Ne peut pas être ciblé par les compétences ennemies s'il y a d'autres alliés. Réduit les dégâts en cas d'attaque subie ciblant tous les alliés et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.
Braise d'âme20 âmes
Confère un tour supplémentaire.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+10 % chances d'effet4 0001
+3+5 % dégâts infligés9 00011
+4+15 % chances d'effet18 00022
+5+10 % dégâts infligés28 00024
+6+10 % dégâts infligés80 00042
Total143 0001172
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Bouclier du temps
Passif
Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 30 % de santé.
Amélioration+6
+1Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 32 % de santé.4 0001
+2Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 34 % de santé.4 0001
+3Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 37 % de santé.9 00011
+4Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 40 % de santé.18 00022
+5Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 45 % de santé.28 00024
+6Augmente la Résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour au début du combat.
En cas de mort, ressuscite avec 50 % de santé.80 00042
(Avant amélioration) Dissipe tous les malus de tous les alliés, sauf le lanceur et restaure la santé, avant de conférer une barrière pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Confère Solution au lanceur et réduit la recharge de compétence de 2 tours.
(Après amélioration) Confère Remontée dans le temps à tous les alliés, sauf le lanceur, et confère une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 2 tours.