Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours. Réduit la résistance aux coups critiques et l’esquive de 100 % et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les chances d'effet à 100 %.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % chances d'effet4 0001
+3+5 % dégâts infligés9 00011
+4+5 % chances d'effet18 00022
+5+10 % dégâts infligés28 00024
+6+10 % dégâts infligés80 00042
Total143 0001172
Taux d'attaque
1
Puissance
0,9
Maîtrise des flots
Passif
Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.
Amélioration+6
+1Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 21 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.4 0001
+2Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 22 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.4 0001
+3Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 23 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.9 00011
+4Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.18 00022
+5Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 27 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.28 00024
+6Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.80 00042
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Profil
Que voulez-vous ? Habits en soie tissés par les mains d'une fée ? Un bijou serti de corail du palais du dragon ? Ou alors... c'est mon foie dont vous cherchez à vous emparer ?
La cheffe de Nuit lunaire, une guilde marchande du continent oriental.
Descendante de la tribu des Lapins lunaires, elle est capable de lire les bons et les mauvais présages.
Intro
Cheffe d'une grande guilde marchande qui peut prédire l'avenir
Affiliation
Conquérant des mers
Origine
La cheffe de Nuit lunaire, une guilde marchande du continent oriental.
Au premier abord, elle semble n'être qu'une simple Suïn lapin, mais en réalité, elle est la descendante de la tribu des Lapins lunaires, une des tribus oubliées d'Orbis.
Dotée du pouvoir de prédire l'avenir, elle emploie cette capacité pour diriger sa guilde marchande.
Motto
Même la lune croît et décroît.
Spécialité
La divination et chiner à petits prix
Loisir
Tailler des bijoux et la pêche
Aime
Les tanghulu (fruits sucrés par glaçage), les songpyeon (raviolis sucrés à la pâte de riz gluant) et les feux d’artifices
Déteste
Les travaux qui demandent de la force et la canicule