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    • Glace
    • Guerrier
    • Balance

    Garde de Taranor

    Un garde courageux protégeant Taranor

    Attaque
    735
    Santé
    4 677
    Défense
    550
    Vitesse
    104
    Attaque
    Top 67 %951
    Santé
    Top 46 %5 517
    Défense
    Top 65 %583
    Vitesse
    Top 71 %104
    Garde de Taranor

    Figure dans3 équipessouvent avecTamarinneBriggLuna

    Compétence

    Art de la lance

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Projette l'ennemi en l'air avec une lance, avec 50 % de chances de réduire la Défense pendant 1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+15 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Discipline

    Passif

    Augmente les chances de double attaque de 5 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.

    Amélioration+5
    1. +1Augmente les chances de double attaque de 6 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.Or2 000Stigmate120
    2. +2Augmente les chances de double attaque de 7 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.Or4 000Stigmate270
    3. +3Augmente les chances de double attaque de 8 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.Or22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4Augmente les chances de double attaque de 9 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.Or30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5Augmente les chances de double attaque de 10 %. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Éveil

    Perforation

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Touche le point faible de l'ennemi avec une lance, réduisant son Ardeur au combat de 40 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % Ardeur au combatOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Taux d'attaque
    1,8
    Puissance
    1
    Ardeur au combat
    −40 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Garde de Taranor

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque589762735951Top 67 %
                        Santé3 7204 1714 6775 517Top 46 %
                        Défense443469550583Top 65 %
                        Vitesse104104104104Top 71 %

                        Comparer

                        Garde de Taranor
                        Garde royal de Taranor
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 8 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 10 %
                          4. SSChances de coup critique + 11 %
                          5. SSSChances de coup critique + 12 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Encouragement héroïque
                          • Histoire lugubre

                          Personnalité

                          • Héroïsme
                          • Loyal
                          Préparer un campement avec Garde de Taranor

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Mes salutations ! Je jure de suivre chacun de vos ordres !

                            Intro
                            Un garde courageux protégeant Taranor
                            Affiliation
                            Taranor - Garde
                            Origine

                            Un des membres de la garde de Taranor.

                            Ils ne craignent pas la mort et obéissent aveuglément à tous les ordres.

                            Motto
                            Je protège seulement Taranor !
                            Spécialité
                            Obéir aux ordres
                            Loisir
                            Le camping, chanter l'hymne national et prendre un bain
                            Aime
                            Les grillades au feu de camp, Krau (admiration pour le chevalier de la cour de Taranor) et les entraînements vigoureux
                            Déteste
                            La désertion, la trahison, la chaleur, le froid et les rumeurs

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 최승훈
                            • JaponaisCV: 岩崎諒太
                            • AnglaisCV: Giancarlo Sabogal
                            • ChinoisCV: 毛仔

                            Relations

                            1. Garde royal de TaranorConfiance

                              Un autre soldat de Taranor. Ils défendent leur pays ensemble.

                            2. KrauRancune

                              Un chevalier qui a trahi Friedrich et Taranor. Comment pourrait-on pardonner à un tel traître ?

                            3. RasRancune

                              Tout ce qui compte pour lui, c'est Taranor. Peu importe que le monde entier s'écroule, tant que Taranor prospère.

                            4. SigretRancune

                              Il déteste Sigret et ses grands airs, et il compte bien la remettre à sa place un de ces quatre.