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    • Terre
    • Guerrier
    • Sagittaire

    Helga mercenaire libre

    Une mercenaire espiègle, commençant à croire en la justice

    Attaque
    780
    Santé
    4 475
    Défense
    518
    Vitesse
    110
    Attaque
    Top 33 %1 117
    Santé
    Top 33 %5 790
    Défense
    Top 85 %518
    Vitesse
    Top 31 %114
    Helga mercenaire libre

    Figure dans3 équipessouvent avecRoennaLilkaCidd

    Compétence

    Déchirure d'armure

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une hache, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4+5 % chances d'effetOr21 000Stigmate400Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+5 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de combattivité rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de combattivité rare18

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaîne d'attaque

    Compétence 2

    2 toursObtient 1 âme

    Frappe puissamment l'ennemi avec une hache avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. En cas de coup critique, a 50 % de chances de prolonger d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
    2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
    3. +3+5 % dégâts infligésOr10 000Stigmate320Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+5 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340Catalyseur de combattivité rare6

    TotalOr113 000Stigmate3 300Catalyseur de combattivité rare13

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,55
    Puissance
    0,95

    Cri de victoire

    Compétence 3

    5 toursObtient 1 âme

    Encourage tous les alliés, augmentant l'Attaque et l'efficacité pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

    Amélioration+2
    1. +1+2 âmes acquisesOr14 000Stigmate250Catalyseur de combattivité rare2
    2. +2-1 tour de rechargeOr24 000Stigmate650Catalyseur de combattivité rare3

    TotalOr38 000Stigmate900Catalyseur de combattivité rare5

    Ardeur au combat
    +50 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Helga mercenaire libre

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            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque7801 117Top 33 %
                        Santé4 4755 790Top 33 %
                        Défense518518Top 85 %
                        Vitesse110114Top 31 %

                        Comparer

                        Helga mercenaire libre
                        Hurado
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
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                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BVitesse + 4
                          2. AVitesse + 5
                          3. SVitesse + 6
                          4. SSVitesse + 7
                          5. SSSVitesse + 8

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Évolution

                          Forme d'origineHelga

                          10 point

                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 5 %.
                            2. +2Augmente la santé de 12 %.
                            3. +3Augmente la santé de 20 %.
                          • CompétenceRune de réalisationAugmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 10 %.
                          • StatsRune de courageAugmente l'Attaque.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'Attaque de 3 %.
                            2. +2Augmente l'Attaque de 8 %.
                            3. +3Augmente l'Attaque de 15 %.

                          23 points

                          • StatsRune d'obscuritéAugmente l'efficacité.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de 7 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de 15 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de 25 %.
                          • CompétenceRune de vitesseSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée.
                            3 niveaux
                            1. +1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 5 %.
                            2. +2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 15 %.
                            3. +3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 30 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune d'exploitAugmente l'efficacité de tous les alliés.Après Rune d'obscurité
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'efficacité de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente l'efficacité de tous les alliés de 2,5 %.
                            3. +3Augmente l'efficacité de tous les alliés de 5 %.
                          • CompétenceRune de l'ordreAugmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure.Après Rune de réalisation
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 1 %.
                            2. +2Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 2 %.
                            3. +3Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 5 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune de soleilSi la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a des chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
                            3 niveaux
                            1. +1Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 20 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
                            2. +2Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 50 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
                            3. +3Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 100 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
                          • CompétenceRune de solitudeLors de l'utilisation de Cri de victoire, a des chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 2 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 5 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 10 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.

                          512 points

                          • CompétenceRune de séparationSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense.Après Rune de vitesse
                            3 niveaux
                            1. +1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 6 %.
                            2. +2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 15 %.
                            3. +3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 25 %.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Croyance
                          • Conseil

                          Personnalité

                          • Arrogant
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Helga mercenaire libre

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Intro
                            Une mercenaire espiègle, commençant à croire en la justice
                            Affiliation
                            Ezera
                            Origine

                            Elle doute de la bienveillance de Gunther, pensant qu'il la sous-estime et qu'il veut obtenir un quelconque profit à ses dépens.

                            Mais elle finit par comprendre que ses intentions sont honorables, et se met à lui accorder sa confiance.

                            Suivant la proposition de Gunther, elle intègre son équipe de mercenaires, cependant, elle est décontenancée par le fait qu'il n'y a qu'elle et lui comme membres.

                            Motto
                            Ne soyons pas ignorés par les autres.
                            Spécialité
                            Jouer les durs, menacer avec ses cornes si on l'ignore et chasser les primes
                            Loisir
                            S'entraîner à faire des expressions menaçantes et planifier des aventures
                            Aime
                            Les armures à cornes ou à clous, les fleurs sauvages et partir à l'aventure seule
                            Déteste
                            Être ignorée, être traitée de gamine et être traitée comme une faible

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김채하
                            • JaponaisCV: 桑原由気
                            • AnglaisCV: Amanda Leighton
                            • ChinoisCV: 韩娇娇

                            Relations

                            1. GuntherConfiance

                              Une personne qui l'a sauvée, sans condition et sans contrepartie. Plus qu'autre chose, elle a décidé de croire en sa bienveillance.

                            Autres versions