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    Ombre de l'Archidémon

    L'incarnation d'une émotion corrompue qui pénètre les endroits les plus vulnérables

    Attaque
    1 070
    Santé
    4 111
    Défense
    715
    Vitesse
    108
    Attaque
    Top 4 %1 316
    Santé
    Top 82 %4 777
    Défense
    Top 9 %715
    Vitesse
    Top 59 %108

    Sorti le 21 janvier 2021

    Ombre de l'Archidémon

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Touché du chaos

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    A 75 % de chances de sceller l'ennemi pendant 2 tours, avant d'attaquer avec un éclair.

    Braise d'âme10 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+15 % chances d'effetOr47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Mana déformée

    Passif

    Réduit les dégâts de 20 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.

    Amélioration+5
    1. +1Réduit les dégâts de 21 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.Or4 000MolaGora1
    2. +2Réduit les dégâts de 23 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.Or4 000MolaGora1
    3. +3Réduit les dégâts de 25 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.Or29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4Réduit les dégâts de 27 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.Or47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5Réduit les dégâts de 30 % en cas de coup critique subi. Après avoir utilisé la compétence de base, si la cible est scellée, augmente l'Attaque du lanceur pendant 1 tour avant d'activer Jaillissement. Jaillissement : Attaque tous les ennemis infligeant des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25% avant d'obtenir 1 Concentration.Or80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Désastre

    Compétence 3

    Obtient 5 âmes

    Attaque tous les ennemis avec la mana d'Ilryos, avec 55 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et 75 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+15 % chances d'effetOr47 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare7
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de mystère rare36Catalyseur de mystère épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    • Fissure dans le mondeVestige de la suprématie1 fois, le 1er avr. 2026

    Tier list des joueurs

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          Équipes et builds avec Ombre de l'Archidémon

          Les équipes les plus jouées

            Build

            Livre ancien de Tagehel

            Œil de Kal de l'AbîmeLors de l'utilisation de Touché du chaos, déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée.

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque8591 0561 0701 316Top 4 %
                        Santé3 2703 8064 1114 777Top 82 %
                        Défense576576715715Top 9 %
                        Vitesse108108108108Top 59 %

                        Comparer

                        Ombre de l'Archidémon
                        Politis
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
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                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 5 %
                          2. ASanté + 8 %
                          3. SSanté + 11 %
                          4. SSSanté + 13 %
                          5. SSSSanté + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 7 %
                          2. AAttaque + 11 %
                          3. SAttaque + 15 %
                          4. SSAttaque + 18 %
                          5. SSSAttaque + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune obscure
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×15 Rune obscure
                            • ×2 Rune obscure majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune obscure
                            • ×10 Rune obscure majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                            • ×10 Rune obscure majeure
                            • ×2 Rune obscure épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Équipement exclusif

                          Œil de Kal de l'Abîme

                          • Touché du chaosLors de l'utilisation de Touché du chaos, déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée.

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Ombre de l'Archidémon en Arène Draft.

                          • Livre ancien de Tagehel

                            Œil de Kal de l'AbîmeCompétence 1Lors de l'utilisation de Touché du chaos, déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée.

                            Empêche l'ennemi d'activer l'effet de sa compétence passive en lui infligeant l'effet de scellage.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Commentaire particulier
                          • Souvenir joyeux

                          Personnalité

                          • Maniaque
                          • Envieux
                          Préparer un campement avec Ombre de l'Archidémon

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Viens ici. Plus près... Encore plus près... Pour que mon manque et ton obscurité se rejoignent, jusqu'à ce que nous nous mélangions en un noir unique.

                            Le chaos qui cherche sans cesse à s'accaparer d'un corps, afin d'en faire son nouveau récipient.

                            Il a pris l'apparence d'une jeune fille qui pendant un temps faisait partie de lui.

                            Intro
                            L'incarnation d'une émotion corrompue qui pénètre les endroits les plus vulnérables
                            Affiliation
                            Opposant
                            Origine

                            La manifestation du chaos, fait d'un mélange des âmes et des forces de divers êtres.

                            Il a pris l'apparence de la jeune fille qui, pendant un temps faisait partie de lui, mais sa véritable nature n'a rien d'un être vivant car il est composé de bribes de mémoire et de force chaotique.

                            Il cherche sans cesse à s'accaparer d'un corps, afin d'en faire son nouveau récipient.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 여윤미
                            • JaponaisCV: 櫻庭有紗
                            • AnglaisCV: Joy Osmanski
                            • ChinoisCV: 子音

                            Relations

                            1. MercedesAmour

                              Mercedes faisait partie de lui dans le passé. L'Ombre de l'Archidémon se demande si sa soif serait étanchée s'il pénètre à nouveau dans son être.

                            2. TenebriaConfiance

                              L'Ombre de l'Archidémon considère Tenebria, souffrant d'un manque infini, comme son ressemblant. Elle semble ignorer ce dont elle est dépourvue.

                            Historique

                            1. 21 janv. 2021SortieLire l'annonce

                            Guides