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Messages

    • Feu
    • Guerrier
    • Capricorne

    Stark

    Collaboration

    Guerrier peureux qui a hérité de la volonté de son maître

    Attaque
    816
    Santé
    5 850
    Défense
    620
    Vitesse
    102
    Attaque
    Top 61 %966
    Santé
    Top 1 %7 323
    Défense
    Top 24 %657
    Vitesse
    Top 78 %102

    Sorti le 25 septembre 2025

    Stark

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Frappe d'avant-garde

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une hache, le provoquant pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Provocation

      Au début du tour, utilise obligatoirement la compétence de base sur l'ennemi qui a infligé provocation.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+5 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Enseignement du maître

    Passif

    Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Or4 000MolaGora1
    2. +2Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Or4 000MolaGora1
    3. +3Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Or29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Or47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5Lorsqu'un allié subit une attaque, obtient 10 Esprits combattifs et si l'Esprit combattif est au max, utilise Frappe de guerrier sur l'attaquant. Frappe de guerrier (Consomme 100 Esprits combattifs) : Attaque l'ennemi à plusieurs reprises et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % avant de réinitialiser la recharge de Frappe céleste éclatante. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Or80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Frappe céleste éclatante

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Frappe l'ennemi avec une hache. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts infligés à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr29 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare5
    4. +4+10 % dégâts infligésOr47 000MolaGora3Catalyseur de combattivité rare7
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora5Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr164 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr492 000MolaGora33Catalyseur de combattivité rare36Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Stark

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque655775816966Top 61 %
                        Santé4 6535 5515 8507 323Top 1 %
                        Défense500530620657Top 24 %
                        Vitesse102102102102Top 78 %

                        Comparer

                        Stark
                        Ravi
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BDéfense + 4 %
                          2. ADéfense + 6 %
                          3. SDéfense + 8 %
                          4. SSDéfense + 10 %
                          5. SSSDéfense + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 6 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 12 %
                          4. SSChances de coup critique + 15 %
                          5. SSSChances de coup critique + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×10 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×15 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de flamme
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                            • ×2 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Où l'obtenir

                          • Histoire secondaireRequiem pour ceux qui sont partis
                          Planificateur de matériaux

                          Arène Draft

                          Build prêté à Stark en Arène Draft.

                          • Rose dorée

                            Lors d'une attaque subie par un allié, obtient des Esprits combattifs et si les Esprits combattifs sont au max, réinitialise la recharge de compétence et peut infliger des dégâts considérables à l'ennemi.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Campement

                          Conversations

                          • Plainte
                          • Histoire d'aventure

                          Personnalité

                          • Altruiste
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Stark

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            En combat, c'est le dernier à rester debout qui gagne.

                            Orphelin de guerre originaire d'un village de guerriers, il est le disciple d'Eisen.

                            Il voyage aux côtés de Frieren et Fern en tant qu’avant-garde.

                            Intro
                            Guerrier peureux qui a hérité de la volonté de son maître
                            Affiliation
                            Animé Frieren
                            Origine

                            Originaire d’un village de guerriers, il est devenu orphelin de guerre à cause d'une attaque de démons.

                            Après quoi, le guerrier Eisen le prit sous son aile en tant que disciple.

                            Il possède un don remarquable en tant que guerrier et il entreprend un voyage trivial mais amusant en compagnie de Frieren afin de rendre la pareille à son maître qui l'a élevé.

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV : 코바야시 치아키
                            • JaponaisCV : 小林千晃
                            • AnglaisCV : Chiaki Kobayashi

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosStark17 sept. 2025 · 5:59

                            Relations

                            1. FrierenConfiance

                              Compagnon d'arme de son maître, elle est désormais une camarade de voyage sur qui il peut compter.

                            2. FernConfiance

                              Elle le réprimande souvent, mais elle est aussi une camarade qui lui donne le courage d'aller de l'avant.

                            Historique

                            1. 25 sept. 2025SortieLire l'annonce

                            Guides