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    Carmainerose zélatrice

    Une fanatique complètement immergée dans une croyance enragée

    Attaque
    934
    Santé
    3 262
    Défense
    666
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 24 %1 168
    Santé
    Top 96 %4 367
    Défense
    Top 7 %732
    Vitesse
    Top 83 %101
    Carmainerose zélatrice

    Figure dans15 équipessouvent avecRas aventurierTamarinneCermia

    Compétence

    Vampirisme

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Griffe la cible sévèrement pour attaquer, avant d'absorber une partie des dégâts infligés en santé.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+15 % de soinsOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Frappe vengeresse

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi, réduisant l'Ardeur au combat de 35 %.

    Amélioration+5
    1. +1+10 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % Ardeur au combatOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+10 % Ardeur au combatOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    1,05
    Ardeur au combat
    −35 %

    Extermination punitive

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'ennemi, dissipant tous les bonus de la cible et la rendant insensible aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque et la défense du lanceur pendant 2 tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de mystère rare36

    Recommandation d'équipement

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    Tier list

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          Équipes et builds avec Carmainerose zélatrice

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque9341 168Top 24 %
                        Santé3 2624 367Top 96 %
                        Défense666732Top 7 %
                        Vitesse101101Top 83 %

                        Comparer

                        Carmainerose zélatrice
                        Carrot
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 44
                          2. ADéfense + 55
                          3. SDéfense + 66
                          4. SSDéfense + 77
                          5. SSSDéfense + 88

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Évolution

                          Forme d'origineCarmainerose

                          10 point

                          • CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation de Vampirisme, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                          • StatsRune de gardeAugmente la défense.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la défense de 2 %.
                            2. +2Augmente la défense de 5 %.
                            3. +3Augmente la défense de 10 %.
                          • StatsRune de vitesseAugmente les dégâts de coup critique.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts de coup critique de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts de coup critique de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts de coup critique de 10 %.

                          23 points

                          • CompétenceRune pandémiqueLors de l'utilisation de Vampirisme, a des chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.Après Rune de l'ordre
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 10 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 30 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 60 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
                          • StatsRune de santéAugmente la santé.Après Rune de garde
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 3 %.
                            2. +2Augmente la santé de 8 %.
                            3. +3Augmente la santé de 15 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a des chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.Après Rune pandémique
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 20 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.
                            2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.
                            3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.

                          49 points

                          • CompétenceRune de perspicacitéRéduit l'Ardeur au combat en supplément lors de l'utilisation de Frappe vengeresse.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 1 % supplémentaires.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 3 % supplémentaires.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 5 % supplémentaires.
                          • CompétenceRune d'exploitLors de l'utilisation d'Extermination punitive, a des chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 1 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
                            2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 3 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
                            3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 5 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.

                          512 points

                          • CompétenceRune de courageSi la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés.
                            3 niveaux
                            1. +1Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 2 %.
                            2. +2Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 5 %.
                            3. +3Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10 %.
                          • CompétenceRune de confianceLors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur.Après Rune d'exploit
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 5 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 12 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 20 %.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Conseil
                          • Histoire lugubre

                          Personnalité

                          • Arrogant
                          • Égoïste
                          Préparer un campement avec Carmainerose zélatrice

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Avec la Secte du chaos tu pourras devenir aussi fort que moi.

                            Intro
                            Une fanatique complètement immergée dans une croyance enragée
                            Affiliation
                            Secte du chaos
                            Origine

                            Une banshie qui est rancunière envers l'église de la Déesse ayant rejeté son espoir.

                            Sympathisant avec la Secte du chaos, qui tout comme elle a pour ennemi l'église de la Déesse, elle est devenue sa propagatrice.

                            Mais ce rôle ne convient guère à son tempérament, ce qui la pousse à réfléchir sur ce qu'elle doit faire pour bien accomplir sa tâche.

                            Motto
                            La haine est ma force.
                            Spécialité
                            Exprimer sa haine envers les vivants
                            Loisir
                            Se regarder dans un miroir et effrayer les humains (en gémissant dans les bois la nuit)
                            Aime
                            Ses sœurs banshies (en particulier la cadette, Hurlerequiem), se sentir vivante et instiller la peur
                            Déteste
                            La magie noire, la peste, les chasseurs de banshies et les êtres vivants

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 조경이
                            • JaponaisCV: 上田麗奈
                            • AnglaisCV: Salli Saffioti
                            • ChinoisCV: 王雅欣

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosCarmainerose zélatrice6 janv. 2021 · 2:50

                            Relations

                            1. Hache du chaosConfiance

                              Hache du chaos est un type gentil qui comprend l'innocence de Carmainerose zélatrice et qui décide d'être avec elle.

                            2. Inquisiteur du ChaosRival

                              Carmainerose zélatrice n'aime pas l'Inquisiteur du Chaos car il se vante d'être là depuis plus longtemps.

                            Autres versions