Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés29 00015
+4+5 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Taux d'attaque
0,5
Puissance
1
Enseignement du maître
Passif
Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.
Amélioration+5
+1Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.4 0001
+2Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.4 0001
+3Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.29 00015
+4Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.47 00037
+5Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant.
Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.80 00052
Frappe l'ennemi avec une hache. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts infligés à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge29 00015
+4+10 % dégâts infligés47 00037
+5+10 % dégâts infligés80 00052
Total164 00011122
Éveil
Taux d'attaque
0,7
Puissance
1
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration492 00033366
Lors d'une attaque subie par un allié, obtient des Esprits combattifs et si les Esprits combattifs sont au max, réinitialise la recharge de compétence et peut infliger des dégâts considérables à l'ennemi.
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Profil
En combat, c'est le dernier à rester debout qui gagne.
Orphelin de guerre originaire d'un village de guerriers, il est le disciple d'Eisen.
Il voyage aux côtés de Frieren et Fern en tant qu’avant-garde.
Intro
Guerrier peureux qui a hérité de la volonté de son maître
Affiliation
Animé Frieren
Origine
Originaire d’un village de guerriers, il est devenu orphelin de guerre à cause d'une attaque de démons.
Après quoi, le guerrier Eisen le prit sous son aile en tant que disciple.
Il possède un don remarquable en tant que guerrier et il entreprend un voyage trivial mais amusant en compagnie de Frieren afin de rendre la pareille à son maître qui l'a élevé.