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Messages

    • Terre
    • Chevalier
    • Sagittaire

    Estelle

    Une jeune fille de la campagne, courageuse et enjouée, venue à la capitale pour retrouver une amie

    Attaque
    744
    Santé
    5 890
    Défense
    655
    Vitesse
    98
    Attaque
    Top 72 %894
    Santé
    Top 5 %6 840
    Défense
    Top 12 %694
    Vitesse
    Top 71 %104

    Sorti le 30 avril 2026

    Estelle

    Figure dans3 guides

    Compétence

    Coup de bouclier

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi infligeant une blessure de 10 % max. Restaure la santé du lanceur. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. Les soins et les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. En dehors du tour du lanceur, les dégâts infligés et dégâts de blessure sont doublés. Après l'attaque, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement et utilise Vent de protection. Vent de protection (obtient 10 âmes) : Confère à tous les alliés une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 35 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Instinct de protection

    Passif

    Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 30 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.

    Amélioration+5
    1. +1Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 31 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.Or4 000MolaGora1
    2. +2Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 33 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.Or4 000MolaGora1
    3. +3Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 35 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.Or29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 37 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.Or47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5Au début du premier combat, obtient 50 Esprits combattifs. Partage les dégâts subis des alliés à hauteur de 40 %. Après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, si les dégâts subis dépassent 20 % ou plus de la santé max, dissipe tous les malus du lanceur et contre-attaque. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque.Or80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Frappe éblouissante

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'ennemi avec un bouclier, infligeant une blessure de 20 % max. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de serment rare36Catalyseur du serment épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Estelle

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque596716744894Top 72 %
                        Santé4 6855 4465 8906 840Top 5 %
                        Défense528559655694Top 12 %
                        Vitesse9810098104Top 71 %

                        Comparer

                        Estelle
                        Yulha
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 5 %
                          2. ARésistance d'effet + 8 %
                          3. SRésistance d'effet + 11 %
                          4. SSRésistance d'effet + 13 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 7 %
                          2. ASanté + 11 %
                          3. SSanté + 15 %
                          4. SSSanté + 18 %
                          5. SSSSanté + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Vitesse +2
                            • ×15 Rune de vie
                            • ×2 Rune de vie majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de vie
                            • ×10 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×10 Rune de vie majeure
                            • ×2 Rune de vie épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4

                          Où l'obtenir

                          Arène Draft

                          Build prêté à Estelle en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir joyeux
                          • Encouragement adorable

                          Personnalité

                          • Optimiste
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Estelle

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            L'odeur de l'herbe est si agréable... Que nous réserve la journée ?

                            Une jeune fille de la campagne, courageuse et enjouée, venue à la capitale pour retrouver une amie

                            Intro
                            Une jeune fille de la campagne, courageuse et enjouée, venue à la capitale pour retrouver une amie
                            Affiliation
                            Lande de Wetheric
                            Origine

                            Une jeune fille de la campagne courageuse, venue à Ezera après avoir entendu des rumeurs sur son amie disparue.

                            Bien qu'elle n'en soit pas consciente, elle est célèbre parmi les habitants pour sa force herculéenne.

                            La roue de carrosse sur son dos lui a été offerte par un noble d'Ezera qu'elle a sauvé d'une attaque de bandits et fidèle à sa conviction de ne jamais jeter les objets à la légère, elle s'en sert désormais comme bouclier.

                            Motto
                            Chacun connait un moment où il doit faire preuve de courage !
                            Spécialité
                            Soulever des carrosses, fendre du bois
                            Loisir
                            S'occuper de chèvres, sentir le parfum des fleurs, gravir des montagnes, se promener...
                            Aime
                            La rosée du matin, la mer, l'odeur de l'herbe, observer les insectes
                            Déteste
                            Les silhouettes floues, les histoires de fantômes, les sermons du patron

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이세레나
                            • JaponaisCV: 金元寿子
                            • AnglaisCV: Emily Sun
                            • ChinoisCV: 张晔

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosEstelle22 avr. 2026 · 7:04

                            Relations

                            1. SaloméConfiance

                              Salomé était une amie au cœur doux et gentil, qui ne savait pas tenir tête à une simple chèvre ! Et sans doute, elle l'est encore aujourd'hui.

                            2. IvanaConfiance

                              Une demoiselle calme, douce et élégante. Parfois, elle affiche un sourire triste.

                            3. LudwigConfiance

                              Un enfant adorable qui essaie de se comporter comme un adulte.

                            4. Ras aventurierConfiance

                              Il lui arrive de dire des choses farfelues mais c'est une personne attentionnée et chaleureuse. C'est quelqu'un en qui on peut avoir toute confiance.

                            5. MercedesConfiance

                              Elle est si douce et sent bon ! Quelqu'un qui sait se montrer attentionné a forcément un esprit ouvert.

                            Historique

                            1. 30 avr. 2026SortieLire l'annonce
                            2. 30 avr. 2026 – 21 mai 2026Taux de drop augmentéLire l'annonce

                            Guides