
Épée de protection
Compétence 1
Obtient 1 âmeAttaque l'ennemi, avec 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Amélioration+5
- +1+5 % chances d'effet
2 000
120 - +2+10 % dégâts infligés
4 000
270 - +3+10 % chances d'effet
22 000
470
3 - +4+10 % dégâts infligés
30 000
740
4 - +5+10 % chances d'effet
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
- Taux d'attaque
- 1
- Puissance
- 1,1

Bouclier du serment
Passif
Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 15 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
Amélioration+5
- +1Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 16 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
2 000
120 - +2Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 17 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
4 000
270 - +3Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 18 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
22 000
470
3 - +4Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 19 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
30 000
740
4 - +5Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 20 %.
Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond, sauf le lanceur, une augmentation de résistance d'effet équivalente à 100 % de celle du lanceur. Cet effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt.
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours, avant de restaurer la santé du lanceur proportionnellement à la santé max.

Braise d'âme10 âmes
Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.
Amélioration+5
- +1+10 % soins
2 000
120 - +2+10 % soins
4 000
270 - +3-1 tour de recharge
22 000
470
3 - +4+10 % soins
30 000
740
4 - +5+10 % soins
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Éveil
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration
294 000
8 100
36