
Frappe affaiblissante
Compétence 1
Obtient 1 âmeAttaque la cible ennemie, avec 50 % de chances de la provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Amélioration+5
- +1+5 % dégâts infligés
2 000
120 - +2+10 % chances d'effet
4 000
270 - +3+10 % dégâts infligés
22 000
470
3 - +4+15 % chances d'effet
30 000
740
4 - +5+15 % dégâts infligés
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
- Taux d'attaque
- 0,7
- Puissance
- 1
Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Amélioration+5
- +1Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
2 000
120 - +2Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
4 000
270 - +3Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
22 000
470
3 - +4Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
30 000
740
4 - +5Au moment où le lanceur est attaqué, augmente la défense du lanceur. Augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours au moment de chaque 4e attaque subie. L'augmentation de la défense du lanceur peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Attaque l'ennemi, avant de le provoquer pendant 1 tour et de conférer au lanceur une barrière pendant 2 tours. Les dégâts et la force de la barrière augmentent en fonction de la défense du lanceur.

Braise d'âme10 âmes
Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.
Amélioration+5
- +1+5 % dégâts infligés
2 000
120 - +2+5 % dégâts infligés
4 000
270 - +3-1 tour de recharge
22 000
470
3 - +4+10 % dégâts infligés
30 000
740
4 - +5+15 % dégâts infligés
40 000
1 100
5
Total
98 000
2 700
12
Éveil
- Taux d'attaque
- 1,3
- Puissance
- 0,95
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration
294 000
8 100
36