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    • Terre
    • Chevalier
    • Bélier

    Fauconnière Kluri

    Une mercenaire aux yeux de lynx et amie de Fluri

    Attaque
    553
    Santé
    5 041
    Défense
    596
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 88 %703
    Santé
    Top 31 %5 914
    Défense
    Top 48 %625
    Vitesse
    Top 31 %114
    Fauconnière Kluri

    Compétence

    Pas léger

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Écrase l'ennemi, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % Ardeur au combatOr10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    0,9
    Ardeur au combat
    +15 %

    Résistance à la magie

    Passif

    Au début de chaque tour, restaure la santé de 5 %.

    Amélioration+6
    1. +1Au début de chaque tour, restaure la santé de 5,5 %.Or2 000Stigmate80
    2. +2Au début de chaque tour, restaure la santé de 6 %.Or3 000Stigmate180
    3. +3Au début de chaque tour, restaure la santé de 7 %.Or10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4Au début de chaque tour, restaure la santé de 8 %.Or18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5Au début de chaque tour, restaure la santé de 9 %.Or32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6Au début de chaque tour, restaure la santé de 10 %.Or48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Fluri, attaque !

    Compétence 3

    6 toursObtient 3 âmes

    Fluri fonce pour attaquer l'ennemi avec 75 % de chances de dissiper tous les bonus, puis 75 % de chance de provoquer pendant 2 tours.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Braise d'âme20 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+3
    1. +1+10 % chances de provocationOr13 000Stigmate200Catalyseur de serment rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450Catalyseur de serment rare3
    3. +3+15 % chances de provocationOr37 000Stigmate850Catalyseur de serment rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de serment rare10

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

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          Équipes et builds avec Fauconnière Kluri

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque553703Top 88 %
                        Santé5 0415 914Top 31 %
                        Défense596625Top 48 %
                        Vitesse101114Top 31 %

                        Comparer

                        Fauconnière Kluri
                        Garde de Taranor
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 44
                          2. ADéfense + 55
                          3. SDéfense + 66
                          4. SSDéfense + 77
                          5. SSSDéfense + 88

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Évolution

                          Forme d'origineKluri

                          10 point

                          • StatsRune minéraleAugmente la défense.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la défense de 1 %.
                            2. +2Augmente la défense de 2,5 %.
                            3. +3Augmente la défense de 5 %.
                          • CompétenceRune d'exploitLors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a des chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 25 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 50 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 100 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
                          • CompétenceRune de richesseSi le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière proportionnelle à la santé max pendant 2 tours.
                            3 niveaux
                            1. +1Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 1 % de la santé max pendant 2 tours.
                            2. +2Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 2,5 % de la santé max pendant 2 tours.
                            3. +3Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 5 % de la santé max pendant 2 tours.

                          23 points

                          • CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat en supplément.Après Rune d'exploit
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 1 % en supplément.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 2,5 % en supplément.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 5 % en supplément.
                          • CompétenceRune de vieLorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés.Après Rune de richesse
                            3 niveaux
                            1. +1Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 0,5 %.
                            2. +2Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 1 %.
                            3. +3Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 2 %.

                          36 points

                          • StatsRune de prospéritéAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 2.
                            3. +3Augmente la vitesse de 4.
                          • CompétenceRune de langageAugmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque !.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 5 %.
                            2. +2Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 15 %.
                            3. +3Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 25 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de compassionLors de l'utilisation de Pas léger, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.Après Rune de vitesse
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger, a 25 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
                          • CompétenceRune de confianceÀ la fin du tour, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
                            3 niveaux
                            1. +1À la fin du tour, a 2 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
                            2. +2À la fin du tour, a 5 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
                            3. +3À la fin du tour, a 10 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.

                          512 points

                          • StatsRune de réalisationAugmente la vitesse.Après Rune de prospérité
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Commentaire particulier
                          • Croyance

                          Personnalité

                          • Indifférence
                          Préparer un campement avec Fauconnière Kluri

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je suis Kluri, une mercenaire. Ma devise, c'est profit à gogo, effort à zéro. Alors ne me donnez rien de trop difficile.

                            Intro
                            Une mercenaire aux yeux de lynx et amie de Fluri
                            Affiliation
                            Savara
                            Origine

                            Kluri commença à élever un faucon dans l'espoir de réduire sa charge de travail, et même si c'est l'effet inverse qu'elle obtint, elle continua à l'élever pour le plaisir.

                            Il a peut-être appris de sa maîtresse, parce qu'il ne fait jamais rien de difficile sans que sa maîtresse lui ordonne.

                            Motto
                            Vivons tranquillement.
                            Spécialité
                            Je-m'en-foutisme
                            Loisir
                            Rester chez soi sans rien faire et vérifier le montant des commissions reçues
                            Aime
                            Les missions banales et faciles avec une compensation généreuse, les revenus fixes et la vie confortable
                            Déteste
                            Les achats compulsifs d'Armin, les missions risquées, les jeux d'argent et les choses embêtantes

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김하영
                            • JaponaisCV: 木村珠莉
                            • AnglaisCV: Kat Cressida
                            • ChinoisCV: 侯小菲

                            Relations

                            1. ArminConfiance

                              La commandante de Kluri dans la Compagnie Longue-queue. Kluri a peur qu'elle dilapide tout son argent dans des frivolités.

                            2. SilkRival

                              Kluri semble nourrir une sorte de rivalité avec Silk. Maintenant qu'elle est plus forte, Kluri pense qu'elle pourrait la surpasser.

                            3. KirisConfiance

                              Une Elfe qu'elle connaissait autrefois à Dun Blyraia. Peu importe que Kiris change, Kluri sait qu'elle pourra toujours lui faire confiance.

                            4. BasarAdmiration

                              Après avoir vu les talents de Basar, Kluri espère un jour être employée pour escorter sa guilde de marchands.

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