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    • Terre
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    • Taureau

    Perlhorizon plangonophile

    Banshie psychotique prête à tout pour réaliser son rêve

    Attaque
    771
    Santé
    4 435
    Défense
    631
    Vitesse
    108
    Attaque
    Top 70 %921
    Santé
    Top 37 %5 742
    Défense
    Top 43 %631
    Vitesse
    Top 39 %112
    Perlhorizon plangonophile

    Compétence

    Frappe chaotique

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Griffe la cible sévèrement pour attaquer, avec 35 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % chances d'effetOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % dégâts infligésOr10 000Stigmate320Catalyseur de mystère rare1
    4. +4+10 % chances d'effetOr18 000Stigmate530Catalyseur de mystère rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de mystère rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de mystère rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de mystère rare13

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Hypnose

    Compétence 2

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis, avec 35 % de chances de leur infliger sommeil pendant 1 tour. L’Ardeur au combat du lanceur augmente de 10 % à chaque fois que sommeil est infligé.

    • Réduction de vitesse

      Réduit la vitesse de 30 %.

    • Sommeil

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours. Réduit la résistance aux coups critiques et l’esquive de 100 % et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.

    Amélioration+3
    1. +1+5 % chances d'effetOr13 000Stigmate200Catalyseur de mystère rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450Catalyseur de mystère rare3
    3. +3+10 % chances d'effetOr37 000Stigmate850Catalyseur de mystère rare5

    TotalOr71 000Stigmate1 500Catalyseur de mystère rare10

    Taux d'attaque
    0,6
    Puissance
    1

    Cauchemar éternel

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi, l'étourdissant pendant 1 tour. Si l'ennemi est endormi, réduit la défense pendant 2 tours avant d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de la santé max de la cible.

    Braise d'âme20 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3-1 tour de rechargeOr10 000Stigmate320Catalyseur de mystère rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de mystère rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de mystère rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de mystère rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de mystère rare13

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,9

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de mystère rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Perlhorizon plangonophile

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque771921Top 70 %
                        Santé4 4355 742Top 37 %
                        Défense631631Top 43 %
                        Vitesse108112Top 39 %

                        Comparer

                        Perlhorizon plangonophile
                        Pernilla
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 60
                          2. AAttaque + 75
                          3. SAttaque + 90
                          4. SSAttaque + 105
                          5. SSSAttaque + 120

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BEfficacité + 10 %
                          2. AEfficacité + 12 %
                          3. SEfficacité + 14 %
                          4. SSEfficacité + 16 %
                          5. SSSEfficacité + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Résistance d'effet +6 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Évolution

                          Forme d'originePerlhorizon

                          10 point

                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 5 %.
                            2. +2Augmente la santé de 12 %.
                            3. +3Augmente la santé de 20 %.
                          • CompétenceRune de réalisationAugmente les chances d'endormir de Hypnose.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances d'endormir de Hypnose de 5 %.
                            2. +2Augmente les chances d'endormir de Hypnose de 15 %.
                            3. +3Augmente les chances d'endormir de Hypnose de 30 %.
                          • CompétenceRune de courageAugmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Frappe chaotique.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Frappe chaotique de 1 %.
                            2. +2Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Frappe chaotique de 2 %.
                            3. +3Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Frappe chaotique de 5 %.

                          23 points

                          • StatsRune d'obscuritéAugmente l'efficacité.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 3 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 8 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 15 %.
                          • CompétenceRune de récolteAugmente l'Ardeur au combat du lanceur lors de l'utilisation de Hypnose.Après Rune de réalisation
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Hypnose, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Hypnose, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Hypnose, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune d'exploitAugmente l'efficacité de tous les alliés.Après Rune d'obscurité
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de tous les alliés de 2,5 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de tous les alliés de 5 %.
                          • CompétenceRune de solitudeLors de l'utilisation de Cauchemar éternel, a des chances de réduire la recharge de Hypnose d'1 tour.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Cauchemar éternel, a 5 % de chances de réduire la recharge de Hypnose d'1 tour.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Cauchemar éternel, a 15 % de chances de réduire la recharge de Hypnose d'1 tour.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Cauchemar éternel, a 30 % de chances de réduire la recharge de Hypnose d'1 tour.

                          49 points

                          • CompétenceRune minéraleLors d’une attaque subie, a 20 % de chances de réduire les dégâts.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors d’une attaque subie, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 5 %.
                            2. +2Lors d’une attaque subie, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 15 %.
                            3. +3Lors d’une attaque subie, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
                          • CompétenceRune de vitesseA des chances de réduire la vitesse de la cible pendant 2 tours lors de l'utilisation d'Hypnose.Après Rune de récolte
                            3 niveaux
                            1. +1A 15 % de chances de réduire la vitesse de la cible pendant 2 tours lors de l'utilisation d'Hypnose.
                            2. +2A 40 % de chances de réduire la vitesse de la cible pendant 2 tours lors de l'utilisation d'Hypnose.
                            3. +3A 80 % de chances de réduire la vitesse de la cible pendant 2 tours lors de l'utilisation d'Hypnose.

                          512 points

                          • CompétenceRune pandémiqueLors de l'utilisation de Hypnose, a des chances de passer la durée de sommeil à 2 tours.Après Rune de vitesse
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Hypnose, a 4 % de chances de passer la durée de sommeil à 2 tours.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Hypnose, a 10 % de chances de passer la durée de sommeil à 2 tours.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Hypnose, a 20 % de chances de passer la durée de sommeil à 2 tours.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Rêve
                          • Histoire d'aventure

                          Personnalité

                          • Individualiste
                          • Psychopathe
                          Préparer un campement avec Perlhorizon plangonophile

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Dites... pourriez-vous devenir ma poupée ? Je vous décorerai avec les plus beaux ornements du monde.

                            Une fille simple qui rêve de vivre entourée de poupées magnifiques.

                            Cependant, elle ne cache pas son côté cruel de banshie.

                            Intro
                            Banshie psychotique prête à tout pour réaliser son rêve
                            Affiliation
                            Reingar
                            Origine

                            Une banshie qui rêvait simplement de jouer avec des montagnes de poupées.

                            Bien que son but paraisse modeste, la seule façon qu'elle connaît pour y parvenir est la violence.

                            Fatiguée d'essayer de collectionner des poupées, elle vagabonde dans l'espoir de trouver un moyen de s'en fabriquer elle-même.

                            Motto
                            La fausse gentillesse est ma force.
                            Spécialité
                            Faire semblant d'être douce et cacher sa vraie nature
                            Loisir
                            Habiller des poupées, piétiner des fleurs et taillader n'importe quoi
                            Aime
                            Les poupées (sans âme), les choses mortes et déverser sa colère
                            Déteste
                            Les fleurs qui ont l'air imprégnée de vie et les prêtres

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 여윤미
                            • JaponaisCV: 上田麗奈
                            • AnglaisCV: Tiffany Espensen
                            • ChinoisCV: 紫苏九月

                            Relations

                            1. YunaAdmiration

                              Elle sait fabriquer des poupées magnifiques qui peuvent bouger. C'est l'exemple qu'elle veut suivre.

                            2. Maya combattanteConfiance

                              Quelle poupée adorable... Elle veut l'ajouter à sa collection, mais elle se retiendra cette fois, puisqu'elle a déjà obtenu des renseignements de sa part.

                            3. Lots auxiliaireConfiance

                              Son apparence adorable lui plaît... mais il a l'air d'être désobéissant.

                            Autres versions