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Messages

    • Feu
    • Guerrier
    • Vierge

    Dingo

    Le chef cuistot obsédé par dessus tout par les ingrédients

    Attaque
    807
    Santé
    4 637
    Défense
    592
    Vitesse
    108
    Attaque
    Top 64 %957
    Santé
    Top 69 %5 057
    Défense
    Top 61 %592
    Vitesse
    Top 39 %112
    Dingo

    Compétence

    Ingrédients de préparation

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi en le coupant avec un hachoir, avec 40 % de chances d'infliger une hémorragie pendant 2 tours. A 30 % de chances d'utiliser Grillade express en supplément.

    • Hémorragie

      Subit des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % chances d'hémorragieOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+5 % chances d'hémorragieOr18 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr143 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare7Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Grillade express

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec le Gant-four, avant d'absorber une partie des dégâts infligés en santé. Si la cible subit une hémorragie, a 75 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours.

    • Brûlure

      Subit de lourds dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    4. +4-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    5. +5+15 % chances d'effetOr18 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare2
    6. +6+10 % dégâts infligésOr37 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr156 000MolaGora13Catalyseur de combattivité rare8Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,8
    Puissance
    1

    Dîner gratuit

    Compétence 3

    6 toursObtient 2 âmes

    Donne un repas à tous les alliés, dissipant tous les malus et augmentant les chances de coup critique pendant 2 tours avant de réduire la recharge de compétence d'1 tour. Chaque fois qu'un ennemi meurt, la recharge de cette compétence diminue d'1 tour.

    Amélioration+2
    1. +1+2 âmes acquisesOr19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    2. +2-1 tour de rechargeOr38 000MolaGora2Catalyseur de combattivité épique1

    TotalOr57 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare3Catalyseur de combattivité épique1

    Éveil

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr356 000MolaGora27Catalyseur de combattivité rare18Catalyseur de combattivité épique5

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Dingo

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque647767807957Top 64 %
                        Santé3 6884 0284 6375 057Top 69 %
                        Défense477477592592Top 61 %
                        Vitesse108112108112Top 39 %

                        Comparer

                        Dingo
                        Dingo ardent
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BChances de double attaque + 2 %
                          2. AChances de double attaque + 3 %
                          3. SChances de double attaque + 4 %
                          4. SSChances de double attaque + 5 %
                          5. SSSChances de double attaque + 6 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 7 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 11 %
                          4. SSChances de coup critique + 13 %
                          5. SSSChances de coup critique + 15 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×8 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×17 Rune de flamme
                            • ×8 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×8 Rune de flamme majeure
                            • ×1 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire bizarre
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Individualiste
                          • Indifférence
                          Préparer un campement avec Dingo

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Lui, oh lui ! J'adorerais le mettre dans ma marmite...

                            Intro
                            Le chef cuistot obsédé par dessus tout par les ingrédients
                            Affiliation
                            Lande de Wetheric
                            Origine

                            Dingo est un génie avec entre ses mains le pouvoir des enfers depuis qu'il a signé un pacte avec Malicus, le seigneur du feu.

                            Il est devenu chef pour utiliser au mieux ses talents, et voit toutes les créatures comme des ingrédients potentiels.

                            Motto
                            Un véritable chef ne fait pas de discrimination envers les ingrédients !
                            Spécialité
                            Cuisiner avec n'importe quel ingrédient
                            Loisir
                            Aiguiser des couteaux et inventer des recettes bizarres
                            Aime
                            Ceux qui apprécient sa cuisine et la Troupe des chiens sauvages
                            Déteste
                            Ceux qui ont un appétit d'oiseau et la viande (mais il peut en cuisiner pour les autres)

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 소정환
                            • JaponaisCV: 森田成一
                            • AnglaisCV: Ken Pringle
                            • ChinoisCV: 陈润秋

                            Relations

                            1. CiddConfiance

                              Dingo et Cidd passèrent beaucoup de temps ensemble en tant que membres de la Troupe des chiens sauvages. Bien que Cidd se plaigne souvent, Dingo peut en comprendre la raison.

                            2. ZeratoRival

                              Dingo rêverait d'un match à mort avec le mage de givre Zerato pour déterminer une fois pour toutes lequel des deux est le meilleur.

                            3. JenuaConfiance

                              Dingo est bien décidé à aider Jenua, le pâle capitaine de la Troupe des chiens sauvages, à retrouver la santé grâce à ses plats spéciaux.

                            Autres versions