Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 15 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.
Amélioration+5
+1Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 16 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.4 0001
+2Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 17 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.4 0001
+3Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 18 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.29 00015
+4Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 19 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.47 00037
+5Au début du combat et à la fin du tour, confère limite de dégâts au lanceur pendant 1 tour.
Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %, utilise Maintenant !.
Maintenant ! : Augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 % et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.80 00052
Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, avant d'attaquer l'ennemi en visant son point faible. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus l'attaque infiltre la défense, jusqu'à 100 % max. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge29 00015
+4+10 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Éveil
Taux d'attaque
0,5
Puissance
1
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration492 00033366
Inflige un coup critique lorsque l’attaque est réussie sur l’ennemi, et plus la santé max de la cible est élevée, plus les dégâts infligés qui infiltrent la défense sont puissants. Possède une vitesse élevée.
ExpéditionSymaqus de désespoir6 fois, la dernière le 22 mai 2025
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GénéralClassement dès 1 voteVotez en premier
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L'avis de la rédactionGuerre de guilde
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L'avis de la rédactionAbîme
Salle du calvaireClassement dès 5 votesVotez en premier
Contrôle et unitéCompétence 2Au début du combat et à la fin du tour, confère Contre-attaque au lanceur pendant 1 tour.
Inflige un coup critique lorsque l’attaque est réussie sur l’ennemi, et plus la santé max de la cible est élevée, plus les dégâts infligés qui infiltrent la défense sont puissants. Possède une vitesse élevée.
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Profil
La crasse se cache toujours dans l'ombre. De temps en temps, il suffit de tout mettre en lumière.
Celle qui est devenue le chef de la famille Perlutia après avoir survécu inopinément à la lutte de pouvoir.
Intro
L'unique représentante ayant hérité de la volonté de Perlutia
Affiliation
Perland
Origine
Lilias a d'abord été exclue de la compétition pour décider du successeur de la famille.
Cependant, bien qu'elle ne veuille pas prendre part à la succession, elle devint le centre de l'attention après avoir été choisie par la Citadelle de Perlutia.
Après cela, elle décida d'accepter son destin et se lança dans la concurrence avec les autres potentiels successeurs.
Elle finit par tous les éliminer pour devenir la représentante de la volonté de Perlutia.
Motto
Les humains ont des rôles prédéterminés dès leur naissance.
Spécialité
Identifier les ingrédients d'un plat, le calcul mental et reconnaître les mensonges (sens instinctif)
Loisir
Les jeux d'échecs, la chasse (à l'arme à feu), collectionner des livres d'histoire (liés à la famille Perlutia), visiter des restaurants gastronomiques (en dissimulant son identité) et l'heure du thé (service forcé de thé amer)
Aime
La conduite honorable, les plats préparés à partir d'ingrédients de première qualité, les chaussures à talons hauts et le thé amer (que les autres ne peuvent pas boire)
Déteste
Les personnes sans but dans la vie, les plats préparés à partir d'ingrédients bon marché, les bijoux extravagants et les salles de fête bruyantes