Attaque l'ennemi avec un Servant, avec 30 % de chances de l'étourdir pendant 1 tour. Après avoir attaqué au tour du lanceur, si la cible subit un malus, utilise Attaque de poussière en supplément.
Attaque de poussière : Attaque l'ennemi en le projetant dans les airs et confère furtivité au lanceur pendant 1 tour.
Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les chances d'effet à 100 %.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+10 % chances d'effet29 00015
+4+10 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Taux d'attaque
0,75
Puissance
1
Trick or Treat
Passif
Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.
Amélioration+5
+1Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 21 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.4 0001
+2Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 23 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.4 0001
+3Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.29 00015
+4Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 27 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.47 00037
+5Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours. Si la cible subit un malus après qu'un allié a attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant.80 00052
Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi en l'avalant avec une Jack-O'-Lantern. Si l'ennemi est vaincu, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si la cible subit un malus.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge29 00015
+4+10 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Éveil
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Ardeur au combat
+20 %
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration492 00033366
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Profil
Je suis ton psyché hihi... Alors, c'est parti !
Une créature artificielle possédant la moitié de l'âme de l'ancienne amante de Sol.
Elle possède à la fois la personnalité d'une adulte intelligente et d'une enfant innocente.
Intro
Combattante espiègle qui se bat avec des Servants
Affiliation
Guilty Gear
Origine
Une créature artificielle créée pour empêcher la résurrection de Justice.
Elle a fusionné avec la moitié de l'âme d'Aria, l'ancienne amante de Sol, entraînant la coexistence de deux personnalités, celle d'une adulte intelligente et celle d'une enfant innocente.
Elle porte un masque pendant les combats pour stabiliser ses changements émotionnels.
Au sens large, Jack-O' et Dizzy ont une relation mère-fille. Elles n'ont malheureusement que peu d'occasions de se rencontrer, mais leurs cœurs sont proches.
Jack O' considère Elphelt comme sa propre fille... ou bien même sa sœur. Jack O' lui souhaite autant de bonheur que tous les moments difficiles qu'Elphelt a vécu.