Attaque l'ennemi avec une lumière et restaure la santé de tous les alliés. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Braise d'âme10 âmes
Utilise Lueur résiduelle à la place de Source de lumière.
Lueur résiduelle : Dissipe 2 malus d'une cible alliée, avec de l'énergie sacrée et augmente l'Ardeur au combat de 30 %. Sous l'état Fragment de vie retrouve sa forme d'origine et applique le même effet.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % de soins4 0001
+3+10 % dégâts infligés14 00012
+4+10 % soins28 00024
+5+15 % dégâts infligés45 00045
+6+15 % de soins80 00042
Total175 00013112
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Dévotion
Passif
Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.
Amélioration+6
+1Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 21 %.4 0001
+2Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 22 %.4 0001
+3Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 23 %.14 00012
+4Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 25 %.28 00024
+5Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 27 %.45 00045
+6Au début du premier combat, confère 4 Divinités.
Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, meurt, consomme 1 Divinité pour le ressusciter en état Fragment de vie pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 30 %.80 00042
Reconstruit le monde, restaurant toute la santé de tous les alliés. Si le lanceur bénéficie de Divinité, confère à tous les alliés, sauf le lanceur, Remontée dans le temps. Cette compétence n'est pas affectée par les effets d'augmentation et de diminution de recharge de compétence.
Amélioration+3
+1-1 tour de recharge19 00013
+2-1 tour de recharge33 00025
+3-1 tour de recharge110 00043
Total162 000783
Éveil
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration512 00033307