Lance un cube enflammé amélioré qui explose pour attaquer tous les ennemis. Restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max de la cible et augmente l'Attaque et la vitesse pendant 2 tours. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.
CompétenceRune terrestreAugmente l'efficacité des alliés d'élément obscurité.3 niveaux
+1Augmente l'efficacité des alliés d'élément obscurité de 1 %.
+2Augmente l'efficacité des alliés d'élément obscurité de 3 %.
+3Augmente l'efficacité des alliés d'élément obscurité de 5 %.
CompétenceRune de vieLorsqu'Assistance de manœuvre est activée, restaure la santé de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. (S'applique en priorité avant la dissipation de malus)3 niveaux
+1Lorsqu'Assistance de manœuvre est activée, restaure la santé de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 1 %. (S'applique en priorité avant la dissipation de malus)
+2Lorsqu'Assistance de manœuvre est activée, restaure la santé de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 3 %. (S'applique en priorité avant la dissipation de malus)
+3Lorsqu'Assistance de manœuvre est activée, restaure la santé de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 5 %. (S'applique en priorité avant la dissipation de malus)
36 points
CompétenceRune de prospéritéLors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a des chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque des alliés d'élément obscurité à 3 tours.Après Rune terrestre3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 5 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque des alliés d'élément obscurité à 3 tours.
+2Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 12 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque des alliés d'élément obscurité à 3 tours.
+3Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 20 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque des alliés d'élément obscurité à 3 tours.
CompétenceRune de gardeAu début du premier combat, a des chances d'augmenter la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours.3 niveaux
+1Au début du premier combat, a 20 % de chances d'augmenter la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours.
+2Au début du premier combat, a 50 % de chances d'augmenter la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours.
+3Au début du premier combat, a 100 % de chances d'augmenter la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours.
49 points
CompétenceRune de récolteAu début du premier combat, obtient des âmes proportionnellement au nombre de héros alliés d'élément obscurité. Peut s'appliquer jusqu'à 3 unités.Après Rune de prospérité3 niveaux
+1Au début du premier combat, obtient 1 âme(s) par héros allié d'élément obscurité. S'applique jusqu'à 3 unités.
+2Au début du premier combat, obtient 3 âme(s) par héros allié d'élément obscurité. S'applique jusqu'à 3 unités.
+3Au début du premier combat, obtient 5 âme(s) par héros allié d'élément obscurité. S'applique jusqu'à 3 unités.
CompétenceRune d'exploitAprès l'utilisation de Cube enflammé amélioré, si la santé du lanceur est au max, a des chances d'obtenir 2 âmes supplémentaires.3 niveaux
+1Après l'utilisation de Cube enflammé amélioré, si la santé du lanceur est au max, a 20 % de chances d'obtenir 2 âmes supplémentaires.
+2Après l'utilisation de Cube enflammé amélioré, si la santé du lanceur est au max, a 50 % de chances d'obtenir 2 âmes supplémentaires.
+3Après l'utilisation de Cube enflammé amélioré, si la santé du lanceur est au max, a 100 % de chances d'obtenir 2 âmes supplémentaires.
512 points
CompétenceRune de confianceLors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a des chances de dissiper 1 malus aux alliés d'élément obscurité avant l'effet.Après Rune d'exploit3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 20 % de chances de dissiper 1 malus aux alliés d'élément obscurité avant l'effet.
+2Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 50 % de chances de dissiper 1 malus aux alliés d'élément obscurité avant l'effet.
+3Lors de l'utilisation de Cube enflammé amélioré, a 100 % de chances de dissiper 1 malus aux alliés d'élément obscurité avant l'effet.