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    • Feu
    • Mage
    • Verseau

    Carmainerose

    Une Banshie morose rouge sang à moitié brûlée

    Attaque
    934
    Santé
    3 262
    Défense
    666
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 24 %1 168
    Santé
    Top 100 %3 877
    Défense
    Top 21 %666
    Vitesse
    Top 83 %101
    Carmainerose

    Compétence

    Vampirisme

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Griffe la cible sévèrement pour attaquer, avant d'absorber une partie des dégâts infligés en santé.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+15 % de soinsOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Frappe vengeresse

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi, réduisant l'Ardeur au combat de 35 %.

    Amélioration+5
    1. +1+10 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % Ardeur au combatOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+10 % Ardeur au combatOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    1,05
    Ardeur au combat
    −35 %

    Stupéfaction

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi, dissipant tous les bonus de la cible et augmentant l'Attaque et la défense du lanceur pendant 2 tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de mystère rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de mystère rare12

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de mystère rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Carmainerose

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7499369341 168Top 24 %
                        Santé2 5953 0903 2623 877Top 100 %
                        Défense537537666666Top 21 %
                        Vitesse101101101101Top 83 %

                        Comparer

                        Carmainerose
                        Carmainerose zélatrice
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 44
                          2. ADéfense + 55
                          3. SDéfense + 66
                          4. SSDéfense + 77
                          5. SSSDéfense + 88

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Évolution

                          Évolue enCarmainerose zélatrice
                          • ChasseEfficace contre les Golems apparaissant à la Chasse, Carmainerose zélatrice peut augmenter les chances de victoire en les rendant insensibles aux bonus et inguérissables, tout en se conférant une augmentation d'Attaque et de défense, ce qui contribue à la stabilité du combat.
                          • ExpéditionCarmainerose zélatrice peut augmenter les chances de victoire contre Moroï Adepte de l'atrocité dans l'Expédition en dissipant ses bonus et en le rendant insensible aux bonus tout en réduisant sa vitesse, ce qui permet aux alliés d'attaquer plus souvent.

                          La compétence 3 change.

                          1. 1Éliminer certaines créatures dans l'ÉpisodeÉliminer 250 monstres dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)Tous ceux qui s'opposent à la Secte du chaos ne méritent pas de vivre !5
                          2. 2Camper dans un labyrintheCamper 2 fois dans un labyrinthePour réussir à convertir les autres, il faut mener des discussions sérieuses.5
                          3. 3Terminer l'ArèneRemporter 50 victoires à l'ArèneEn montrant le pouvoir de la Secte du chaos, tous croiront à l'existence du Chaos.5
                          4. 4Terminer un combat d'épreuveRemporter un combat d'épreuveAvec le Chaos, il est possible de devenir encore plus puissant.5

                          Campement

                          Conversations

                          • Rêve
                          • Histoire lugubre

                          Personnalité

                          • Arrogant
                          • Égoïste
                          Préparer un campement avec Carmainerose

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Pourquoi m'avez-vous appelée ?

                            Intro
                            Une Banshie morose rouge sang à moitié brûlée
                            Affiliation
                            Banshie
                            Origine

                            Une Banshie née d'une âme corrompue.

                            Rappelant les pétales des roses fanées le lendemain d'un festival, Carmainerose charme ses adversaires en leur chantant l'histoire de sa vengeance manquée.

                            Motto
                            La haine est ma force.
                            Spécialité
                            Exprimer sa haine envers les vivants
                            Loisir
                            Se regarder dans un miroir et effrayer les humains (en gémissant dans les bois la nuit)
                            Aime
                            Ses sœurs banshies (en particulier la cadette, Hurlerequiem), se sentir vivante et instiller la peur
                            Déteste
                            La magie noire, la peste, les chasseurs de banshies et les êtres vivants

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 조경이
                            • JaponaisCV: 上田麗奈
                            • AnglaisCV: Salli Saffioti
                            • ChinoisCV: 王雅欣

                            Relations

                            1. HurlerequiemConfiance

                              Elle peut être égoïste et avoir mauvais caractère, mais Carmainerose ne peut s'empêcher de chérir sa plus jeune sœur, Hurlerequiem.

                            2. MornebrumeRancune

                              Carmainerose doit toujours se retenir de frapper Mornebrume, qui n'arrête pas de la contrarier dans tout ce qu'elle dit.

                            3. KenRival

                              Ken fut le premier à vaincre Carmainerose. Elle a juré de le tuer un jour, mais ce ne sera pas facile.

                            Autres versions