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    • Glace
    • Guerrier
    • Capricorne

    Haru

    Collaboration

    Une membre du comité de discipline de l'académie dotée d'un sens esthétique hors du commun.

    Attaque
    816
    Santé
    5 850
    Défense
    620
    Vitesse
    102
    Attaque
    Top 61 %966
    Santé
    Top 1 %7 323
    Défense
    Top 24 %657
    Vitesse
    Top 78 %102

    Sorti le 17 septembre 2026

    Haru

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Ancre puissante

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une ancre et confère une Barrière à tous les alliés pendant 1 tour. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque la Concentration est pleine au début du tour, est modifiée en Coup puissant. Coup puissant (Consomme 5 Concentrations) : Attaque l'ennemi et confère au lanceur un tour supplémentaire. Infiltre la défense de la cible. N'est pas affecté par le désavantage élémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. L'attaque modifiée ne déclenche pas de double attaque.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Point d'ancrage

    Passif

    Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 70 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.

    Amélioration+5
    1. +1Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 75 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.Or4 000MolaGora1
    2. +2Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 80 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.Or4 000MolaGora1
    3. +3Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 85 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.Or29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 90 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.Or47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5Au début du combat, obtient 3 Concentrations et a 100 % de chances de rendre Irréductibles tous les alliés pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur bénéficie de bonus, dissipe tous ses malus et réinitialise la recharge de Tir d'ancre.Or80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Tir d'ancre

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque l'ennemi avec une ancre et confère Moral à tous les alliés pendant 2 tours. Si la cible bénéficie d'une barrière, infiltre la défense de 70 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 5 fois.

    • Moral

      Lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10 %. Cet effet est cumulable.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances de coup réussi de l'attaque de 100 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare36Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Haru

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque655775816966Top 61 %
                        Santé4 6535 5515 8507 323Top 1 %
                        Défense500530620657Top 24 %
                        Vitesse102102102102Top 78 %

                        Comparer

                        Haru
                        Haste
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 4 %
                          2. ASanté + 6 %
                          3. SSanté + 8 %
                          4. SSSanté + 10 %
                          5. SSSSanté + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×15 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de givre
                            • ×10 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×10 Rune de givre majeure
                            • ×2 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Où l'obtenir

                          • Bannière vedetteGaranti après 120 invocations sans le héros vedette.
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Haru en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Essayer un combat avec le héros

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir triste
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Traumatisme
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Haru

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Vous portez votre uniforme conformément au règlement, n'est-ce pas ? Il ne faut pas enfreindre le règlement de l'école !

                            Une membre du comité de discipline de l'académie dotée d'un sens esthétique hors du commun.

                            Intro
                            Une membre du comité de discipline de l'académie dotée d'un sens esthétique hors du commun.
                            Affiliation
                            Chaos Zero Nightmare
                            Origine

                            Membre du comité de discipline de l'Académie, elle possède un caractère doux et posé.

                            Contrairement aux apparences, c'est une grande gourmande qui raffole tout particulièrement des sucreries.

                            Même si elle affirme ne manger que pour recharger son pouvoir, elle semble tout simplement heureuse lorsqu'elle mange.

                            Elle se montre toutefois extrêmement sensible dès qu'il est question de son poids.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김이안
                            • JaponaisCV: 羊宮妃那
                            • AnglaisCV: Hina Youmiya
                            • ChinoisCV: 羊宮妃那

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosHaru9 sept. 2026 · 8:16

                            Relations

                            1. RenoaAdmiration

                              Elle est la Vice-capitaine du SS Nightmare et depuis leur arrivée dans cet autre monde, c'est elle qui veille sur le groupe. Plus Haru passe de temps à ses côtés, plus son respect pour le sens des responsabilités de Renoa grandit.

                            2. Mei LinConfiance

                              Une personne pleine d'entrain, un peu excentrique et très sociable. Même après avoir traversé de grandes épreuves, elle reste toujours positive. Haru l'envie parfois pour ça.

                            Historique

                            1. 17 sept. 2026SortieLire l'annonce
                            2. 17 sept. 2026 – 8 oct. 2026Invocation limitéeLire l'annonce

                            Guides