
Obtient 1 âmeAttaque l’ennemi avec une épée, avec 60 % de chances d'infliger poison pendant 1 tour. Si le lanceur bénéficie de Promotion, les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.
Amélioration+5
- +1+5 % dégâts infligés
2 000
120 - +2+5 % chances d'effet
4 000
270 - +3+10 % dégâts infligés
22 000
470
3 - +4+10 % chances d'effet
30 000
740
4 - +5+15 % dégâts infligés
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
- Taux d'attaque
- 1
- Puissance
- 1
Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 75% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
Amélioration+5
- +1Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 79% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
2 000
120 - +2Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 84% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
4 000
270 - +3Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 89% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
22 000
470
3 - +4Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 94% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
30 000
740
4 - +5Au début du tour, si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, a 100% de chances de conférer Perçage de faiblesse au lanceur.
Lorsqu'un ennemi meurt, confère Promotion au lanceur. L'effet Promotion peut être cumulé 6 fois maximum.
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Attaque l’ennemi avec ténacité et a 75 % de chances de le cibler pendant 2 tours. Si le lanceur bénéficie de Promotion, les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.

Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+5
- +1+5 % dégâts infligés
2 000
120 - +2+10 % chances d'effet
4 000
270 - +3+10 % dégâts infligés
22 000
470
3 - +4+15 % chances d'effet
30 000
740
4 - +5+15 % dégâts infligés
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Éveil
- Taux d'attaque
- 1,5
- Puissance
- 1
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration
294 000
8 100
36