Attaque l'ennemi à coup de lance réduisant l'Ardeur au combat de 20 %. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. Lors de l'utilisation de la compétence, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, utilise à la place Esprit déferlant si le lanceur est possédé.
Esprit déferlant : Augmente l'attaque du lanceur pendant 2 tours avant de frapper l'ennemi. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. Cette compétence n'active pas de double attaque.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés29 00015
+4+5 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Ardeur au combat
−20 %
Possession d'esprit
Passif
Au début du premier combat, obtient 40 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.
Amélioration+5
+1Au début du premier combat, obtient 43 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.4 0001
+2Au début du premier combat, obtient 47 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.4 0001
+3Au début du premier combat, obtient 51 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.29 00015
+4Au début du premier combat, obtient 55 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.47 00037
+5Au début du premier combat, obtient 60 Esprits combattifs.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, obtient de l'Esprit combattif en fonction de la réduction de l'Ardeur au combat. À la fin de ce tour, si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 100 % et le rend possédé pendant 2 tours.80 00052
Libère de l'énergie dissipant 2 bonus à tous les ennemis, et a 60 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Si le lanceur est possédé, prolonge la durée des bonus du lanceur d'1 tour et confère un tour supplémentaire.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, rend le lanceur possédé. Dissipe les bonus de tous les ennemis et réduit leur défense et peut infliger de puissants dégâts si le lanceur est possédé.
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Salle du calvaireClassement dès 5 votesVotez en premier
Sabre bleu de la foudre printanièreCompétence 3Augmente les chances d'effet de réduction de défense d'Esprit aux yeux émeraude de 15 %.
Lorsque l'Ardeur au combat d'un ennemi est réduite, rend le lanceur possédé. Dissipe les bonus de tous les ennemis et réduit leur défense et peut infliger de puissants dégâts si le lanceur est possédé.
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Profil
Si toi aussi, tu doutes de mes capacités, viens donc m'affronter. Je vais te montrer notre différence de niveau.
Le soi-disant numéro un du lycée Gaan ayant une très mauvaise réputation.
Intro
Le soi-disant numéro un du lycée Gaan ayant une très mauvaise réputation
Affiliation
Académie de Natalon
Origine
Le soi-disant numéro un du lycée Gaan est apparu après la dissolution du gang de motards Sura.
Personne n'ose s'approcher de lui car la rumeur raconte qu'il serait l'héritier d'une organisation de yakuzas ou qu'il aurait tué des gens avec son épée qu'il a toujours à la main.
Motto
Un cœur doit être aussi froid et tranchant qu'une épée
Spécialité
Passer toute la journée sans rien dire
Loisir
Étudier des livres d'arts martiaux, rédiger un journal secret, méditer
Aime
Adine, l'entrainement, les protéines
Déteste
Ceux qui profitent des autres, les choses bruyantes, les jours de pluie
La chef du gang de motards le plus puissant de la préfecture de Nata... Il en a entendu parler quand il était au collège. Il est surprenant qu'elle ait été encore active jusqu'à récemment.