Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.
Amélioration+5
+1Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.4 0001
+2Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.4 0001
+3Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.29 00015
+4Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.47 00037
+5Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat.
Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol.
Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.80 00052
Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, avant d'attaquer l'ennemi avec des flèches contenant la détermination et d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 30 %. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 70 % max.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés29 00015
+4+5 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Éveil
Taux d'attaque
1,3
Puissance
1
Ardeur au combat
+30 %
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration492 00033366
Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, attaque tous les ennemis et augmente l'Ardeur au combat du lanceur. Plus la santé de la cible est élevée, plus les dégâts sont importants.
ExpéditionSymaqus de désespoir14 fois, la dernière le 1er oct. 2026
Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, attaque tous les ennemis et augmente l'Ardeur au combat du lanceur. Plus la santé de la cible est élevée, plus les dégâts sont importants.
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Profil
Je veux juste avancer et trouver mon chemin.
Parce que je ne peux pas rester à ne rien faire.
C'était un garçon curieux et aventureux, mais après avoir connu de nombreux malheurs, il a tout abandonné.
Cependant, avec l’aide de ses nouveaux camarades, il se lança dans une nouvelle aventure.
Intro
Un aventurier animé par une nouvelle volonté réveillant la justice qui sommeillait en lui
Affiliation
Skuggiheim
Origine
Un enfant métis né d'une elfe de l'ombre et d'un humain.
En raison de son sang humain, il a été rejeté par son propre peuple et a perdu ses parents et amis suite aux fréquents assauts.
Par la suite, alors qu'il avait abandonné toute aventure, il rencontra de nouveaux camarades venus de Natalon et commença à réveiller sa volonté d'aventure vertueuse qu'il avait refoulé.
Motto
La frontière est infime entre la curiosité et la convoitise. Les conséquences peuvent être diamétralement opposées.
Spécialité
Trouver le chemin, le par cœur, les sorts défensifs tel que la barrière
Loisir
Nourrir les castor, découvrir de nouveaux endroits
Bien qu’elle ait de nombreux aspects étranges et qu’elle n'a pas l'air très fiable, c’est une personne qui prend soin de moi à sa manière et à qui je dois la vie.
J'ai cru en ta gentillesse, mais au moment où je me suis rendu compte que c'était pour tes propres objectifs... Je ne veux plus revivre ce genre de moment.