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    • Glace
    • Tisseur d'âme
    • Poisson

    Angélique Montmorancy

    Une nonne travailleuse qui fait de son mieux pour aider de faibles âmes en peine

    Attaque
    390
    Santé
    4 111
    Défense
    669
    Vitesse
    98
    Attaque
    Top 99 %540
    Santé
    Top 30 %5 928
    Défense
    Top 7 %729
    Vitesse
    Top 92 %98
    Angélique Montmorancy

    Figure dans8 équipessouvent avecRas aventurierCommandant LorinaAdine salvatrice

    Compétence

    Sorcellerie de sommeil

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une énergie aquatique, avec 65 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour.

    • Sommeil

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours. Réduit la résistance aux coups critiques et l’esquive de 100 % et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % chances d'effetOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+5 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Purification

    Compétence 2

    2 toursObtient 1 âme

    Dissipe 1 malus de tous les alliés et restaure la santé des alliés subissant un malus proportionnellement à la santé max de la cible.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % de soinsOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % de soinsOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % soinsOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+10 % soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+15 % de soinsOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Pieuses prières

    Compétence 3

    3 toursObtient 2 âmes

    Dissipe 2 malus de la cible alliée, avant de restaurer la santé proportionnellement à la santé max de la cible, et confère l'immunité pendant 2 tours.

    • Immunité

      N'est pas affecté par les malus et par certains effets néfastes.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère l'effet de la compétence à tous les alliés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % de soinsOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % de soinsOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % soinsOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+10 % soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+10 % soinsOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de bienveillance rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Angélique Montmorancy

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque390540Top 99 %
                        Santé4 1115 928Top 30 %
                        Défense669729Top 7 %
                        Vitesse9898Top 92 %

                        Comparer

                        Angélique Montmorancy
                        Arowell
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 10 %
                          2. ARésistance d'effet + 12 %
                          3. SRésistance d'effet + 14 %
                          4. SSRésistance d'effet + 16 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'origineMontmorancy

                          10 point

                          • StatsRune de foiAugmente la résistance d'effet.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de 3 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de 8 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de 15 %.
                          • CompétenceRune de gardeLors de l'utilisation de Purification, a des chances de conférer soins continus à tous les alliés pendant 1 tour.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Purification, a 2 % de chances de conférer soins continus à tous les alliés pendant 1 tour.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Purification, a 5 % de chances de conférer soins continus à tous les alliés pendant 1 tour.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Purification, a 10 % de chances de conférer soins continus à tous les alliés pendant 1 tour.
                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 7 %.
                            2. +2Augmente la santé de 15 %.
                            3. +3Augmente la santé de 25 %.

                          23 points

                          • CompétenceRune de solitudeLors d'une attaque subie de la part d'un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, réduit les dégâts.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors d'une attaque subie de la part d'un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, réduit les dégâts de 5 %.
                            2. +2Lors d'une attaque subie de la part d'un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, réduit les dégâts de 15 %.
                            3. +3Lors d'une attaque subie de la part d'un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, réduit les dégâts de 25 %.

                          36 points

                          • StatsRune de reliqueAugmente la résistance d'effet.Après Rune de foi
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de 7 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de 15 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de 25 %.
                          • CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation de Purification, a des chances de dissiper 1 malus supplémentaire.Après Rune de garde
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Purification, a 20 % de chances de dissiper 1 malus supplémentaire.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Purification, a 50 % de chances de dissiper 1 malus supplémentaire.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Purification, a 100 % de chances de dissiper 1 malus supplémentaire.
                          • CompétenceRune de sacrificeAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de prospéritéLors de l'utilisation de Purification, si la résistance d'effet est supérieure ou égale à 100 %, augmente l'Ardeur au combat du lanceur.Après Rune de relique
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Purification, si la résistance d'effet est supérieure ou égale à 100 %, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 2 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Purification, si la résistance d'effet est supérieure ou égale à 100 %, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Purification, si la résistance d'effet est supérieure ou égale à 100 %, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
                          • CompétenceRune de récolteAu début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a des chances de réinitialiser la recharge de Purification.Après Rune de l'ordre
                            3 niveaux
                            1. +1Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 10 % de chances de réinitialiser la recharge de Purification.
                            2. +2Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 25 % de chances de réinitialiser la recharge de Purification.
                            3. +3Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances de réinitialiser la recharge de Purification.

                          512 points

                          • CompétenceRune de compassionLors de l'utilisation de Purification, sans prendre en compte les malus, a des chances de restaurer la santé de tous les alliés de 20 % supplémentaires.Après Rune de récolte
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Purification, sans prendre en compte les malus, a 20 % de chances de restaurer la santé de tous les alliés de 20 % supplémentaires.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Purification, sans prendre en compte les malus, a 50 % de chances de restaurer la santé de tous les alliés de 20 % supplémentaires.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Purification, sans prendre en compte les malus, a 100 % de chances de restaurer la santé de tous les alliés de 20 % supplémentaires.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Encouragement consolant
                          • Souvenir triste

                          Personnalité

                          • Chérubin
                          • Religieux
                          Préparer un campement avec Angélique Montmorancy

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Intro
                            Une nonne travailleuse qui fait de son mieux pour aider de faibles âmes en peine
                            Affiliation
                            Ezera
                            Origine

                            Montmorancy est devenue une nonne officielle, mais elle continue de faire des erreurs.

                            Cependant, plutôt que de s'apitoyer sur son sort et de demander de l'aide, elle redouble d'efforts pour aider les autres.

                            Motto
                            Aider les autres, c'est s'aider soi-même.
                            Spécialité
                            L’origami et visiter des boutiques de fleurs
                            Loisir
                            Ramasser les déchets et s'occuper des enfants
                            Aime
                            Les bonbons et les petits animaux
                            Déteste
                            Les haricots, les orages et les personnes de grande carrure

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 여민정
                            • JaponaisCV: 大野柚布子
                            • AnglaisCV: Amanda Philipson
                            • ChinoisCV: 宋媛媛

                            Apparences

                            Apparence héroïque

                            Douce vague

                            Montmorancy est venue s'amuser à la plage avec les sœurs de l'Ordre sacré de la croix bleue.

                            Enthousiaste, elle semble être plus entreprenante que d'habitude.

                            Relations

                            1. ClarissaConfiance

                              Montmorancy pense pouvoir aider Clarissa comme celle-ci l'a aidée dans le passé.

                            2. AchatesConfiance

                              Pour Montmorancy, Achates est une personne incroyablement travailleuse.

                            3. AngelicaConfiance

                              Montmorancy réalise que malgré son rang supérieur, elle doit toujours s'occuper de tout le monde.

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