Tire sur l'ennemi avec un pistolet. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. En cas de coup critique, double le nombre de Concentrations obtenues.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés9 00011
+4+5 % dégâts infligés23 00023
+5+10 % dégâts infligés80 00042
Total120 000942
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Gentilhomme explosif
Passif
Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 15 %.
Amélioration+5
+1Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 16 %.4 0001
+2Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 18 %.4 0001
+3Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %.9 00011
+4Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 22 %.23 00023
+5Obtient 3 Concentrations au début du premier combat.
Après un coup critique infligé, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 25 %.80 00042
Total120 000942
Tir de fusil
Compétence 3
4 toursObtient 2 âmes
Tire sur tous les ennemis avec un fusil. Lorsque la Concentration est pleine, elle est entièrement consommée pour augmenter les dégâts infligés.
Braise d'âme20 âmes
Confère un tour supplémentaire.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge9 00011
+4+10 % dégâts infligés23 00023
+5+10 % dégâts infligés80 00042
Total120 000942
Éveil
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration360 00027126