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    • Glace
    • Guerrier
    • Scorpion

    Rem

    La plus jeune des domestiques jumelles, dotée de calme et de talent

    Attaque
    971
    Santé
    5 567
    Défense
    582
    Vitesse
    102
    Attaque
    Top 15 %1 208
    Santé
    Top 11 %6 488
    Défense
    Top 50 %616
    Vitesse
    Top 78 %102

    Sorti le 5 août 2021

    Rem

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Laissez-moi faire

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une morgenstern, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. À l'état de transformation en ogresse, utilise la même attaque en supplément.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+10 % chances d'effetOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Dignité de la domestique

    Passif

    Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 15 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 15,5 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.Or4 000MolaGora1
    2. +2Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 16 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.Or4 000MolaGora1
    3. +3Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 17 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.Or29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 18 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.Or47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5Lorsque quelqu'un meurt, dissipe tous les malus du lanceur et se transforme en ogresse pendant 2 tours. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque, a 20 % de chance de contre-attaquer avec Poids en fer frappant. S'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base. Poids en fer frappant : Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, et les rendant inguérissablespendant 1 tour.Or80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Je vous punirais !

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, avant de sauter pour attaquer tous les ennemis, et réduit leurs chances de coup réussi pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare36Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Personne n'en a encore proposé.

          Équipes et builds avec Rem

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7789219711 208Top 15 %
                        Santé4 4275 1655 5676 488Top 11 %
                        Défense469497582616Top 50 %
                        Vitesse102102102102Top 78 %

                        Comparer

                        Rem
                        Ravi
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 4 %
                          2. ASanté + 6 %
                          3. SSanté + 8 %
                          4. SSSanté + 10 %
                          5. SSSSanté + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×15 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de givre
                            • ×10 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×10 Rune de givre majeure
                            • ×2 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Arène Draft

                          Build prêté à Rem en Arène Draft.

                          • Faux de Sigurd

                            Contre-attaque en ciblant tous les ennemis avec un taux fixe lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque. Idéale contre les ennemis possédant des attaques ciblant tous les ennemis.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenirs heureux
                          • Souvenir triste

                          Personnalité

                          • Introverti
                          • Traumatisme
                          Préparer un campement avec Rem

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je suis Rem et je travaille comme domestique dans le manoir Roswaal. Enchantée de faire votre connaissance.

                            Une domestique du manoir Roswaal, qui est talentueuse dans tous les domaines.

                            Gardant toujours son calme, elle va jusqu'à s'occuper parfaitement des tâches attribuées à sa sœur.

                            Intro
                            La plus jeune des domestiques jumelles, dotée de calme et de talent
                            Affiliation
                            Re:ZERO
                            Origine

                            Une domestique du manoir Roswaal arrivée à Ritania par une Porte du chaos.

                            Elle emploie le vouvoiement à tout le monde et est d'une nature plutôt tranquille et dévouée.

                            Elle est très douée pour toutes les tâches ménagères.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 미나세 이노리
                            • JaponaisCV: 水瀬いのり
                            • AnglaisVA: Inori Minase
                            • ChinoisCV: 水瀬いのり

                            Relations

                            1. ÉmiliaConfiance

                              Selon la volonté de son maître, le seigneur Roswaal, Rem sert Émilia.

                            2. RamAmour

                              Ram est la grande sœur jumelle de Rem, qu'elle admire et sur laquelle elle peut compter. Elle est sa seule famille.

                            3. MercedesConfiance

                              Rem pense que son héros n'a rien à envier à Ras.

                            Historique

                            1. 5 août 2021SortieLire l'annonce
                            2. 26 mai 2022 – 9 juin 2022Invocation limitéeLire l'annonce
                            3. 17 août 2023 – 31 août 2023Invocation limitéeLire l'annonce

                            Guides