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Messages

    • Lumière
    • Chevalier
    • Balance
    • Lunaire

    Arowell Chevaleresse libre

    Vagabonde fière et libre contemplant le monde

    Attaque
    608
    Santé
    4 960
    Défense
    617
    Vitesse
    95
    Attaque
    Top 86 %758
    Santé
    Top 6 %6 818
    Défense
    Top 20 %672
    Vitesse
    Top 96 %95
    Arowell Chevaleresse libre

    Figure dans3 équipes1 guidesouvent avecDièneAdine salvatriceObservateur Schuri

    Compétence

    Poussée de bouclier

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une épée et un bouclier, avec 50 % de chances chacun de dissiper 1 bonus 2 fois. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 %.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+10 % chances d'effetOr10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5+15 % chances d'effetOr32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    0,95

    Escorte

    Passif

    Au début du combat et à la fin du tour du lanceur, confère escorte au lanceur pendant 1 tour. Après qu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.

    Amélioration+3
    1. +1Au début du combat et à la fin du tour du lanceur, confère escorte au lanceur pendant 1 tour. Après qu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16 %.Or13 000Stigmate200Catalyseur de serment rare2
    2. +2Au début du combat et à la fin du tour du lanceur, confère escorte au lanceur pendant 1 tour. Après qu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 %.Or21 000Stigmate450Catalyseur de serment rare3
    3. +3Au début du combat et à la fin du tour du lanceur, confère escorte au lanceur pendant 1 tour. Après qu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.Or37 000Stigmate850Catalyseur de serment rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de serment rare10

    Jugement de la lumière

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'ennemi avec un bouclier, dissipant tous les bonus, et a 75 % de chances d'étourdir pendant 1 tour avant d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+10 % chances d'effetOr10 000Stigmate320Catalyseur de serment rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de serment rare2
    5. +5+15 % chances d'effetOr32 000Stigmate850Catalyseur de serment rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de serment rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de serment rare13

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #Tank

    Reçoit une partie des dégâts subis par les alliés à leur place et protège les alliés en étourdissant l'ennemi.

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Arowell Chevaleresse libre

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque608758Top 86 %
                        Santé4 9606 818Top 6 %
                        Défense617672Top 20 %
                        Vitesse9595Top 96 %

                        Comparer

                        Arowell Chevaleresse libre
                        Arunka chef de clan
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 460
                          2. ASanté + 575
                          3. SSanté + 690
                          4. SSSanté + 805
                          5. SSSSanté + 920

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×9 Rune de lumière
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de lumière
                            • ×6 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×15 Rune de lumière majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'origineArowell

                          10 point

                          • StatsRune terrestreAugmente la résistance d'effet.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de 3 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de 8 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de 15 %.
                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 5 %.
                            2. +2Augmente la santé de 12 %.
                            3. +3Augmente la santé de 20 %.
                          • CompétenceRune de récolteLors de l'utilisation de Poussée de bouclier, a des chances de restaurer 10 % de la santé du lanceur.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, a 20 % de chances de restaurer 10 % de la santé du lanceur.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, a 50 % de chances de restaurer 10 % de la santé du lanceur.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, a 100 % de chances de restaurer 10 % de la santé du lanceur.

                          23 points

                          • StatsRune de réalisationAu début du premier combat, a des chances d'augmenter la résistance d'effet proportionnellement à la santé max du lanceur.Après Rune terrestre
                            3 niveaux
                            1. +1Au début du premier combat, a 20% de chances d'augmenter la résistance d'effet proportionnellement à la santé max du lanceur.
                            2. +2Au début du premier combat, a 50% de chances d'augmenter la résistance d'effet proportionnellement à la santé max du lanceur.
                            3. +3Au début du premier combat, a 100% de chances d'augmenter la résistance d'effet proportionnellement à la santé max du lanceur.
                          • CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Poussée de bouclier, augmente l'Ardeur au combat du lanceur.Après Rune de récolte
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 2 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Poussée de bouclier, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune de reliqueAugmente les dégâts infligés par Jugement de la lumière.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Jugement de la lumière de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Jugement de la lumière de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Jugement de la lumière de 10 %.
                          • CompétenceRune de gloireAu début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a des chances d'augmenter l'efficacité pendant 1 tour.
                            3 niveaux
                            1. +1Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 20 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 1 tour.
                            2. +2Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 1 tour.
                            3. +3Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité pendant 1 tour.

                          49 points

                          • CompétenceRune d'unitéAugmente l'Attaque des alliés d'élément lumière.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'Attaque des alliés d'élément lumière de 2 %.
                            2. +2Augmente l'Attaque des alliés d'élément lumière de 5 %.
                            3. +3Augmente l'Attaque des alliés d'élément lumière de 10 %.

                          512 points

                          • CompétenceRune de gardeAu début du combat, confère à tous les alliés une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 2 tours.Après Rune d'unité
                            3 niveaux
                            1. +1Au début du combat, confère à tous les alliés une barrière équivalente à 3 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
                            2. +2Au début du combat, confère à tous les alliés une barrière équivalente à 8 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
                            3. +3Au début du combat, confère à tous les alliés une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
                          • CompétenceRune d'exploitSi la cible est étourdie après l'utilisation de Jugement de la lumière, a des chances de réduire la recharge de cette compétence d'1 tour.Après Rune de relique
                            3 niveaux
                            1. +1Si la cible est étourdie après l'utilisation de Jugement de la lumière, a 20 % de chances de réduire la recharge de cette compétence d'1 tour.
                            2. +2Si la cible est étourdie après l'utilisation de Jugement de la lumière, a 50 % de chances de réduire la recharge de cette compétence d'1 tour.
                            3. +3Si la cible est étourdie après l'utilisation de Jugement de la lumière, a 100 % de chances de réduire la recharge de cette compétence d'1 tour.

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Arowell Chevaleresse libre en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire d'aventure
                          • Souvenirs heureux

                          Personnalité

                          • Gratuit
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Arowell Chevaleresse libre

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                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Une chevaleresse libre découvrant le monde.

                            Elle s'est promis de punir les mauvaises personnes ayant abandonné toute morale.

                            Intro
                            Vagabonde fière et libre contemplant le monde
                            Affiliation
                            Lande de Wetheric
                            Origine

                            En enquêtant sur les phénomènes étranges qui se sont produits dans la Lande de Wetheric, Arowell se retrouva confrontée à un cauchemar duquel elle s'était enfui.

                            Toutefois, elle parvint à surmonter les ombres de son passé, et obtint le titre de « Chevaleresse libre » de Crozet.

                            À présent, elle parcourt le monde, ayant promis a Doris qu'elle reviendrait un jour.

                            Motto
                            Je protégerai Lady Doris pour le reste de ma vie.
                            Spécialité
                            Savoir-faire avancé en camping et rôtir la viande sur un feu de camp pour qu'elle reste juteuse
                            Loisir
                            L'entraînement physique, perfectionner ses compétences en matière d'épée et de bouclier, et s'entraîner à la chasse
                            Aime
                            Doris, la Compagnie du colosse (son sauveur) et la cuisine de camping
                            Déteste
                            Les escortes ratées, la trahison, ce qui brise la foi et la viande carbonisée

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김하영
                            • JaponaisCV: 青木瑠璃子
                            • AnglaisCV: Jeannie Tirado
                            • ChinoisCV: Mace

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosArowell Chevaleresse libre12 oct. 2022 · 8:01

                            Relations

                            1. Doris Mage éruditeAmour

                              Doris est la seule personne auprès de laquelle Arowell compte retourner, lorsqu'elle sera devenue plus forte.

                            2. CrozetConfiance

                              Crozet est une personne généreuse qui a beaucoup aidé Arowell pendant son voyage. Toutefois, Arowell n'est pas sûre de pouvoir accepter d'entrer dans son ordre.

                            3. MayaConfiance

                              Un jour, Arowell espère pouvoir aider Maya afin de la remercier d'avoir cru en elle dans des situations difficiles.

                            4. Commandant LorinaConfiance

                              Arowell considère Lorina comme un bonne amie, malgré son caractère empressé et sa naïveté.

                            Autres versions

                            Guides