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Messages

    • Feu
    • Chevalier
    • Balance

    Ras aventurier

    La légende vivante d'Orbis ayant renoncé à sa divinité

    Attaque
    608
    Santé
    4 960
    Défense
    617
    Vitesse
    95
    Attaque
    Top 86 %758
    Santé
    Top 6 %6 818
    Défense
    Top 20 %672
    Vitesse
    Top 83 %101
    Ras aventurier

    Figure dans55 équipes2 guidessouvent avecTamarinneCarmainerose zélatriceClarissa le chaton

    Compétence

    Entaille X

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi à l'épée. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Frappe de commandement

    Compétence 2

    3 toursObtient 2 âmes

    Attaque plusieurs fois l'ennemi, avant de déclencher une double attaque avec l'allié ayant l'Attaque la plus puissante.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    1

    Flamme de purification

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur, et augmenter la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #Tank

    Augmente la défense de tous les alliés et déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée contre l'ennemi.

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • GénéralVotez en premier
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          Équipes et builds avec Ras aventurier

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque608758Top 86 %
                        Santé4 9606 818Top 6 %
                        Défense617672Top 20 %
                        Vitesse95101Top 83 %

                        Comparer

                        Ras aventurier
                        Armin pourpre
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 460
                          2. ASanté + 575
                          3. SSanté + 690
                          4. SSSanté + 805
                          5. SSSSanté + 920

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 1
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'origineRas

                          10 point

                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 5 %.
                            2. +2Augmente la santé de 12 %.
                            3. +3Augmente la santé de 20 %.
                          • CompétenceRune de réalisationAugmente les dégâts infligés par Entaille X.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 10 %.
                          • StatsRune de courageAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 6.

                          23 points

                          • StatsRune d'obscuritéAugmente l'efficacité.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 7 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 15 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 25 %.
                          • CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 20 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 50 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 100 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.

                          36 points

                          • CompétenceRune d'exploitAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune d'obscurité
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.
                          • CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation d'Entaille X, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.Après Rune de réalisation
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de soleilLors de l'utilisation de Flamme de purification, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
                            2. +2Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
                            3. +3Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
                          • CompétenceRune de solitudeSi la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
                            3 niveaux
                            1. +1Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
                            2. +2Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
                            3. +3Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 40 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.

                          512 points

                          • CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de réduire la défense de la cible d'1 tour.Après Rune de séparation
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 15 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 40 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 85 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Ras aventurier en Arène Draft.

                          • #Tank

                            Aurius

                            Augmente la défense de tous les alliés et déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée contre l'ennemi.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire héroïque
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Altruiste
                          • Héroïsme
                          Préparer un campement avec Ras aventurier

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                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Héros qui a renoncé à la divinité pour sauver le monde.

                            Un aventurier légendaire qui se lance toujours dans de nouvelles aventures.

                            Intro
                            La légende vivante d'Orbis ayant renoncé à sa divinité
                            Affiliation
                            Généalogie des étoiles
                            Origine

                            Afin de sauver le monde de la menace céleste, il a renoncé à sa divinité en tant qu'Héritier de la Prophétie et a opté pour le destin d'un humain.

                            Ayant compris la nature du pouvoir, le héros a obtenu à la fois le pouvoir de Diché et celui d'Ilryos, et se lance toujours dans de nouvelles aventures.

                            Motto
                            Remplissons nos devoirs.
                            Spécialité
                            L'art de l'épée
                            Loisir
                            Brosser Arky, méditer
                            Aime
                            Les bonnes actions et les délicieux repas
                            Déteste
                            La guerre et les batailles

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이경태
                            • JaponaisCV: 広瀬裕也
                            • AnglaisCV: Griffin Burns
                            • ChinoisCV: kinsen

                            Relations

                            Compagnons de Ras

                            De précieux compagnons qui l'accompagnent à tout instant

                            MercedesArkasus
                            1. MercedesConfiance

                              Mercedes reste toujours aux côtés de Ras, dans la joie comme dans la peine.

                            2. ArkasusConfiance

                              Comme Ras paye ses goûters, Arky semble souvent oublier qui est le maître dans cette affaire.

                            Eureka

                            Personnes rencontrées à Eureka

                            1. MortéRancune

                              Débloqué plus tardRas voit Morté comme un adversaire à ne pas prendre à la légère. À un moment donné, il devra le tuer.

                            2. Shennah jeuneConfiance

                              Débloqué plus tardRas espère que Shennah pourra enfin trouver le repos.

                            3. BelianRancune

                              Débloqué plus tardRas pense que Belian a été vaincue à cause de son arrogance d'avoir omis de ses calculs le potentiel des humains.

                            Natalon

                            Personnes rencontrées à Natalon

                            1. RannConfiance

                              Débloqué plus tardRas et Rann ne se connaissent pas parfaitement, mais ils ont pu confirmer leur volonté l'un l'autre à travers leur sincérité.

                            2. AdineConfiance

                              Débloqué plus tardRas garde un œil sur Adine, voyant à quel point son pouvoir inné pourrait influencer le sort du monde d'une façon ou d'une autre.

                            3. LuaRancune

                              Débloqué plus tardUne personne aux intentions inconnues. Toutefois, Ras est certain que Lua est une nouvelle source de danger.

                            Autres versions

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