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    • Obscurité
    • Guerrier
    • Taureau
    • Lunaire

    Batisse

    Un combattant tragique en quête de pouvoir

    Attaque
    816
    Santé
    4 677
    Défense
    518
    Vitesse
    104
    Attaque
    Top 43 %1 039
    Santé
    Top 66 %5 097
    Défense
    Top 85 %518
    Vitesse
    Top 71 %104
    Batisse

    Compétence

    Rixe

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Frappe l'ennemi au visage pour l'attaquer et si la cible subit une réduction d'Attaque, utilise Impact rocheux en supplément. Impact rocheux : Attaque tous les ennemis. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.

    Braise d'âme20 âmes

    Active Impact rocheux même si la cible ne subit pas de réduction d'Attaque.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligés par Rixe & Impact rocheuxOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligés par Rixe & Impact rocheuxOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligés par Rixe & Impact rocheuxOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+10 % dégâts infligés par Rixe & Impact rocheuxOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+10 % dégâts infligés par Rixe & Impact rocheuxOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Taux d'attaque
    0,8
    Puissance
    0,95

    Provocation justifiée

    Passif

    Au début du tour, a 85 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1Au début du tour, a 87 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.Or2 000Stigmate120
    2. +2Au début du tour, a 89 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.Or4 000Stigmate270
    3. +3Au début du tour, a 92 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.Or22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4Au début du tour, a 95 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.Or30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5Au début du tour, a 100 % de chances de réduire l'attaque de l'ennemi avec l'Ardeur au combat la plus élevée pendant 2 tours.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Victoire certaine

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi à une vitesse ahurissante et si la cible subit une réduction d'Attaque, réduit sa défense pendant 1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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        Bat

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          Équipes et builds avec Batisse

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque6558338161 039Top 43 %
                        Santé3 7204 0604 6775 097Top 66 %
                        Défense418418518518Top 85 %
                        Vitesse104104104104Top 71 %

                        Comparer

                        Batisse
                        Bernard
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune obscure
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Dégâts Coup Crit. +5 %
                            • ×9 Rune obscure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune obscure
                            • ×6 Rune obscure majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×15 Rune obscure majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Dégâts Coup Crit. +10 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir joyeux
                          • Occulte

                          Personnalité

                          • Envieux
                          • Psychopathe
                          Préparer un campement avec Batisse

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Un monde où seuls les plus forts survivent... ? Cela me convient.

                            Intro
                            Un combattant tragique en quête de pouvoir
                            Affiliation
                            Aakhen
                            Origine

                            Batisse acquit une puissance incroyable après avoir utilisé son maître Haatan et leurs compagnons pour obtenir le Masque du guerrier.

                            Ivre de pouvoir, il les tua tous sauf Hataan, puis disparut.

                            Avec le temps, le pouvoir du masque se renforça, mais Batisse perd peu à peu son identité.

                            Motto
                            Les faibles ne méritent pas de survivre.
                            Spécialité
                            Trahir dans la poursuite du désir sans aucun remords et les techniques de combat cruelles
                            Loisir
                            Partir à la chasse aux faibles, parler avec le Masque du guerrier et craquer ses articulations en faisant du bruit
                            Aime
                            La puissance sans limite, la vengeance, agir en fonction des désirs et se frotter avec une serviette froide
                            Déteste
                            L'ignorance et les insultes, s'abandonner aux émotions et le thé chaud

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 민승우
                            • JaponaisCV: 泰勇気
                            • AnglaisCV: Will McFadden
                            • ChinoisCV: 宋国庆

                            Relations

                            1. HataanAdmiration

                              Batisse rêve de devenir aussi fort que Hataan, un jour.

                            2. EatonRancune

                              Le masque a conseillé à Batisse de rester à l'écart de Eaton.