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    Garde royal de Taranor

    Pour Taranor ! Un soldat obéissant à tous les ordres du roi

    Attaque
    653
    Santé
    5 122
    Défense
    617
    Vitesse
    90
    Attaque
    Top 78 %842
    Santé
    Top 12 %6 463
    Défense
    Top 48 %617
    Vitesse
    Top 100 %90
    Garde royal de Taranor

    Compétence

    Escrime du royaume

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque la cible avec une épée, avec 35 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+10 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Taux d'attaque
    0,8
    Puissance
    1

    Bouclier réflecteur

    Passif

    En cas de coup critique subi, renvoie 30 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1En cas de coup critique subi, renvoie 32 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.Or2 000Stigmate120
    2. +2En cas de coup critique subi, renvoie 35 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.Or4 000Stigmate270
    3. +3En cas de coup critique subi, renvoie 40 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.Or22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4En cas de coup critique subi, renvoie 45 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.Or30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5En cas de coup critique subi, renvoie 50 % des dégâts à l'attaquant. Les dégâts renvoyés ne peuvent être supérieurs à la santé max du lanceur.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Frappe

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Saute vers l'ennemi pour l'attaquer, dissipant tous les bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

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          Équipes et builds avec Garde royal de Taranor

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque524675653842Top 78 %
                        Santé4 0744 9025 1226 463Top 12 %
                        Défense497497617617Top 48 %
                        Vitesse90909090Top 100 %

                        Comparer

                        Garde royal de Taranor
                        Glenn
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 460
                          2. ASanté + 575
                          3. SSanté + 690
                          4. SSSanté + 805
                          5. SSSSanté + 920

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Croyance
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Loyal
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Garde royal de Taranor

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je m'occupe de tout.

                            Intro
                            Pour Taranor ! Un soldat obéissant à tous les ordres du roi
                            Affiliation
                            Taranor - Garde
                            Origine

                            Les soldats responsables de la garde du roi et du palais royal de Taranor.

                            Alors même qu'un vent de rébellion souffle dans tout Taranor, ils restent à jamais fidèles à leur seigneur.

                            Motto
                            Je me bats uniquement pour Taranor.
                            Spécialité
                            Faire preuve d'abnégation pour Taranor
                            Loisir
                            Chanter l'hymne de Taranor et manger plein de plats délicieux
                            Aime
                            Discuter à cœur ouvert avec ses collègues, la détente, le temps libre et la paix de Taranor
                            Déteste
                            Les invasions ennemies, ceux qui veulent ruiner Taranor et les déserteurs

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 소정환
                            • JaponaisCV: 鈴木崚汰
                            • AnglaisCV: Ray Chase
                            • ChinoisCV: 肿圆

                            Relations

                            1. Garde de TaranorConfiance

                              Un camarade d'armes dans le combat pour Taranor.

                            2. Hache de l'Église d'IlryosConfiance

                              Ils s'affrontent régulièrement pour savoir lequel est le plus fort, une compétition que le Garde royal de Taranor gagne actuellement.

                            3. TenebriaAmour

                              Il ne l'a vue qu'une seule fois, mais il n'oubliera jamais sa reine.