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Messages

    • Terre
    • Guerrier
    • Scorpion

    Purrgis

    Un mercenaire roublard qui rêve de toucher le gros lot

    Attaque
    889
    Santé
    5 203
    Défense
    561
    Vitesse
    100
    Attaque
    Top 29 %1 119
    Santé
    Top 23 %6 091
    Défense
    Top 60 %594
    Vitesse
    Top 88 %100
    Purrgis

    Compétence

    Frappe tombante

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une énorme épée, avec 35 % de chances chacun de réduire la vitesse pendant 2 tours et de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infli. Frappe tombante et Allez au diable !Or4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infli. Frappe tombante et Allez au diable !Or9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % chances d'effetOr23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+15 % dégâts infli. Frappe tombante et Allez au diable !Or80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1
    Ardeur au combat
    −20 % (35 %)

    Allez au diable !

    Passif

    Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 20 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.

    Amélioration+5
    1. +1Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 21 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Or4 000MolaGora1
    2. +2Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 23 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Or4 000MolaGora1
    3. +3Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 25 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Or9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 27 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Or23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5Lors d'une attaque subie, contre-attaque avec 30 % de chances. Utilise Allez au diable ! en cas de contre-attaque. Allez au diable ! (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une grande épée. Inflige le même malus que Frappe tombante, avant d'étourdir avec 15 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Or80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Agression finale

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec une puissante frappe au sol, avec 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 %, augmente les chances d'effet de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,8
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr360 000MolaGora27Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Purrgis

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7138548891 119Top 29 %
                        Santé4 1384 8505 2036 091Top 23 %
                        Défense452479561594Top 60 %
                        Vitesse100100100100Top 88 %

                        Comparer

                        Purrgis
                        Rin
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 5 %
                          2. ASanté + 6 %
                          3. SSanté + 7 %
                          4. SSSanté + 8 %
                          5. SSSSanté + 9 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 9 %
                          2. ASanté + 12 %
                          3. SSanté + 14 %
                          4. SSSanté + 16 %
                          5. SSSSanté + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×8 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×2 Rune de vie majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×17 Rune de vie
                            • ×8 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %
                            • ×8 Rune de vie majeure
                            • ×1 Rune de vie épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenir triste
                          • Histoire lugubre

                          Personnalité

                          • Égoïste
                          • Envieux
                          Préparer un campement avec Purrgis

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Hmmf, je ne crois que ce que je vois. Quel genre d'imbécile croit en la justice ?

                            Intro
                            Un mercenaire roublard qui rêve de toucher le gros lot
                            Affiliation
                            Alliance de Farche
                            Origine

                            Purrgis est un fouineur-né qui pense que tout est question de trouver le bon filon.

                            Né à Farche, une région pauvre, il a souffert pendant des années de discrimination, ce qui a fini par faire de lui un opportuniste obsédé par l'argent.

                            Motto
                            La vie est une question de chance !
                            Spécialité
                            Être obsédé par l'argent et agir avec dignité tout en étant prétentieux
                            Loisir
                            Les jeux d'argent, l'escroquerie et les délits en tous genres
                            Aime
                            Tout ce qui peut me rapporter de l'argent !
                            Déteste
                            La justice envers les pauvres, la pauvreté et Cermia

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 오인성
                            • JaponaisCV: 小山力也
                            • AnglaisCV: Ray Chase
                            • ChinoisCV: 王宇航

                            Relations

                            1. RasRancune

                              Purrgis en veut à Ras de lui avoir fait perdre une bonne occasion de se faire beaucoup d'argent.

                            2. MucachaConfiance

                              Mucacha était le chef d'un groupe de bandits qui commit de nombreux méfaits en compagnie de Purrgis.

                            3. BasarRancune

                              Purrgis n'aime pas la fausse vertu que Basar affiche, alors qu'il n'est rien de plus qu'un marchand prêt à tout pour l'argent.

                            4. RinRancune

                              Tel père, telle fille, Purrgis n'aime pas qu'elle fourre son nez partout ou qu'elle se mette en travers de sa route.

                            5. CartujaRancune

                              Purrgis déteste l'austérité de Cartuja et son incapacité à pardonner le moindre méfait malgré la persécution dont souffrent les siens.

                            Autres versions