
Essai clinique
Compétence 1
Lance un médicament expérimental pour attaquer l'ennemi, et a 65 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour, avant d’infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 40 % des blessures de la cible. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.
SommeilDevient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours. Réduit la résistance aux coups critiques et l’esquive de 100 % et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les chances d'effet à 100 %.
Amélioration+5
- +1+5 % dégâts infligés
4 000
1 - +2+5 % dégâts infligés
4 000
1 - +3+10 % chances d'effet
29 000
1
5 - +4+10 % dégâts infligés
47 000
3
7 - +5+10 % dégâts infligés
80 000
5
2
Total
164 000
11
12
2
- Taux d'attaque
- 1
- Puissance
- 1










Libération
Focalisation
×10
×2
×2