Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés2 000120
+2+5 % dégâts infligés4 000270
+3+5 % dégâts infligés22 0004703
+4+5 % dégâts infligés30 0007404
+5+10 % dégâts infligés40 0001 1005
Total98 0002 70012
Taux d'attaque
1,5
Puissance
1
Flamme de purification
Compétence 3
4 toursObtient 2 âmes
Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur, et augmenter la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement la santé max du lanceur.
CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 20 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
+2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 50 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
+3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 100 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
36 points
CompétenceRune d'exploitAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune d'obscurité3 niveaux
+1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
+2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
+3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.
CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation d'Entaille X, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.Après Rune de réalisation3 niveaux
+1Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
+2Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
+3Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
49 points
CompétenceRune de soleilLors de l'utilisation de Flamme de purification, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
+2Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
+3Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
CompétenceRune de solitudeSi la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.3 niveaux
+1Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
+2Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
+3Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 40 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
512 points
CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de réduire la défense de la cible d'1 tour.Après Rune de séparation3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 15 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
+2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 40 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
+3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 85 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
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Profil
Héros qui a renoncé à la divinité pour sauver le monde.
Un aventurier légendaire qui se lance toujours dans de nouvelles aventures.
Intro
La légende vivante d'Orbis ayant renoncé à sa divinité
Affiliation
Généalogie des étoiles
Origine
Afin de sauver le monde de la menace céleste, il a renoncé à sa divinité en tant qu'Héritier de la Prophétie et a opté pour le destin d'un humain.
Ayant compris la nature du pouvoir, le héros a obtenu à la fois le pouvoir de Diché et celui d'Ilryos, et se lance toujours dans de nouvelles aventures.