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    • Lumière
    • Chevalier
    • Balance
    • Lunaire

    Maya combattante

    Une poupée magique de Reingar créée pour le combat

    Attaque
    671
    Santé
    5 364
    Défense
    645
    Vitesse
    97
    Attaque
    Top 80 %821
    Santé
    Top 14 %6 266
    Défense
    Top 11 %703
    Vitesse
    Top 95 %97
    Maya combattante

    Compétence

    Frappe de provocation

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une arme contondante, avant d'avoir 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances de provocation à 100 %.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de serment rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de serment rare3
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur du serment épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de serment rare4Catalyseur du serment épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Récupération

    Passif

    A 80 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.

    Amélioration+5
    1. +1A 83 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.Or4 000MolaGora1
    2. +2A 86 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.Or4 000MolaGora1
    3. +3A 90 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.Or9 000MolaGora1Catalyseur de serment rare1
    4. +4A 95 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.Or23 000MolaGora2Catalyseur de serment rare3
    5. +5A 100 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.Or80 000MolaGora4Catalyseur du serment épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de serment rare4Catalyseur du serment épique2

    Éveil

    Attaque fatale

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque la cible avec un puissant coup. Les dégâts infligés augmentent de 300 % lorsque la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Confère un tour supplémentaire lorsque l'ennemi est vaincu.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de serment rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de serment rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur du serment épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de serment rare4Catalyseur du serment épique2

    Taux d'attaque
    1,7
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr360 000MolaGora27Catalyseur de serment rare12Catalyseur du serment épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Maya combattante

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque538658671821Top 80 %
                        Santé4 2674 9915 3646 266Top 14 %
                        Défense520535645703Top 11 %
                        Vitesse97979797Top 95 %

                        Comparer

                        Maya combattante
                        Mercedes
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BRésistance d'effet + 7 %
                          2. ARésistance d'effet + 9 %
                          3. SRésistance d'effet + 11 %
                          4. SSRésistance d'effet + 13 %
                          5. SSSRésistance d'effet + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BDéfense + 9 %
                          2. ADéfense + 12 %
                          3. SDéfense + 14 %
                          4. SSDéfense + 16 %
                          5. SSSDéfense + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×8 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×12 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×17 Rune de lumière
                            • ×8 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %
                            • ×8 Rune de lumière majeure
                            • ×1 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir joyeux
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Maniaque
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Maya combattante

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je sais que je peux me battre mieux que quiconque !

                            Intro
                            Une poupée magique de Reingar créée pour le combat
                            Affiliation
                            Artificiel
                            Origine

                            La deuxième poupée créée à Reingar, inspirée de Maya avec des compétences de combat exceptionnelles et une attitude agressive.

                            Elle sait apprendre de ses expériences, mais étant relativement jeune, elle est souvent immature et exprime ses sentiments un peu trop franchement.

                            Elle adore son partenaire d'entraînement, Zerato.

                            Motto
                            Gardez vos émotions sincères et combattez avec courage !
                            Spécialité
                            Exprimer ses émotions honnêtement telles qu'elle les ressent
                            Loisir
                            Écouter les compliments de Zerato et se battre avec force
                            Aime
                            Les compliments, se battre contre Zerato, se faire caresser la tête et exprimer ses émotions
                            Déteste
                            Les réprimandes, les critiques, les punitions, les visages impassibles et Kikirat v2

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김보영
                            • JaponaisCV: 藤田咲
                            • AnglaisCV: Sumalee Montano
                            • ChinoisCV: 侯小菲

                            Relations

                            1. ZeratoAdmiration

                              Comme Zerato l'a conseillée et lui a même servi de partenaire d'entraînement pour l'aider à devenir plus forte, la Maya combattante s'est un peu amourachée de lui.

                            2. MayaRival

                              Qui est la plus forte ? La Maya originale, ou elle... ? C'est le plus grand doute de la Maya combattante.

                            Autres versions