Attaque la cible ennemie, avec 50 % de chances de la provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés2 000120
+2+10 % chances d'effet4 000270
+3+10 % dégâts infligés22 0004703
+4+15 % chances d'effet30 0007404
+5+15 % dégâts infligés40 0001 1005
Total98 0002 70012
Taux d'attaque
0,7
Puissance
1
Volonté immuable
Passif
Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Amélioration+5
+1Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.2 000120
+2Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.4 000270
+3Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.22 0004703
+4Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.30 0007404
+5Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.40 0001 1005
Se concentre, dissipant 1 malus de tous les alliés, avant d'attaquer la cible, la provoquant pendant 1 tour, et confère au lanceur une barrière pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
StatsRune de confianceAugmente l'efficacité.3 niveaux
+1Augmente l'efficacité de 7 %.
+2Augmente l'efficacité de 15 %.
+3Augmente l'efficacité de 25 %.
CompétenceRune de santéAu début du tour, restaure la santé.3 niveaux
+1Au début du tour, restaure la santé de 1 %.
+2Au début du tour, restaure la santé de 3 %.
+3Au début du tour, restaure la santé de 5 %.
StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.3 niveaux
+1Augmente la vitesse de 1.
+2Augmente la vitesse de 3.
+3Augmente la vitesse de 6.
23 points
CompétenceRune de courageLors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a des chances de dissiper 1 bonus de la cible.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 10 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
+2Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 30 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
+3Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 60 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
CompétenceRune de prospéritéSi la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet.Après Rune de santé3 niveaux
+1Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 15 %.
+2Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 35 %.
+3Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 60 %.
36 points
CompétenceRune de séparationAugmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante.3 niveaux
+1Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 10 %.
+2Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 25 %.
+3Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 45 %.
CompétenceRune de perspicacitéAugmente les chances de coup réussi.3 niveaux
+1Augmente les chances de coup réussi de 5 %.
+2Augmente les chances de coup réussi de 15 %.
+3Augmente les chances de coup réussi de 30 %.
49 points
CompétenceRune de récolteSi la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés.Après Rune de séparation3 niveaux
+1Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 3 %.
+2Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 8 %.
+3Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %.
CompétenceRune de sacrificeAprès avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat.3 niveaux
+1Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 3 %.
+2Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 8 %.
+3Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 15 %.
512 points
CompétenceRune d'unitéLorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a des chances de réduire les dégâts de 30 %.Après Rune de sacrifice3 niveaux
+1Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
+2Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 50 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
+3Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 100 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
Aucun commentaire. Soyez le premier à donner le vôtre.
Profil
Pyllis s'est transformée en chevaleresse de l'ombre et protège le seigneur des vampires.
Elle a juré que plus jamais elle ne perdrait quelqu'un qu'elle chérit.
Intro
Une chevaleresse gardienne qui a juré de protéger ceux qui lui sont chers
Affiliation
Taranor
Origine
Une homonculus qui était une assassine entrainée pour la guerre, avant que sa vie ne soit transformée en rencontrant les membres de la Dague Sicar.
Bien qu'elle n'ait pas encore retrouvé sa mémoire perdue, ce n'est plus le passé qui lui importe le plus maintenant, mais ceux qu'elle aime et qu'elle doit désormais protéger.
Motto
J'obéis aux ordres.
Spécialité
Une compréhension rapide de la situation et les compte-rendus (selon les ordres)
Loisir
Se promener la nuit avec Haste et courir à pleine vitesse
Aime
La Dague Sicar, courir et maintenir une faim modérée
Déteste
Les souvenirs du passé, sa propre naissance (en tant qu'Homunculus) et manger avec excès
Jenua est celui qui a adoubé Pyllis en tant que Chevaleresse de l'ombre et lui a donné son armure. Elle se demande comment un homme aussi frêle que lui peut soulever une épée.