque tour, restaure la santé de 5 %.

    Amélioration+6
    1. +1Au début de chaque tour, restaure la santé de 5,5 %.Or2 000Stigmate80
    2. +2Au début de chaque tour, restaure la santé de 6 %.Or3 000Stigmate180
    3. +3Au début de chaque tour, restaure la santé de 7 %.Or10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4Au début de chaque tour, restaure la santé de 8 %.Or18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5Au début de chaque tour, restaure la santé de 9 %.Or32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6Au début de chaque tour, restaure la santé de 10 %.Or48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Longanimité

    Compétence 3

    6 toursObtient 3 âmes

    A 75 % de chances de provoquer l'ennemi pendant 2 tours.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Braise d'âme20 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+3
    1. +1+10 % chances d'effetOr13 000Stigmate200Catalyseur de serment rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450Catalyseur de serment rare3
    3. +3+15 % chances d'effetOr37 000Stigmate850Catalyseur de serment rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de serment rare10

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Kluri

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque444564553703Top 88 %
                        Santé4 0094 7095 0415 914Top 31 %
                        Défense480480596596Top 60 %
                        Vitesse101105101105Top 68 %

                        Comparer

                        Kluri
                        La Marraine
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 44
                          2. ADéfense + 55
                          3. SDéfense + 66
                          4. SSDéfense + 77
                          5. SSSDéfense + 88

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Évolution

                          Évolue enFauconnière Kluri
                          • PolyvalentEfficace dans tous les contenus, Fauconnière Kluri augmente les chances de survie des alliés avec sa compétence Résistance à la magie et neutralise l'ennemi avec la dissipation de bonus, la réduction de défense et la provocation.

                          La compétence 3 change.

                          1. 1Éliminer certaines créatures dans l'ÉpisodeÉliminer 350 plantes sauvagesFabriquons un nid douillet pour Fluri.5
                          2. 2Obtenir un objet en particulierAcquérir 2 Catalyseurs du serment rares au combatEn accomplissant des missions avec Kluri, Fluri deviendra également plus fort.5
                          3. 3Obtenir un objet en particulierAcquérir 50 runes majeures à l'Autel de l'EspritDes runes majeures sont requises pour terminer la Base de l'Aigle agile.5
                          4. 4Terminer un combat d'épreuveRemporter un combat d'épreuveLa Troupe des chiens sauvages vous a lancé un défi. Vous devez riposter.5

                          Campement

                          Conversations

                          • Commentaire particulier
                          • Croyance

                          Personnalité

                          • Indifférence
                          Préparer un campement avec Kluri

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je suis Kluri, une mercenaire. Ma devise, c'est profit à gogo, effort à zéro. Alors ne me donnez rien de trop difficile.

                            Intro
                            Une mercenaire qui fait le strict minimum pour mériter sa solde
                            Affiliation
                            Savara - Mercenaire
                            Origine

                            Kluri est membre de la Compagnie Longue-queue d'Armin dont le seul but est de gagner assez d'argent pour vivre décemment.

                            Elle déteste les tâches difficiles.

                            Ayant quitté Dun Blyraia quand elle était bébé, elle ignore même qu'elle est une Elfe.

                            Motto
                            Vivons tranquillement.
                            Spécialité
                            Je-m'en-foutisme
                            Loisir
                            Rester chez soi sans rien faire et vérifier le montant des commissions reçues
                            Aime
                            Les missions banales et faciles avec une compensation généreuse, les revenus fixes et la vie confortable
                            Déteste
                            Les achats compulsifs d'Armin, les missions risquées, les jeux d'argent et les choses embêtantes

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김하영
                            • JaponaisCV: 木村珠莉
                            • AnglaisCV: Kat Cressida
                            • ChinoisCV: 侯小菲

                            Relations

                            1. ArminConfiance

                              La commandante de Kluri dans la Compagnie Longue-queue. Kluri a peur qu'elle dilapide tout son argent dans des frivolités.

                            2. SilkRival

                              Bien qu'elles soient toutes les deux des Elfes, Kluri ne peut s'empêcher de voir Silk comme une rivale, qui semble être à des années-lumière d'elle.

                            3. KirisConfiance

                              Une Elfe qu'elle connaissait autrefois à Dun Blyraia. Peu importe que Kiris change, Kluri sait qu'elle pourra toujours lui faire confiance.

                            4. BasarAdmiration

                              Après avoir vu les talents de Basar, Kluri espère un jour être employée pour escorter sa guilde de marchands.

                            Autres versions