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Messages

    • Obscurité
    • Chevalier
    • Cancer
    • Lunaire

    Pyllis Chevaleresse de l'ombre

    Une chevaleresse gardienne qui a juré de protéger ceux qui lui sont chers

    Attaque
    535
    Santé
    5 203
    Défense
    645
    Vitesse
    91
    Attaque
    Top 91 %685
    Santé
    Top 13 %6 403
    Défense
    Top 11 %703
    Vitesse
    Top 95 %97
    Pyllis Chevaleresse de l'ombre

    Figure dans3 équipessouvent avecCartuja assassinTenebria spectraleLua petite diablesse

    Compétence

    Frappe affaiblissante

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque la cible ennemie, avec 50 % de chances de la provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+15 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    1

    Volonté immuable

    Passif

    Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

    Amélioration+5
    1. +1Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Or2 000Stigmate120
    2. +2Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Or4 000Stigmate270
    3. +3Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Or22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Or30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Entaille perçante

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Se concentre, dissipant 1 malus de tous les alliés, avant d'attaquer la cible, la provoquant pendant 1 tour, et confère au lanceur une barrière pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de serment rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de serment rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de serment rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de serment rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,3
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de serment rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Pyllis Chevaleresse de l'ombre

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque535685Top 91 %
                        Santé5 2036 403Top 13 %
                        Défense645703Top 11 %
                        Vitesse9197Top 95 %

                        Comparer

                        Pyllis Chevaleresse de l'ombre
                        Ragnvald
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 32
                          2. ADéfense + 40
                          3. SDéfense + 48
                          4. SSDéfense + 56
                          5. SSSDéfense + 64

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 44
                          2. ADéfense + 55
                          3. SDéfense + 66
                          4. SSDéfense + 77
                          5. SSSDéfense + 88

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×5 Rune obscure
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×9 Rune obscure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune obscure
                            • ×6 Rune obscure majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                            • ×15 Rune obscure majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Évolution

                          Forme d'originePyllis

                          10 point

                          • StatsRune de confianceAugmente l'efficacité.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 7 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 15 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 25 %.
                          • CompétenceRune de santéAu début du tour, restaure la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Au début du tour, restaure la santé de 1 %.
                            2. +2Au début du tour, restaure la santé de 3 %.
                            3. +3Au début du tour, restaure la santé de 5 %.
                          • StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 6.

                          23 points

                          • CompétenceRune de courageLors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a des chances de dissiper 1 bonus de la cible.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 10 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 30 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Frappe affaiblissante, a 60 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible.
                          • CompétenceRune de prospéritéSi la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet.Après Rune de santé
                            3 niveaux
                            1. +1Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 15 %.
                            2. +2Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 35 %.
                            3. +3Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 70 %, augmente la résistance d'effet de 60 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune de séparationAugmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 10 %.
                            2. +2Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 25 %.
                            3. +3Augmente les chances de coup réussi d'Entaille perçante de 45 %.
                          • CompétenceRune de perspicacitéAugmente les chances de coup réussi.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de coup réussi de 5 %.
                            2. +2Augmente les chances de coup réussi de 15 %.
                            3. +3Augmente les chances de coup réussi de 30 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de récolteSi la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés.Après Rune de séparation
                            3 niveaux
                            1. +1Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 3 %.
                            2. +2Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 8 %.
                            3. +3Si la cible est provoquée après l'utilisation d'Entaille perçante, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %.
                          • CompétenceRune de sacrificeAprès avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat.
                            3 niveaux
                            1. +1Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 3 %.
                            2. +2Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 8 %.
                            3. +3Après avoir été attaqué par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, augmente l'Ardeur au combat de 15 %.

                          512 points

                          • CompétenceRune d'unitéLorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a des chances de réduire les dégâts de 30 %.Après Rune de sacrifice
                            3 niveaux
                            1. +1Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
                            2. +2Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 50 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
                            3. +3Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 100 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Rêve
                          • Souvenir joyeux

                          Personnalité

                          • Loyal
                          • Indifférence
                          Préparer un campement avec Pyllis Chevaleresse de l'ombre

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Pyllis s'est transformée en chevaleresse de l'ombre et protège le seigneur des vampires.

                            Elle a juré que plus jamais elle ne perdrait quelqu'un qu'elle chérit.

                            Intro
                            Une chevaleresse gardienne qui a juré de protéger ceux qui lui sont chers
                            Affiliation
                            Taranor
                            Origine

                            Une homonculus qui était une assassine entrainée pour la guerre, avant que sa vie ne soit transformée en rencontrant les membres de la Dague Sicar.

                            Bien qu'elle n'ait pas encore retrouvé sa mémoire perdue, ce n'est plus le passé qui lui importe le plus maintenant, mais ceux qu'elle aime et qu'elle doit désormais protéger.

                            Motto
                            J'obéis aux ordres.
                            Spécialité
                            Une compréhension rapide de la situation et les compte-rendus (selon les ordres)
                            Loisir
                            Se promener la nuit avec Haste et courir à pleine vitesse
                            Aime
                            La Dague Sicar, courir et maintenir une faim modérée
                            Déteste
                            Les souvenirs du passé, sa propre naissance (en tant qu'Homunculus) et manger avec excès

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 조경이
                            • JaponaisCV: 中恵光城
                            • AnglaisCV: Deedee Magno Hall
                            • ChinoisCV: 子音

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosPyllis Chevaleresse de l'ombre10 nov. 2021 · 2:31

                            Relations

                            1. HasteConfiance

                              Pyllis avait promis au père de Haste qu'elle le protègerait, quoi qu'il arrive.

                            2. Cidd assassinConfiance

                              Cidd est un compagnon en qui Pyllis peut avoir confiance, même si parfois il semble manquer de sérieux.

                            3. Coli assassineConfiance

                              Bien que Coli paraisse froide, Pyllis sait qu'au fond, elle est une personne chaleureuse.

                            4. EligosConfiance

                              Pour Pyllis, Eligos est le seul et unique boss qu'elle suivra pour le reste de sa vie.

                            5. JenuaConfiance

                              Jenua est celui qui a adoubé Pyllis en tant que Chevaleresse de l'ombre et lui a donné son armure. Elle se demande comment un homme aussi frêle que lui peut soulever une épée.

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