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Messages

    • Lumière
    • Tisseur d'âme
    • Cancer
    • Lunaire

    Doris Mage érudite

    Une fille curieuse qui poursuit les recherches de sa famille

    Attaque
    390
    Santé
    4 152
    Défense
    666
    Vitesse
    96
    Attaque
    Top 99 %540
    Santé
    Top 38 %5 734
    Défense
    Top 10 %705
    Vitesse
    Top 83 %101
    Doris Mage érudite

    Figure dans1 équipesouvent avecLandyCommandant LorinaRas aventurier

    Compétence

    Balle de mana

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque avec de l'énergie de lumière, avant de réduire les chances de coup réussi avec 50 % de chances pendant 1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % chances d'effetOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+15 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Célébration de la lumière

    Compétence 2

    5 toursObtient 2 âmes

    Récite la Célébration de la lumière, restaurant la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max de la cible. Confère soins continus et augmente la défense pendant 2 tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1+10 % soinsOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % soinsOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+15 % de soinsOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Lueur de la création

    Compétence 3

    3 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Dissipe 1 malus de la cible alliée avec une magie de lumière, avant de restaurer la santé proportionnellement à la santé max de la cible et d'augmenter l'Ardeur au combat de 35 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % de soinsOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % de soinsOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % soinsOr22 000Stigmate470Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740Catalyseur de bienveillance rare4
    5. +5+15 % de soinsOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de bienveillance rare12

    Éveil

    Ardeur au combat
    +35 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de bienveillance rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Doris Mage érudite

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque390540Top 99 %
                        Santé4 1525 734Top 38 %
                        Défense666705Top 10 %
                        Vitesse96101Top 83 %

                        Comparer

                        Doris Mage érudite
                        Eaton
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 460
                          2. ASanté + 575
                          3. SSanté + 690
                          4. SSSanté + 805
                          5. SSSSanté + 920

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×9 Rune de lumière
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de lumière
                            • ×6 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×15 Rune de lumière majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'origineDoris

                          10 point

                          • StatsRune de foiAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.
                          • CompétenceRune de gardeAugmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 1 %.
                            2. +2Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 3 %.
                            3. +3Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 5 %.
                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 2 %.
                            2. +2Augmente la santé de 5 %.
                            3. +3Augmente la santé de 10 %.

                          23 points

                          • CompétenceRune de solitudeAprès avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés.
                            3 niveaux
                            1. +1Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 0,5 %.
                            2. +2Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 1 %.
                            3. +3Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 2 %.
                          • StatsRune de reliqueAugmente la résistance d'effet.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de 7 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de 15 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de 25 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune de l'ordreAprès avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a des chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.Après Rune de solitude
                            3 niveaux
                            1. +1Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 2 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
                            2. +2Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 5 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
                            3. +3Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 10 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
                          • CompétenceRune de sacrificeLors de l'utilisation de Balle de mana, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.Après Rune de garde
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                          • CompétenceRune de prospéritéAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune de relique
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
                            3. +3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de récolteLors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a des chances de réduire les dégâts de 30 %.Après Rune de l'ordre
                            3 niveaux
                            1. +1Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
                            2. +2Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 50 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
                            3. +3Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 100 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.

                          512 points

                          • CompétenceRune de compassionLors de l'utilisation de Lueur de la création, a des chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 20 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 50 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 100 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Rêve
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Académique
                          • Serein
                          Préparer un campement avec Doris Mage érudite

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Intro
                            Une fille curieuse qui poursuit les recherches de sa famille
                            Affiliation
                            Reingar
                            Origine

                            Après avoir résolu le problème survenu dans le laboratoire de Taranor, elle est devenue mage et poursuit les recherches que son père a laissé à sa mort.

                            Bien qu'elle soit complètement submergée par son travail, elle est heureuse d'avoir trouvé un but dans sa vie.

                            Motto
                            Ma magie sert à soigner les blessés.
                            Spécialité
                            Maintenir son calme en toute situation
                            Loisir
                            Étudier la magie de la lumière, s'exercer à l'énergie de guérison et faire des sorties avec Arowell
                            Aime
                            Sa sauveuse Arowell, guérir les douleurs et voyager avec Arowell
                            Déteste
                            Sa belle-mère qui envisage de l'assassiner pour obtenir l'héritage, et les patients incurables

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이새아
                            • JaponaisCV: 植田ひかる
                            • AnglaisCV: Deedee Magno Hall
                            • ChinoisCV: Mace

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosDoris Mage érudite28 oct. 2020 · 3:10

                            Relations

                            1. ArowellAmour

                              Arowell est une amie fidèle sur qui Doris peut toujours compter, même lorsqu'elle prend des décisions arbitraires.

                            2. SerilaConfiance

                              Par le passé, Doris éprouvait du respect et de l'admiration envers Serila. Maintenant, elle la considère comme une amie et une conseillère.

                            3. JudithConfiance

                              En raison de la distance qui les sépare, Doris n'a pas souvent la chance de parler à Judith, mais leur amitié reste la même.

                            Autres versions