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    Ras de l'origine

    L'Héritier de la Prophétie, l’incarnation de la déesse protectrice du monde.

    Attaque
    735
    Santé
    5 728
    Défense
    673
    Vitesse
    99
    Attaque
    Top 74 %885
    Santé
    Top 9 %6 663
    Défense
    Top 6 %733
    Vitesse
    Top 91 %99

    Sorti le 28 août 2025

    Ras de l'origine

    Figure dans1 équipe1 guidesouvent avecHasteCermiaSaria

    Compétence

    Lame sacrée

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une tempête d'épées. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Chaînes du sceau

    Compétence 2

    3 toursObtient 1 âme

    Scelle l'ennemi et inflige Désintégration pendant 2 tours avant d'attaquer. En cas de coup critique, confère un tour supplémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Braise d'âme10 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Jugement de la Déesse

    Compétence 3

    4 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque tous les ennemis grâce à l'énergie sacrée et infiltre la défense de la cible. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Moins il y a d'ennemis, plus les dégâts infligés augmentent. Au début du premier combat, confère Promesse sacrée pendant 5 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de serment rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de serment rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur du serment épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique2

    Taux d'attaque
    0,1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de serment rare36Catalyseur du serment épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Ras de l'origine

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque589709735885Top 74 %
                        Santé4 5565 3065 7286 663Top 9 %
                        Défense542558673733Top 6 %
                        Vitesse99999999Top 91 %

                        Comparer

                        Ras de l'origine
                        Lilias
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 4 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 8 %
                          4. SSAttaque + 10 %
                          5. SSSAttaque + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 7 %
                          2. ASanté + 11 %
                          3. SSanté + 15 %
                          4. SSSanté + 18 %
                          5. SSSSanté + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×15 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 1
                            • ×20 Rune de lumière
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×10 Rune de lumière majeure
                            • ×2 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Arène Draft

                          Build prêté à Ras de l'origine en Arène Draft.

                          • Relation précieuse

                            Possède une forte résistance aux malus et ressuscite 1 fois après la mort. Inflige des dégâts de zone considérables qui infiltrent la défense de tous les ennemis.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Commentaire particulier
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Indifférence
                          • Naturel
                          Préparer un campement avec Ras de l'origine

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Inutile d'avoir peur. Bien que tu ne puisses pas décider de tes instincts...

                            Ras, lors de sa toute première incarnation créée par la déesse Diché.

                            Son pouvoir divin débordant inspirait chez les humains à la fois crainte et respect.

                            Intro
                            L'Héritier de la Prophétie, l’incarnation de la déesse protectrice du monde.
                            Affiliation
                            Passé ou futur
                            Origine

                            Ras, lors de sa toute première incarnation créée par la déesse Diché.

                            En raison d’un manque de connaissance et de bon sens envers les êtres humains, il ne pouvait anticiper leurs comportements et son pouvoir divin débordant inspirait chez les humains à la fois crainte et respect.

                            Motto
                            Difficile à comprendre. Les humains ont-ils vraiment besoin de cela pour vivre ?
                            Spécialité
                            Une compétence que les autres ne possèdent pas ? Hmm... Éliminer l'Archidémon ?
                            Loisir
                            Des activités courantes pour se divertir... Le temps manque pour ça.
                            Aime
                            Désolé, le sentiment d'aimer quelque chose reste encore difficile à comprendre.
                            Déteste
                            Parler ainsi risque peut causer des ennuis. C'est déjà arrivé.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이경태
                            • JaponaisCV: 広瀬裕也
                            • AnglaisCV: Griffin Burns
                            • ChinoisCV: kinsen

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosRas de l'origine15 août 2025 · 5:55

                            Relations

                            ArkasusVildredNoardSaria
                            1. ArkasusConfiance

                              Un Gardien qui, pendant son sommeil, a beaucoup appris des humains et lui transmet tout un tas de choses.

                            2. VildredConfiance

                              Un épéiste animé par un profond sens de la justice et une loyauté sans faille. Sa foi, en revanche, ne semble pas être son point fort...

                            3. NoardConfiance

                              Il s’agirait de l’évêque d'Ezera. Ce dernier semble prêt à tout pour se servir de lui à ses propres fins.

                            4. SariaConfiance

                              La chef du peuple elfe. Sa longévité naturelle semble la rendre peu impressionnée par lui.

                            Historique

                            1. 28 août 2025SortieLire l'annonce

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