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Messages

    • Terre
    • Chevalier
    • Capricorne

    Christie Chevaleresse d'argent

    Chevaleresse ambitieuse déterminée à suivre sa propre voie

    Attaque
    517
    Santé
    5 364
    Défense
    652
    Vitesse
    90
    Attaque
    Top 92 %667
    Santé
    Top 34 %5 784
    Défense
    Top 4 %749
    Vitesse
    Top 96 %95
    Christie Chevaleresse d'argent

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Épée de protection

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi, avec 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % chances d'effetOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+10 % chances d'effetOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1,1

    Bouclier du serment

    Passif

    Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 15 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.

    Amélioration+5
    1. +1Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 16 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.Or2 000Stigmate120
    2. +2Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 17 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.Or4 000Stigmate270
    3. +3Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 18 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.Or22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 19 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.Or30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 20 %. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Soutien du chevalier draconique

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. Augmente l'efficacité du lanceur pendant 2 tours et restaure la santé proportionnellement à la santé max.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+10 % soinsOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % soinsOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+10 % soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+10 % soinsOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #Tank

    Augmente l'Attaque de tous les alliés et augmente la résistance d'effet du héros de la rangée du fond à hauteur du taux de résistance d'effet du lanceur.

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Christie Chevaleresse d'argent

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque517667Top 92 %
                        Santé5 3645 784Top 34 %
                        Défense652749Top 4 %
                        Vitesse9095Top 96 %

                        Comparer

                        Christie Chevaleresse d'argent
                        Arunka chef de clan
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 10 %
                          2. ARésistance d'effet + 12 %
                          3. SRésistance d'effet + 14 %
                          4. SSRésistance d'effet + 16 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Résistance d'effet +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %

                          Évolution

                          Forme d'origineChristie

                          10 point

                          • StatsRune de confianceAugmente l'efficacité.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 4 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 9 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 15 %.
                          • StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.
                          • CompétenceRune de réalisationAugmente les dégâts infligés par Épée de protection.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Épée de protection de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Épée de protection de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Épée de protection de 10 %.

                          23 points

                          • StatsRune de séparationAugmente l'efficacité.Après Rune de confiance
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 5 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 12 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 20 %.
                          • CompétenceRune de récolteLors de l'utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, a des chances de restaurer 5 % de la santé du lanceur.Après Rune de réalisation
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, a 20 % de chances de restaurer 5 % de la santé du lanceur.
                            2. +2Lors de l'utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances de restaurer 5 % de la santé du lanceur.
                            3. +3Lors de l'utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances de restaurer 5 % de la santé du lanceur.

                          36 points

                          • CompétenceRune de prospéritéAugmente la défense de l'allié de la rangée du fond.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la défense de l'allié de la rangée du fond de 4 %.
                            2. +2Augmente la défense de l'allié de la rangée du fond de 9 %.
                            3. +3Augmente la défense de l'allié de la rangée du fond de 15 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de gardePartage les dégâts subis de l'allié de la rangée du fond.
                            3 niveaux
                            1. +1Partage les dégâts subis de l'allié de la rangée du fond à hauteur de 5 % des dégâts subis.
                            2. +2Partage les dégâts subis de l'allié de la rangée du fond à hauteur de 15 % des dégâts subis.
                            3. +3Partage les dégâts subis de l'allié de la rangée du fond à hauteur de 30 % des dégâts subis.
                          • CompétenceRune de santéAugmente les soins de Soutien de chevalier draconique.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les soins de Soutien de chevalier draconique de 5 %.
                            2. +2Augmente les soins de Soutien de chevalier draconique de 12 %.
                            3. +3Augmente les soins de Soutien de chevalier draconique de 20 %.

                          512 points

                          • CompétenceRune de gloireAugmente l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de Bouclier du serment.Après Rune de garde
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de Bouclier du serment de 1 %.
                            2. +2Augmente l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de Bouclier du serment de 3 %.
                            3. +3Augmente l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de Bouclier du serment de 5 %.
                          • CompétenceRune de perspicacitéLors de l’utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, augmente les chances de provoquer.Après Rune de récolte
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l’utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, augmente les chances de provoquer de 7 %.
                            2. +2Lors de l’utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, augmente les chances de provoquer de 15 %.
                            3. +3Lors de l’utilisation d’Épée de protection, si le lanceur ne subit pas de malus, augmente les chances de provoquer de 25 %.

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Christie Chevaleresse d'argent en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire lugubre
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Travailleur
                          • Académique
                          Préparer un campement avec Christie Chevaleresse d'argent

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                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Christie rejoint l'Ordre de Lefundos pour son développement personnel.

                            C'est avec un mélange d'anxiété et d'anticipation qu'elle s'engage sur la voie de l'indépendance.

                            Intro
                            Chevaleresse ambitieuse déterminée à suivre sa propre voie
                            Affiliation
                            Wintenberg
                            Origine

                            Christie rejoint l'Ordre de Lefundos afin de perfectionner ses talents et de consolider les objectifs qu'elle s'est découverts au sein de l'Ordre des chevaliers draconiques.

                            Bien qu'un peu anxieuse, elle quitte sa famille et ses amis pour suivre son propre chemin...

                            Motto
                            Bravoure, loyauté et courtoisie.
                            Spécialité
                            Le jeu des osselets
                            Loisir
                            Planifier et étudier
                            Aime
                            Les principes, la pratique et les révisions
                            Déteste
                            Les situations d'urgence et les endroits bruyants

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이보희
                            • JaponaisCV: 山本亜衣
                            • AnglaisVA: Alejandra Reynoso
                            • ChinoisCV: 橘小只

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosChristie Chevaleresse d'argent6 déc. 2023 · 5:28

                            Relations

                            1. MélanieConfiance

                              Mélanie fait toujours comme bon lui semble, mais Christie pense qu'elle a appris à travailler avec les autres au sein de l'Ordre des chevaliers draconiques.

                            2. HélèneConfiance

                              Christie sait maintenant qu’Hélène peut avoir l’air d’une peureuse, mais qu’elle fait preuve de courage quand c'est vraiment nécessaire.

                            3. CamillaAdmiration

                              Christie se demande si elle ne devrait pas se laisser pousser les cheveux pour devenir une adulte aussi fabuleuse que l'instructrice Camilla.

                            Autres versions

                            Guides