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Messages

    • Terre
    • Tireur
    • Taureau

    Fenris

    Un aventurier animé par une nouvelle volonté réveillant la justice qui sommeillait en lui

    Attaque
    998
    Santé
    4 718
    Défense
    582
    Vitesse
    109
    Attaque
    Top 4 %1 327
    Santé
    Top 63 %5 138
    Défense
    Top 67 %582
    Vitesse
    Top 53 %109

    Sorti le 19 septembre 2024

    Fenris

    Figure dans2 équipes1 guidesouvent avecRoennaErvalenLilka

    Compétence

    Flèche magique

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec des flèches magiques et augmente la vitesse pendant 1 tour.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de précision rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de précision rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de précision épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de précision rare12Catalyseur de précision épique2

    Taux d'attaque
    1,2
    Puissance
    1

    Inébranlable

    Passif

    Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.

    Amélioration+5
    1. +1Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.Or4 000MolaGora1
    2. +2Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.Or4 000MolaGora1
    3. +3Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.Or29 000MolaGora1Catalyseur de précision rare5
    4. +4Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.Or47 000MolaGora3Catalyseur de précision rare7
    5. +5Obtient 50 Esprits combattifs au début du premier combat. Obtient 50 Esprits combattifs après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, et utilise Flèche d'envol. Flèche d'envol : Fait un bond vers l'arrière attaquant tous les ennemis avant de dissiper 2 malus de tous les alliés. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.Or80 000MolaGora5Catalyseur de précision épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de précision rare12Catalyseur de précision épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Frappe du destin

    Compétence 3

    Obtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, avant d'attaquer l'ennemi avec des flèches contenant la détermination et d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 30 %. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 70 % max.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de précision rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de précision rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de précision épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de précision rare12Catalyseur de précision épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,3
    Puissance
    1
    Ardeur au combat
    +30 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de précision rare36Catalyseur de précision épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #DPS

    Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, attaque tous les ennemis et augmente l'Ardeur au combat du lanceur. Plus la santé de la cible est élevée, plus les dégâts sont importants.

    • ExpéditionSymaqus de désespoir14 fois, la dernière le 1er oct. 2026

    Conseillé par le jeu

    • Expédition

      • Symaqus de désespoir
      Depuis le 1er octobre 2026

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          Équipes et builds avec Fenris

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque8001 0169981 327Top 4 %
                        Santé3 7524 0924 7185 138Top 63 %
                        Défense469469582582Top 67 %
                        Vitesse109109109109Top 53 %

                        Comparer

                        Fenris
                        Jenua
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 5 %
                          2. AAttaque + 8 %
                          3. SAttaque + 11 %
                          4. SSAttaque + 13 %
                          5. SSSAttaque + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 7 %
                          2. AAttaque + 11 %
                          3. SAttaque + 15 %
                          4. SSAttaque + 18 %
                          5. SSSAttaque + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×15 Rune de vie
                            • ×2 Rune de vie majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de vie
                            • ×10 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×10 Rune de vie majeure
                            • ×2 Rune de vie épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Fenris en Arène Draft.

                          • #DPS

                            Détermination comblée

                            Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, attaque tous les ennemis et augmente l'Ardeur au combat du lanceur. Plus la santé de la cible est élevée, plus les dégâts sont importants.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenirs heureux
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Individualiste
                          • Gratuit
                          Préparer un campement avec Fenris

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je veux juste avancer et trouver mon chemin. Parce que je ne peux pas rester à ne rien faire.

                            C'était un garçon curieux et aventureux, mais après avoir connu de nombreux malheurs, il a tout abandonné.

                            Cependant, avec l’aide de ses nouveaux camarades, il se lança dans une nouvelle aventure.

                            Intro
                            Un aventurier animé par une nouvelle volonté réveillant la justice qui sommeillait en lui
                            Affiliation
                            Skuggiheim
                            Origine

                            Un enfant métis né d'une elfe de l'ombre et d'un humain.

                            En raison de son sang humain, il a été rejeté par son propre peuple et a perdu ses parents et amis suite aux fréquents assauts.

                            Par la suite, alors qu'il avait abandonné toute aventure, il rencontra de nouveaux camarades venus de Natalon et commença à réveiller sa volonté d'aventure vertueuse qu'il avait refoulé.

                            Motto
                            La frontière est infime entre la curiosité et la convoitise. Les conséquences peuvent être diamétralement opposées.
                            Spécialité
                            Trouver le chemin, le par cœur, les sorts défensifs tel que la barrière
                            Loisir
                            Nourrir les castor, découvrir de nouveaux endroits
                            Aime
                            Grignoter, les livres, le voyage
                            Déteste
                            Intrusif, égoïste

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김명준
                            • JaponaisCV: 逢坂良太
                            • AnglaisVA: Max Mittelman
                            • ChinoisCV: 风袖

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosFenris11 sept. 2024 · 3:56

                            Relations

                            1. BirgittaConfiance

                              Ce jour-là, il s'est passé ce qui devait se passer. Merci de m'avoir sauvé.

                            2. FumyrConfiance

                              Bien qu’elle ait de nombreux aspects étranges et qu’elle n'a pas l'air très fiable, c’est une personne qui prend soin de moi à sa manière et à qui je dois la vie.

                              Débloqué plus tardJ'ai cru en ta gentillesse, mais au moment où je me suis rendu compte que c'était pour tes propres objectifs... Je ne veux plus revivre ce genre de moment.

                            3. BriggConfiance

                              Débloqué plus tardMême si son statut social était différent, je pense qu’il devait être dans la même situation que moi.

                            4. HarsettiRancune

                              Tu auras beau essayer de te faire passer pour un héros, tu n'es qu'une fourbe et une lâche qui veut tout avoir.

                            5. AmikiConfiance

                              J'aurais aimé pouvoir être honnête avec toi un peu plus tôt. N'est-il pas... trop tard ?

                            6. RevnaConfiance

                              La seule amie qui a toujours été gentille avec moi. Sans toi, je n'aurais pas tenu longtemps.

                              Débloqué plus tardJe n'arrive pas à cerner ton vrai visage. Ta gentillesse est-elle vraiment sincère ?

                            Historique

                            1. 19 sept. 2024SortieLire l'annonce
                            2. 19 sept. 2024 – 3 oct. 2024Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            3. 26 févr. 2026 – 5 mars 2026Taux de drop augmentéLire l'annonce

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