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    Dizzy

    Une demi-Gear au cœur pur face à son destin

    Attaque
    889
    Santé
    4 879
    Défense
    673
    Vitesse
    111
    Attaque
    Top 43 %1 039
    Santé
    Top 55 %5 299
    Défense
    Top 18 %673
    Vitesse
    Top 25 %115
    Dizzy

    Compétence

    Ça a servi à pêcher

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque tous les ennemis par une puissance magique, avec 25 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Augmente les dégâts infligés si la cible subit un malus.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    1

    Gamma Ray

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec un rayon puissant, augmentant la durée des malus d'1 tour, à l'exception de ceux qui empêchent l'ennemi de bouger.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Emotional Gamma Ray

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Libère une explosion gigantesque pour attaquer tous les ennemis. L'attaque manque sa cible, mais réduit néanmoins la Vitesse, l'Attaque et les chances de coup réussi de tous les ennemis pendant 2 tours même si l'attaque n'atteint pas sa cible.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    2,5
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de mystère rare36Catalyseur de mystère épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

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          Équipes et builds avec Dizzy

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7138338891 039Top 43 %
                        Santé3 8814 2214 8795 299Top 55 %
                        Défense542542673673Top 18 %
                        Vitesse111115111115Top 25 %

                        Comparer

                        Dizzy
                        Eda
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 4 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 8 %
                          4. SSAttaque + 10 %
                          5. SSSAttaque + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 7 %
                          2. AAttaque + 11 %
                          3. SAttaque + 15 %
                          4. SSAttaque + 18 %
                          5. SSSAttaque + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Résistance d'effet +6 %
                            • ×10 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×15 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×20 Rune de givre
                            • ×10 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×10 Rune de givre majeure
                            • ×2 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Où l'obtenir

                          • Ticket d'invocation de Dizzy
                          Planificateur de matériaux

                          Campement

                          Conversations

                          • Conseil
                          • Souvenirs heureux

                          Personnalité

                          • Altruiste
                          • Chérubin
                          Préparer un campement avec Dizzy

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            La compétition ne se base pas seulement sur le combat.

                            Intro
                            Une demi-Gear au cœur pur face à son destin
                            Affiliation
                            Guilty Gear
                            Origine

                            Une demi-Gear issue de l'union d'un Humain et d'un Gear.

                            Jadis victime d'une attaque des Humains, elle se méfiait d'eux, mais elle a depuis rencontré différentes personnes et a changé d'avis.

                            Elle adore l'humanité et la nature et déteste se battre, mais elle n'hésite pas à recourir à la force lorsque c'est nécessaire, utilisant ses ailes, Necro et Undine.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 후지타 카즈에
                            • JaponaisCV: 藤田佳寿恵
                            • AnglaisVA: Kazue Fujita

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosDizzy8 mai 2019 · 1:44

                            Relations

                            1. SolConfiance

                              Dizzy ne parle jamais vraiment à Sol, mais elle lui fait confiance comme s'il était son propre père.

                            2. BaikenConfiance

                              Avant, Baiken conseillait Dizzy. Dizzy espère que, comme elle, Baiken arrivera à changer et à vivre différemment.

                            3. CartujaConfiance

                              Cartuja a sauvé Dizzy du danger. Il semble fort et coriace, mais Dizzy trouve que sa queue est adorable.

                            4. Mercedes célesteConfiance

                              Un être mystérieux doté d'un étrange pouvoir. Dizzy lui est reconnaissante de l'avoir sauvée.

                            Historique

                            1. 8 mai 2019 – 22 mai 2019Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            2. 7 mai 2020 – 21 mai 2020Invocation limitéeLire l'annonce
                            3. 17 mars 2022 – 31 mars 2022Taux de drop augmentéLire l'annonce